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[問題求助] 請問ic design及layout的分類有那些

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1#
發表於 2007-6-18 08:06:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
我從書上得知ic design分full custom,semi custom。
/ d' H: M# ^) a; D% h9 `  o5 h而學校教的是full custom並且這是偏向於往analog design,至於semi custom可分programmable device,standardd cell,  gate array。. V* j: z8 `3 T4 X5 B9 V
另外學校教的vhdl 使用fpga分類在programmable device 部份,而ic layout只知分成analog,digtal,混合,rf 4種領域。
: R* O! C6 S7 ^3 S3 l% _2 G現在小妹想請教一下ic layout如果應徵的公司是作digtal layout,是不是變成使用fpga裡apr的功能自動佈局? 即非學校所學full custom的方式來一條一條的畫layout?
  E. e( O8 Y9 T. o4 x還是不管是畫什麼領域的layout,所用的軟體皆是業界常用的 如laker,cadence等,只是畫digtal layout時 其中使用到apr的功能來輔助?laker,cadence有apr的功能嗎?5 m6 t/ z, i7 _
還有ic layout除了小妹所說領域外還有那些嗎? 因為我聽老師說有學姊 先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合,最後目前又跳去學RF,所以小妹想知領域有那些 及使用的工具差異性在那?或是同樣的工具 但佈局方式有何差異呢?% X- M7 ]" G* H/ K
謝謝^^
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發表於 2007-6-20 13:30:32 | 只看該作者

回復 #11 jianping 的帖子

Tapeout? 翻譯?
0 F0 `0 N" C! D/ h( Z1 G  V! l2 G這個  可能要 LKK 的人才會知道唷!!
: R7 K# [; D3 B+ q讓我說一下歷史吧!!1 f( J3 y% }+ b* b
以前網路還不發達的時候!!!  就有IC layout 了!!!
+ E( Y4 `; W3 F在當時 .db file 完成後!!  要將這些電子檔送到光罩公司去!!!" \! u. N  K. e5 O8 v- Z- ?  ]# N
沒有網路!!  只有磁帶機的時候!!. j8 S4 L- R! Z! t6 S& p- K# s: u
所以  要將這些 .db file 上到 tape 上然後 out 到光罩公司去!!' q# F& `$ M  a; q* ]: P
這個動作!! 當時的 " layout engineer" 叫做 "tapeout"
/ Z- ^% a1 w6 e' K* {# d) I( O所以  這個名詞  沿用到現在!!
9 c$ Z( L, t/ v- K所以  可悲否?
; P' t: Q& t# m& @! o, [高科技使用的名詞都沒有進步說!!
26#
發表於 2008-10-23 14:51:42 | 只看該作者
“挑戰是現在缺乏 nano meter litho-aware layout tool, 你不知道你畫出來的東西$ H6 {" r8 d1 ~: D" `
在做完光罩之後變成什麼樣子 你以前學的東西通通不能用了
( q( `. D2 G$ A. V不過好在轉到 45nm 的 analog layout 在台灣還很早0 e; s2 V  G3 `& X) i5 e$ x
”45nm真的有这么恐怖?
25#
發表於 2008-10-23 14:49:49 | 只看該作者
"做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。"有理!
24#
發表於 2008-3-10 15:26:34 | 只看該作者
聽一聽各位的意見之後, 覺得受益良多之外,另外有一些感想,我覺得教育下一代的教授與老師要負起一些承先啟後的責任,並要積極的成為業界與學術界橋樑的工作,不然在學校的學生們或是即將畢業的準工作者,對於整個業界與工作環境生態與使用工具只知其一不知其二,便會造成很多學生根本摸不清楚自己到底在學什麼,或是學了這個要做什麼用? 基本上發問者的疑慮很多是老師必須解釋的,而不是回答不清楚或是自己問,當然培養學生找答案是很重要的!但是完全不會帶領方向的老師也是很糟糕的! 台灣的教育與師資淘汰制度需要更嚴謹執行才行,不然誤人子弟可是會拖垮這個領域的人力資源的!  以上 請指教! thanks.
23#
發表於 2008-2-15 23:48:51 | 只看該作者
原帖由 ianme 於 2007-6-22 11:21 PM 發表 % b  s  `% B0 J9 [8 S' k# Q
像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。

