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標題: 4/30 2010新世代運動娛樂產業聯盟成立大會 暨 產業趨勢論壇 [打印本頁]

作者: atitizz    時間: 2010-4-28 07:39 AM
標題: 4/30 2010新世代運動娛樂產業聯盟成立大會 暨 產業趨勢論壇
時間:2010年4月30日(五)2 ~! O0 |9 n' ~" j+ q- X- W0 {& g
地點:台北南港展覽館4樓402a會議室(台北市南港區經貿二路1號 )7 Z' |: k2 V  \" M# W( r3 T
指導單位:經濟部技術處
( |( X& A+ U3 r: u( p' E主辦單位:財團法人工業技術研究院, x: i3 ?$ @8 a; S0 q
協辦單位:財團法人自行車暨健康科技工業研究發展中心$ N" f7 j/ o, A7 O# F

3 y) P' u4 h1 o# x7 h$ q    健康生活訴求與運動需求已是現代人們的共識,然而長久以來全球健身運動產業普遍面臨如何提升參與動機及如何滿足有效及安全的健康運動效果問題。近年來全球性Serious Games的研究發展興起,即藉助遊戲工具與效果來達到功能性目的的方法,提供一嶄新的思考與啟發;在復健運動、運動訓練與健身運動等方面的應用,具有互動式及智慧化的下一世代健身器材產品,正可解決以上動機及效果的需求問題。1 @* ]# O0 ^' j# Y& \. q  ]. G
    本次新世代運動娛樂產業趨勢論壇的主題即是在探索此一新的走向與趨勢,希望從這些趨勢中找到帶領未來產業的動向;我國在運動及娛樂產業已具規模,若能掌握此波創新趨勢研發,結合產、官、學、研的投入與合作,相信可為國內運動及娛樂產業找到一個對話與合作的契機,建構出新世代的運動娛樂產業。竭誠歡迎相關產業先進蒞臨參與指導。
作者: atitizz    時間: 2010-4-28 07:40 AM
時間活動議程主講人/主持人 $ _. V! z. E2 z5 h" v1 o/ K
Section I:2010年新世代運動娛樂產業聯盟成立大會
09:30~10:00報到
% A2 }  b: S+ J: @4 C( Q  s
10:00~10:05Serious Game for Health & Fitness Application-迎接運動娛樂產業新世代
10:05~10:10主席致詞工研院南分院 蔡新源 執行長
10:10~10:15貴賓致詞
10:15~10:202010年新世代運動娛樂產業聯盟成立大會啟動儀式
10:20~10:50Keynote Speech:全球運動娛樂新趨勢- Serious game 工研院南分院 人機互動科技中心 ; O7 i/ ]' h: |5 P
林明慧 主任
10:50~10:55
6 ?  D4 H7 y- P8 p# x3 k: @2 ?) p
休息
Section II:2010年新世代運動娛樂產業趨勢論壇
10:55~12:10主持人:台灣運動生物力學學會 理事長 暨 臺灣師範大學運科所 相子元 教授
1 _1 o- Q" L1 z8 }, O& _6 \與談人:1 b9 ]9 N4 k, l4 n
速位互動股份有限公司 葉舟 執行長. S# K1 [% J+ |$ B% r1 L9 @' n* ?
領航數位國際股份有限公司 江建勳 總經理5 k  r' R7 M2 c) m" z. J
國立台灣大學 醫學工程學研究所 呂東武教授/ O0 Z1 u2 Z( r* B6 g- o# v
自行車暨健康科技工業研究發展中心 吳宏生協理
  p+ p( \" M4 B工研院南分院 人機互動科技中心 林明慧主任
7 O0 n3 {3 i& P4 ^
本活動免費,請於99年4月29日(四)前上網報名:http://HCI.airp.org.tw,或以正楷填寫報名表後,傳回06-6939097,以便統計人數,謝謝!
9 H0 I/ A- [; x! ~6 u% j/ \‧台北南港展覽展交通地圖及方式,請參見http://www.twtcnangang.com.tw/
作者: atitizz    時間: 2010-4-28 07:42 AM
歡迎參觀; I8 y7 z# n2 c3 u; a
4/29~5/2 台北國際體育用品展: c& v& U" a& @& v# b; Y  g0 M
6 ], A! F  u8 y0 g) f8 y0 I, k- [
工研院南分院人機互動科技中心展區~南港展覽館 4F L1102
! V7 p4 R3 V7 u: D. E# g展示項目: # F) a; q$ ^& Z- F

8 M. f* o) }9 r- Q( d運動力學感知健步機
. b1 s) y. Q. t以目前市面上既有之健身踏步機作為人體運動量測載具,透過多模式感測元件,對使用者肢體動作和運動適能進行感測與分析,可即時顯示使用者身體姿態辨識、身體肢段活動範圍、關節受力與肌肉收縮出力狀況,結合3D互動內容,可創造兼具健康與娛樂價值的個人化聰明運動系統,應用在運動器材、復健適能訓練與體感遊戲等健康運動相關產品。 ; y; B3 x5 J: H3 D- _. ~0 Q
4 l" l1 T$ t( \- D# J' B+ C
3D 立體軌跡追蹤技術
  }; ?+ t! {+ o( X以雙攝影機利用多點偵測機制,動態追蹤操控點之運動軌跡。以多個立體方塊畫面呈現,可應用於引導使用者進行上肢移動復健運動,結合聲光效果,降低進行復健重覆動作的單調性,使使用者更樂於進行復健。
作者: tk02376    時間: 2010-8-16 08:33 AM
標題: 工研院領軍 新世代運動娛樂產業聯盟成立
【新竹訊】看好遊戲健身市場,並期望利用台灣既有ICT優勢建構出新世代的運動娛樂產業,在經濟部的支持下,工研院南分院結合了國內資通訊產業近20家廠商,共同組成「新世代運動娛樂產業聯盟」。0 ^  P7 [. s8 A3 P! x
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工研院表示,未來除了倡導「Serious Games」的概念 ,將遊戲工具與復健、運動訓練、健身等方面的應用作結合;同時,將整合資訊軟體、數位內容、健身運動器材、體感遊戲、及電視、電腦終端設備等產業,讓台灣很快建立起全世界最具競爭力的運動娛樂產業鏈,並於市場上推出殺手級的創新產品。, w0 D* k! r, o6 b, {
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工研院南分院執行長蔡新源表示,以適當的運動來保持健康的身體已是目前很普遍的觀念,我們期待能夠將資通訊與運動健康科技做進一步的結合,及時提供運動過程的有效性與安全性訊息,並透過遊戲互動指導來提升使用者運動動機,帶動本土運動健康產業的再升級。
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為推動運動娛樂產業的發展,工研院南分院人機互動中心近期也研發出相關運動健身技術;其中「動作力學感知健步機」是以目前市面上既有的健身踏步機作為人體運動量測載具,透過多模式感測元件,對使用者肢體動作和運動適能進行感測與分析,可即時顯示使用者身體姿態辨識、身體肢段活動範圍、關節受力與肌肉收縮出力狀況,結合3D互動內容,可創造兼具健康與娛樂價值的個人化聰明運動系統,並可應用在運動器材、復健適能訓練與體感遊戲等健康運動相關產品。
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「3D立體軌跡追蹤技術」則是以雙攝影機達到多點偵測機制,動態追蹤操控點之運動軌跡。以多個立體方塊畫面呈現,可應用於引導使用者進行上肢移動復健運動,結合聲光效果,降低進行復健重覆動作的單調性,使使用者更樂於進行復健。




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