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優必達與Omek策略合作 開發雲端體感遊戲服務

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發表於 2012-1-12 10:36:40 | 顯示全部樓層 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
(20120110 16:33:28)雲端運算解決方案領導廠商優必達有限公司(www.ubitus.net),與體感辨識與肢體追蹤技術提供廠Omek Interactive(www.omekinteractive.com)宣布策略結盟,針對電視、機上盒、遊戲器廠商與內容服務業者,提供雲端體感遊戲解決方案。優必達與Omek在2012 CES國際消費性電子展中,共同展出雲端體感遊戲服務。
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透過雙方合作,時下越來越多搭載3D照相鏡頭的聯網裝置,將可進行一系列豐富的雲端體感遊戲,包括在優必達雲端遊戲平台(Ubitus GameCloud)已開通的遊戲服務,及體感操控的遊戲與應用程式。這個服務集結優必達雲端遊戲服務與Omek的Beckon™技術,透過雲端伺服器處理需要大量圖像運算的遊戲,將遊戲畫面處理為串流影片,搭配相容於市面上主要3D照相鏡頭的體感技術,不論搭載的3D鏡頭與處理器規格,使用者皆可透過聯網裝置, 充分享受多元雲端體感內容服務。/ X, {$ H8 p  E( [3 u
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對硬體製造商與內容服務提供者而言,導入雲端技術的體感遊戲解決方案,將大量擴增可提供使用者的體感遊戲與應用程式數量;對體感遊戲開發者,不需要改寫任何程式碼或是介面客製化,他們將可直接對不同作業平台的使用者展示產品;使用者則將受惠於遽增的體感遊戲選擇性,不僅可以透過普通電視,更可以在支援雲端遊戲的平板電腦、智慧型手機與聯網電視上,進行遊戲操作。
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8 ^/ W, X! Y6 D! Q) v  ~  O「雲端遊戲與體感介面的結合,為尋求體感內容服務的硬體製造商,與意圖布局更大市場的體感遊戲開發者,提供跨裝置的解決之道。」Omek總裁Jonathan Epstein說,「使用者則是最大的贏家,他們將得以擁有更強大互動功能的遊戲體驗,使用與生俱來的遊戲搖桿,也就是他們的身體,來進行遊戲操作。」
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 樓主| 發表於 2012-1-12 10:36:47 | 顯示全部樓層
「優必達與Omek對於遊戲持有相同的價值觀─讓遊戲行為突破時間與空間的限制,以最簡單的方式發生。對於透過雲端遊戲與體感技術的結合 ,實際把我們的理念體現在2012 CES國際消費性電子展,我們感到非常興奮。」優必達總經理郭榮昌說,「2012年,優必達將針對遊戲與教育類雲端遊戲,與Omek有更緊密的合作,最快在第二季,結合雙方技術的雲端體感遊戲服務將首度問世。屆時,不需要高端平台裝備,或是複雜的外接遊戲控制器,只要有一個穩定的網路環境以及他們自己,使用者就可以充分享受雲端體感遊戲服務。」
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關於優必達有限公司
! V. N0 ]3 k* C% [& `. a3 u優必達有限公司是專注於數位匯流(FMC)軟體發展的領導廠商,提供創新多媒體雲端計算解決方案給裝置製造商、有線/無線通訊服務供應商及電信營運商。優必達獨特的技術帶給使用者一連串在電腦、數位電視、智慧型手機與平板電腦上,即時、無縫、方便、高互動以及有趣的多媒體與遊戲娛樂體驗,並協助客戶提升作業效率、強化產品以及市場佈局。優必達成立於2007年,目前約有150名員工,總部設立於台灣臺北,並在東京、北京、廣州以及首爾設有辦公室。更多的資訊,請參訪優必達網站:www.ubitus.net' k( b( f* x3 R4 G9 t$ V

# g$ t5 l' Y6 o- @8 i關於 Omek Interactive
, A* b  Z9 M, _+ D/ p& g+ [Omek提供相關技術與解決方案,讓製造商與軟體開發者可在其產品上增加體感功能介面,藉以轉變人們使用裝置與應用程式的行為模式。Omek的體感辨識與肢體追蹤軟體,已被廣泛運用在電視、機上盒、電腦與其周邊產品上,並延伸至在以上裝置運行的內容服務與應用程式。Omek的解決方案相容於主要3D攝像鏡頭,並支援多種處理器與作業系統,讓客戶可充分享受最新科技的便利性,與維持其應用程式的獲利性。Omek為一私人公司,總部設於以色列Bet Shemesh,並在舊金山與台北設有辦公室。更多訊息,請參訪Omek網站:www.omekinteractive.com
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 樓主| 發表於 2012-6-18 14:54:05 | 顯示全部樓層

中國電信與優必達合力打造全球最大雲端遊戲王國


. \! q% }" {; q1 _1 @) d% [中國電信與優必達結盟,盛大打造數位電視雲端遊戲服務# n# P% }  g! a6 d7 f( T6 V

, h% Z) |- d% B: g! c0 F(20120618 12:16:11)雲端遊戲解決方案領導廠商優必達有限公司,在2012天翼3G手機交易會暨移動互聯網論壇(以下簡稱「交易會」)宣佈,與中國電信達成合作意向,聯手打造中國數位電視雲端遊戲,並預計於今年十月份正式提供服務。) }% F% U" c6 Y1 l! M" v/ `; q9 |4 W
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日前,受限於中國法令,遊戲機廠商往往不得其市場大門而入;海外遊戲內容提供者也面臨到類似困境。優必達GameCloud®從雲端伺服器處理需要大量圖像運算的遊戲,並將遊戲畫面轉化為串流.影片,終端使用者透過聯網電視及機上盒即可馬上體驗高品質雲端遊戲。受惠於GameCloud®的市場無邊界特性,內容服務提供者將可輕鬆進入這個新市場。

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 樓主| 發表於 2012-6-18 14:54:18 | 顯示全部樓層
在三網融合政策的大力推動下,中國數位電視市場在2013年預計將達到5300萬台的規模,年複合成長率達130%。中國電信與優必達看準此趨勢,在第四屆交易會,透過創維、康佳、LG等數位電視廠家,首次展示此無與倫比雲端遊戲高清服務,包含格鬥、賽車、運動、角色扮演、射擊與休閒遊戲。現場更舉行超級快打旋風4錦標賽。參觀者一次即可擁有一系列豐富遊戲體驗。( u! k& _* R% {5 w% ^# R" o* J5 L
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「中國市場是全世界最大、也是成長最快的幾個經濟體與遊戲市場之一,其蓬勃性讓全世界廠商都十分關注。挾帶著成本優勢的雲端解決方案、快速回應市場的策略、以及其他一級電信商成功的服務商業化經驗,優必達將率先提供雲端遊戲商用解決方案給中國聯網電視市場,」優必達科技總經理郭榮昌說,「我們非常榮幸能與中國電信合作,合力打造全球最大雲端遊戲王國,帶給中國的電視市場高品質的遊戲體驗。」' [1 \! M+ T0 C$ u  ?2 ^
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2012交易會於琶州國際會展中心舉行,展期自6月15日至17日,中國電信與優必達雲端遊戲展示設置于第11.2展館應用體驗區。優必達與中國電信及其他遊戲與設備製造商夥伴的高層,連袂出席6月16日、位於廣州廣交會威斯汀酒店的2012移動互聯網論壇智慧電視應用座談會,交換對於雲端遊戲於中國數位電視市場商機的意見。
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訊息來源:優必達有限公司
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