$ X+ {) M9 Z' L* S+ R+ f她指的是IC的LAYOUT喔,不是IC的DESIGN,Analog和RF要互跳也不是一件容易的事4 f- k" K* j9 ?
* e; _( {2 w3 L! j5 H8 G+ u8 j: u1 o8 |
還是高速的數位IC還是會走 FullCustom 流程
22#
發表於 2008-2-13 12:49:11 | 只看該作者
另外回覆發問者+ m0 Y3 P4 f; m2 B
laker 和 ic61 中的 APR 功能
- I7 V' G3 n% O 只提供 digital cell counts < 10K + x. c. ^, E) X8 v( ^  v4 ]0 L
而且 缺乏timing constraints
5 a% Z) n. u) V, S5 b/ s' e$ C7 Q3 N, X$ O. Y7 j
因為它內部的 router 是 shape based, 要處理 APR 動輒 million cells 的情況目前機器能力是沒有辦法的
1 o: O5 K2 ?" j) `; S* O+ x% ? 而且...65nm的 rule 還沒 support
21#
發表於 2008-2-13 12:42:00 | 只看該作者
full custom layout 在於熟練+經驗
: V- Q4 A. f+ A; [挑戰是現在缺乏 nano meter litho-aware layout tool, 你不知道你畫出來的東西+ n8 @/ S: [5 l' }# S, e9 Y
在做完光罩之後變成什麼樣子 你以前學的東西通通不能用了0 S: F3 f+ d/ r
不過好在轉到 45nm 的 analog layout 在台灣還很早4 g0 V5 T9 U% [

  w5 Y8 e% P3 Z1 bdigital layout, APR 在於觀念+解問題
8 Z8 h8 V5 E9 c; ^( C挑戰是現在缺乏完整的教育訓練,以及完善的tool6 t9 j$ i' ]( ]# n2 E2 B3 e, t
有幾間台灣的公司已經轉到 tsmc65 對於這段期間做 APR的人會很痛苦8 C- I" y& q) W& K& X8 u; @" L, k
; `! h( b) P& W% m% [
如果自己學習能力不是很好,眼睛手腳還ok的話,選 analog layout 比較好
$ h; R+ I4 e+ ]& X+ D/ c- B5 @: k+ D做 APR 不是操作tool 那麼簡單的,舉例來說,我用過的tools你可以數看看有幾種- o4 [# ^( v9 [) ~
design compiler, physical compiler, astro, ic compiler, tetramax, vcs, rtl compiler, encounter test, soc encounter, conformal, virtuoso, ncverilog, ic61, laker, verdi, blastfusion, fastscan, calibre, primetime, cts, apache, celtic, fire&ice, starrc- y1 r; y# _6 J. G$ o: v
, ?1 H0 F; x( Q" R* A
光是manual 和教材,可以堆的比人還高了....

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20#
發表於 2008-2-6 13:24:02 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

現在想要開公司難度越來越高
" `7 z) {$ j% T如果是下.35um製程
3 p2 F8 h- k( c" v下線一次全部的光罩費用也要兩三百萬
1 |6 n& L7 K$ L, q3 `就算你資本有一千萬  扣除人事成本  也只能給你玩兩次0 k9 N6 o; _! I$ a/ I
+ y( m8 }, N, g3 g. B; Y  d
如果是更先進的製程: ?+ `. R7 L+ E
比如99奈米 那就更貴了
/ ?8 A# X- |& R0 g: nTAPEOUT一次就是兩三千萬不見了& ^: P( Z( m, R6 e5 ]3 v( Z' b: D3 {9 ~
所以開公司之前要先想清楚  有沒有辦法冒這樣的風險
7 F3 a# o  V" K6 n1 _6 \/ Y公司的人才素質有沒有辦法讓CHIP一次就成功8 J' |0 n- x- G* l! Z9 Q

. c2 {# c! j. x4 b/ a更重要的是  就算IC WORK也得要有客戶要" y' M; t( k  F
能量產才可以開始賺錢+ ^; Z( `0 p; `' O- ^& L
公司不一定能撐到那個時候
19#
發表於 2007-8-14 23:47:33 | 只看該作者

請問ic design及layout的分類有那些

其實TAPE-OUT 是指 設計者 交付給製程工程師的一項作業 , LAYOUT佈局不只是要驗證過而已" t3 T& d+ `- e) Q: r" s
製程方面也有製程上的限制 ,當這個CHIP有問題的時候 , 也會迴流 ,
' t3 l$ h4 K/ E" x! }I/O PAD 是不用畫居多 , 反而是旁邊連著ESD元件要多多注意了
2 x" i# }6 j6 B* ?, w APR現今都用在數位部份 , APR有獨立的專業軟體 可以繞出整塊方形的數位電路1 A3 |* c9 E' C% Z$ i1 C6 I& E* a# g
至於要用多少數位電路 還是要看design , 只有一點點還是要用手劃
18#
發表於 2007-8-9 22:56:37 | 只看該作者

