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[問題求助] gpu设计

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發表於 2012-6-7 17:08:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
各位大大,在下对gpu设计非常感兴趣,想下载中山大学的这篇论文,哪位可以帮忙,在下非常感谢。可以用这种eda软件交换,比如synopsys的系列软件或者cadence的。帮忙帮忙了,谢谢!, z8 y- `. e" @9 D* P* @

  y3 r, p% O/ jetd.lib.nsysu.edu.tw/ETD-db/ETD-search-c/view_etd?URN=etd-0901109-043304《同時支援浮點和定點格式運算之可程式化頂點處理器設計、實作與驗證》[/url]
) I5 f: u* z7 ?, C* T% v) A& T0 x8 f! t, J2 |  i, [$ N
内容如下:
0 m$ N+ j( o2 r% M& o$ h$ I% \第1 章 概論 .. 13 b* v2 O- S7 F3 x
1.1 本文大綱. 1& ~, z0 y& X  g
1.2 研究動機. 1* H  G9 z: t; k0 s  P9 A
1.3 貢獻... 2: @' k8 M; n9 W  h
第2 章 研究背景與相關研究 .. 3
2 C' Y2 a  e; [4 y, B. s" a2.1 三維圖學管線流程. 3% H, F4 g3 m7 w: t! \/ ?! R
2.1.1 三維圖學之API 規範 . 35 O! g7 V% H* e! u* q
2.1.2 幾何運算之架構比較:Fixed Function Geometry Engine V.S.% u& G) {7 r+ l: N, @8 J
Programable Geometry Engine (Vertex Shader) 7
/ B/ u' Y  I, g. j# z6 q2.2 Geometry System 所負責之運算 108 {7 b' F: \! e" }9 m
2.2.1 座標轉換(Transformation) ..... 10
, ^+ _6 _. T, }; D# L: o2.2.2 座標轉換顏色運算(Lighting) 18
  D3 D( Y: I, P0 S2.2.3 Culling & Clipping .... 20" X* \9 F% P4 k% `: O7 ]
2.3 相關研究論文. 21
. D6 P' u' J: |7 d, e; I& `. c2.3.1 Design Before 2005(From 1999 To 2004) ..... 22. t$ Y; w2 T) w' p" L6 z, o
2.3.2 Fixed-Point SIMD Vertex Shader ... 24
; n0 W* ~; j, S2.3.3 Floating-Point SIMD Vertex Shader .. 277 ^* H, O# R3 h* P# F; P
2.3.4 Multi-Thread VLIW Vertex Shader ... 29
' @; ^1 j8 _- ]# H" ]2.3.5 LNS-Based Vertex Shader ..... 32- K3 _* M! g& F% f* Z1 N
2.3.6 Unified Vertex/Pixel Shader ..... 40
& M, Y6 c% w" A7 I8 h4 z& w2.3.7 Multimedia Processor ... 41
- c& i& m( R; g+ P2.3.7 比較與討論. 42
) v" q# U0 Y6 _! O+ @( `# X- |- {2.4 本論文提出的架構概觀... 44
: d& I1 J2 O( o4 A; {9 `2 k" A第3 章 Vertex Shader 概觀 ..... 46/ a* H3 _* z+ V0 j( N/ j
3.1 整體架構簡述. 46
/ }( ]! j  t; K' J1 N3.2 算術運算單元對於頂點處理器的重要性及影響..... 48
! K$ V6 N3 }" J3.3 頂點處理器中所需的相關算術運算. 491 {8 s) P4 w" Y9 v( k
3.3.1 座標轉換(Transformation) .... 499 C/ H! M- E7 A1 w
3.3.2 光源計算(Lighting) ... 51
  N9 j0 @& E% N. h3.4 Vertex Shader 指令集 . 55
$ N/ B) B+ u+ K' A( Z  K4 m3.4.1 指令集設計.... 55  X: C) t" p5 N  t; e2 E
3.4.2 由指令集來組成Geometry System 所需之數學運算 .. 61) N- G- C4 T; @0 \
3.5 Vertex Shader 硬體設計 ... 658 b% n# N- f- z+ n: |: Y
3.5.1 Four-Way Floating And Fixed-Point SIMD Vector Unit . 65
3 ~- C* c3 O$ _3.5.2 Special Function Unit(SFU) .. 72
/ J1 q, \1 t  A- a/ Y: g: O3 ~3.4 溝通介面... 79: z; E$ L. m- L: u6 n- h, k! ?" B* J
第4 章 管線化(Pipeline) .... 83
8 c3 }$ E' `! `& l. E8 e4.1 Vertex Shader 之管線化設計 . 83" S$ R& t" f+ M, b+ {5 ^
4.2 資料危障與回饋機制(Hazard And Forwarding) . 85, ~$ r- R) j! @/ I3 u
4.2.1 解決資料危障問題:Forwarding ..... 85; l8 T  ]0 t4 s6 L$ C( N
4.2.2 timing diagram of Geometry system operations .. 867 C5 M. x1 r2 e; I
4.2.3 排序方法其效率及正確性之分析.... 94
. Y. M5 ]3 Q  U" ?% @' Y0 E4 }4.3 管線化架構下之效能評估..... 95
8 P0 x+ D, z) R# R第5 章 實作與驗證結果 .... 96, D9 [, A" d! h9 P9 q5 Y
5.1 合成數據結果... 96
+ q1 [8 b) d# c- [* M% y5.2 驗證方法與流程..... 998 l0 }1 [3 n3 |2 {
5.3 比較..... 102) m- R9 H# f" ^# V0 p" w
第6 章 結論與未來目標 .. 105" y% g, y2 @- O, O
6.1 結論..... 105" m# h: N+ K+ U; U5 r0 b; u
6.2 未來目標... 106
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 樓主| 發表於 2012-6-7 17:11:53 | 只看該作者
可以发到blue1025@qq.com这个邮箱,非常感谢
3#
發表於 2012-6-8 14:22:33 | 只看該作者
這種三年前的架構已經到處可見* E' ]: l; T7 j
校內一年後公開,校外永不公開??
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