脸红

哇,大家懂得好多哦!!!!!!0 Q3 e1 s7 M$ i( t  ]. `
                                                                              
2 V- i7 U2 [* X! J看来自己真的要多学习,进到一个圈子里,如果连圈子里的东西都了解的不全,% `- L9 u! p, Q) k9 C3 V8 X4 c# Y
                           
! H: e( {+ B0 n7 o) k( ~  d/ {也真说不过去!
17#
發表於 2007-6-22 23:24:03 | 只看該作者

回復 #12 sjhor 的帖子

承先啟後,經典的東西何必再改?搞名詞那沒什麼意義,不變的真理還是要腳踏實地。這樣的名詞也突顯了IC Design的進步與血淚。
16#
發表於 2007-6-22 23:21:16 | 只看該作者
cell的部份不見得是Fab廠提供的,只是泰半單位沒這能力自己搞出來所以就直接用。有些比較有能力的單位就會自己做,其實也不用太多人,反正那也只是做做苦工,只消一個學期找個班級分派一下,每人弄個一個,很快就會有整組的東西可以用。
/ w  Y/ Y. l- V, w( d( z
4 H; ~$ ]$ J8 e' q' K$ kFull-custom指的應該是依照需求完全量身訂做的,從無到有。類比電路才比較需要這種方式,類比要做系統不好做,但是不表示類比就沒有用途。真的IC Design個人認為這才算是。這上面要探討的問題是很多很多的,思考需要非常慎密,國外的類比工程師是做一輩子的,我老師說過,一個好的類比工程師需要培養至少十年。類比需要的是實力還有不斷的try error得到的經驗才會慢慢有所成長,絕非tool玩玩就可以搞定。也因此比較難學,可是相對來說待遇也比較好。不過付出的心血不是旁人可以想像的。
+ l. `0 E* I1 T/ ]' S
" C* i0 @# m/ `Semi的話指的是利用現有的半成品,也就是眾多公司推出的PLA、PAL或是FPGA、CPLD來去完成你想要的電路,在這上面的話因為數位電路比較沒有實現上的難度,所以這邊數位電路較多。數位電路著重在timing issue,只要不要有meta的話其實怎麼設計都不會沒有功能,當然這是指比較低頻與一般類型的,在這邊的tool發展眾多,這好像不太需要什麼時間精通吧?基本上就是照表操課,難是難在裡面要設計什麼電路,也就是System Level,或是比如比較偏向計算機的問題方面的東西,過程根本沒什麼難度可言。基本上資料非常完整,只要照做就會有東西出來。也就是說"取代性高"。! N- u7 b4 k% N
. r! v' b  Z# g8 J! V+ w3 b% P5 a6 b
類比電路也是有類似可規劃的元件,只是應用上很少很少,所以這兩者是以實現方式來區分,並非以數位類比來區分!
  C2 i' w# [. Y; Z# h  a+ K/ Q/ J4 d+ ^% l! ~
君婷,雖然發問是好事,可是問多了代表沒有思考,也沒有自己動手去找,你問的問題我覺得有這空間可以自己得到,討論歸討論,還是要一步步去規劃自己去磨練自我才能達到目標。如果妳要走類比,那光在這邊問是不夠的,還是要回歸到學校裡面回歸到理論基礎面,再配合長期的實作,才會有所成長,如果是數位要熟析tool操作的流程,還有要著重在系統層次還有state machine跟timing issue上。像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。
$ \0 K+ b. F8 a7 y; O
5 Z2 j2 }6 d' f7 T  H[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-22 11:40 PM 編輯 ]

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15#
發表於 2007-6-22 01:55:10 | 只看該作者
小的Digital APR 可用Cadence的Enconter http://www.cadence.com/products/ ... ncounter/index.aspx" V* ~# [- }) J0 c  I
Million Gates以上可用Magma的Blast http://www.magma-da.com/c/@PQXsfbl.ZSAao/Pages/blastfusion.html
0 U: p' N# ^  Z' C8 h. _4 l但synthesis 做最好的還是 Synopsys 的 DC http://www.synopsys.com/products/logic/design_compiler.html , 如果要Best-in-class timing, area, and power QoR, 選它準沒錯.! {5 }! R) `/ [, S( Y
STA和DFT, PrimeTime http://www.synopsys.com/products/analysis/ptsi_ds.html 和 Tetramax http://www.synopsys.com/products/test/tetramax_ds.html也是首選.
$ z1 X: Q8 L% Z! `5 u
6 Q9 ]* b8 d! R7 I不知學Candence的Virtuoso(含Assura)和以上的APR tools, 那個要花多點時間?
& r8 v, Y) c9 J/ N. ]4 ^0 L8 Q* ]- _) Y4 c% T
[ 本帖最後由 jinwar 於 2007-6-22 01:56 AM 編輯 ]

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14#
發表於 2007-6-21 09:30:29 | 只看該作者

回復 #13 君婷 的帖子

我的經驗喔∼∼∼一開始新生是到公司當啞巴跟耳聾,因為他們說啥我都聽不懂也回不了話,再來就是當啞巴但不是耳聾,因為我聽的懂他們講的英文專業名詞是什意思,但我回不了話講不出口,最後到現在的我不是啞巴也不是耳聾,並且我在公司講的話中∼∼如不插入一兩句英文,好像顯不出我專業的樣子,哈∼∼你說我虛偽嘛???那我告訴你∼∼∼園區工程師都是這樣的。
5 i4 {: R" ~- p4 m  P& F! R所以∼∼∼不用怕,先進公司操一下∼∼大概一兩年你的話中也會三不五時插入一兩去英文,不然你會覺得你好像在講火星話∼∼人家都聽不懂,唯有英文專業名詞人家才聽的懂啦!!
13#
 樓主| 發表於 2007-6-20 18:10:31 | 只看該作者
哈哈原來只是將case結束到送去光罩這動作 如此稱呼,但是談到專業名詞 ,若有天有機會進入工作學習,而帶你的前輩都用專業名詞英文來帶你時,我怎查英文名詞的解釋? 我知道不該去記中文翻譯 因為每個人可能翻的不同,但要知這英文名詞 是指什麼 作什麼? 問過老師 居然說沒得查@@* M+ Y! b1 P; J9 L6 o* {
請問大大你們的經驗 是如何處理地  請說說唄><

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11#
發表於 2007-6-20 11:39:30 | 只看該作者

回復 #10 君婷 的帖子

Tape-out是指IC設計公司整個案子確定結束,要送出去開始作光罩,那∼∼∼那時間點我們就稱為TAPEOUT,那時也是整個團對最開心的日子,有的人甚至會在TAPEOUT前一個星期開始吃素,呵∼∼∼5 v+ I) i$ G1 K, T
TAPEOUT翻譯是什??其實我也不知,但我建議您∼不要什都翻譯,有些字詞翻譯後∼人家反而聽不懂你在說什。
$ d; k* [7 q5 i* QLAYOUT工程師在TAPEOUT後是不是就結束了,其實也不一定,也許你們公司還會要你看光罩(JDV)Check your MASK,甚至IC出來有問題,需要作FIB等等,你是不是完成工作,應該是取決於你會多少東西,IC出來要打ESD∼∼不是每次打都會過的,如果不過∼∼∼那這方面LAYOUT可能要檢查一下並提出一下自己意見,因為貴公司可能會把IC拿去作分析,你可以到宜特公司網站看看∼∼你就知道有很多東西可以玩的。) A( w" J7 M* c: E4 m
也許∼∼∼貴公司有時需要『參考』一下其他家的IC,那你就要會看照片,也就是逆向工程∼∼∼你的工作是不是結束了,應該是取決於你知道多少,多知道一點∼∼你就會多累一點,公司也會多一點工作給你,你的休息時間也少一點∼∼  ^_^
10#
 樓主| 發表於 2007-6-19 22:41:40 | 只看該作者
謝囉!7 [$ O( Q4 E- r4 ?
大略了解數位與layout關係較不大 ,另外可請問一下tape-out是指什麼?曾聽說稱為 光罩設計完成。: ?: y4 A+ y8 k! z
但仍不清楚 解釋及中文翻譯其名稱為何,而vlsi概論也沒寫@@% M2 L+ c! M, `  q9 w, S  ~7 z
layout工程師不是只是作到進行stream out轉出GDSII檔及verification report 後交由晶圓廠不就完成工作了嗎?
9#
發表於 2007-6-19 21:20:19 | 只看該作者
嗯~該如何說呢
: Y1 F# X' q" G! N6 S: ]1 R工程師有分類比和數位兩大類
8 _! Y$ |; r7 |0 I9 k4 M# X7 L其中類比工程師使用的tool絕大部份是SPICE,在layout方面較為直接關連的則是Fully custom layout
# o, q3 j* E* c$ `: c而數位工程師則是使用Verilog
: m9 X! q3 V6 O! F9 S其中類比和數位有一個很大的不同是數位除了在用Verilog(VHDL)模擬function和timing外,還可以使用FPGA來作實體的模擬,至於FPGA是什麼東西,解釋起來有點麻煩,它算是一種實體的gate array,數位工程師在用Verilog(VHDL)寫好code之後,驗證都沒有問題後,在作whole chip的APR之前,通常會先作FPGA驗證,也就是將Verilog(VHDL) code實際用FPGA來驗證,看看其function和timing有沒有問題
' g7 u; Q9 v* G6 i所以,FPGA和layout工程師完全沒有任何關連,FPGA純粹是數位工程師要會使用的眾多tools其中之一
9 I, J# C$ N0 q, o2 |  S
+ m, n5 i  J( P. B1 N" V再來要說明一點的是
4 o/ q, ]3 L9 @/ c# G# Y+ UFully custom layout和類比工程師有很密切的關連,因為類比工程師在作完pre-sim之後,是交給layout來完成電路layout,然後layout工程師在作完LVS,DRC,ERC,抽R-C之後,交給類比工師作post-sim,都沒有問題後,也許會直接tape-out,又或者交給APR作whole chip整合
! E  K$ s3 L3 q% s9 ]而數位工程師則和APR有很密切關連,因為數位工程師在用Verilog(VHDL)驗證完自己的code後,然後作合成,再來則是交給APR作whole chip layout1 c; G' i+ L1 m% \
所以,類比和數位兩者在使用layout資源上是有所區別的
. v6 l( p' t6 [: r7 p故而一般的layout工程師也大都分成 Fully custom layout和操作APR的layout 工程師,不過,一般都是總稱layout工程師,只有在細問下才會區分是什麼種類的layout
; _0 k6 |4 h! Z3 _  M! ^
6 {; O) f4 P+ C2 ^: H1 f最後,Fully custom layout和APR基本上都是使用同一種tools
1 n; j6 H0 f3 d, X只不過,Fully custom layout需要用手工來畫電路元件,而APR則是將數位工程師寫好的code利用tool來作的whole chip layout
4 U  |. R: r0 ^5 p用簡單一點的說法
. n, ^7 V7 w# u' n- w! BFully custom layout要用手工方式將類比電路畫出來,所以需要很多layout技巧及方法,通常這些都需要經驗,而且要花不少時間
8 w, x; A- R" d5 _APR,幾乎都和數位工程師有關,本身並不太需要有電路的觀念,同時只需要一些最基本的layout技巧,操作APR幾乎都是背指令,背流程,重點在操作APR tool,不過,在作APR的過程中,時常需要一些如何使APR繞線時間縮短的經驗
8 O4 n" B6 y# J$ l學校通常只教Fully custom layout,至於APR方面,就我所知學校方面絕少有這方面的課程,而且APR只是要會操作tool,所以學校方面甚少花心思在這3 p$ {9 D' y# m% b
3 Z/ P/ M* v: F0 `. H7 V
大體而言,Fully custom layout需要有一定的layout背景才比較容易上手,而APR就比較不會去計較有沒有layout觀念
. i# w$ R6 F3 i' I; x5 T至於Fully custom layout和APR那一種比較輕鬆,我覺得是見人見智  N+ Q, u1 h. u% A- O1 N" h) D
不過,就我自己的觀察,Fully custom layout雖然要花不少時間,不過,它是畫過一次之後就沒有較多的後續問題與tool操作' Y6 Q5 p  @0 U$ i% _1 b
而APR若是沒有一些小技巧的話,時常要來來回回作同一個動作好幾次才能夠完成,如此一來所花的時間就比Fully custom layout來的長

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yhchang + 4 學到不少!
mt7344 + 5 很受用!

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8#
 樓主| 發表於 2007-6-18 23:55:24 | 只看該作者
你好
5 H# i+ c8 Z' E6 V& [# K, [& q+ T聽副版主如此的說明,小妹想請教一下對於digital layout ,使用的tools並非用analog的tools嗎?
4 w) }) }9 X* H$ I2 n: k# {/ w& M如FPGA...) W& P  ~' E& Q% P
因為我也修過FPGA使用VHDL來設計IC的課程,但這是只要會寫程式就好,電路圖 佈局都幫你作好了 及電路合成。
6 J) F3 P) d: O' ]2 s4 N; ~digital layout有用到FPGA嗎?或是所使用的軟體工具有什麼? 另外學digital  layout 好像比analog輕鬆耶?# B7 Q- r- j& X1 s' u) [
麻煩你一下囉^^
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