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樓主: 君婷
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[問題求助] ic layout工程師需要熟悉spice嗎

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21#
發表於 2007-6-25 12:00:22 | 只看該作者

回復 #20 ianme 的帖子

ianme版主說的大部份上沒有錯, 而我也認同spice的"奧義"的確就在手寫的部份.
4 n) S  E7 p. I, i& Q6 @我必須說, 在我們剛開始帶實驗課的時候, 也不會直接就把composer教給大家,- G  f( H# y- W6 ~% b
手key電路加上需要的分析指令, 一剛開始的確是這麼做的,; m( k( @- E: r9 \
到後來有需要的時候, 才把composer教給他們.+ p( Y& X) d  _: Y3 F; q
/ \% ^9 N: g6 t; c0 a
當然大部份的designers...我想在學校的時候大家都不想這麼做...我的意思是,
; w* C& t! ^/ ?. y" R: h9 Z的確每當改一次電路, 就要在composer裡做修改, 再轉出需要的netlist出來,
8 [, _- o  i7 L, |) \4 ^我也不否認這是一件麻煩的事情...even我自己也都嫌這個procedure麻煩.$ c8 I" `) Y1 Y
舉個例子來說好了, 一顆op的電晶體可能沒有幾顆, 當你自己在設計的時候,! f! }, ~) ~5 D9 z' w  @
你當然有權利可以手key你需要的電路, 再上分析再來跑模擬, 因為的確這樣子比較方便比較快, 也能給自己省下很多時間.
" Y+ z; I' z' G/ U* b. J重點是, 電路一大, 好比說一個高階的sigma-delta analog-to-digital converter, * ]* F$ m3 L6 e! r
若是沒有經驗的designers本身, 或是仍在學的學生都好,% ^+ e& ^( b; e" A! K
能真正確保電路的hierarchy架構一層層做起來都是很正確的嗎?& \2 i4 ^  G# I6 C
你曾經因為遇過大電路hierarchy架構混亂, 在佈局驗證之後所產生的麻煩嗎?; o. e# ~5 @3 |3 O; y; K5 V4 `9 a3 ?
你曾經因為自己的大電路裡面某個小地方節點名字打錯了一個字母, 導致做LVS驗證時花上好幾天時間來debug,* w5 k& H# d/ [9 @, A) u% Q9 }! n  C
最後才發現原來是某某小地方的節點名稱"就錯那一個字母"嗎??4 d+ k) [4 L9 |0 q
很遺憾的, 這些麻煩, 正是designers本身在release電路出來給layout之前就應該要謹慎take care的地方,* W+ Q/ X/ {2 o/ w. M
而因為這樣的問題而產生出來的LVS debug時間, 我只能說都是浪費掉了,
5 H' _9 r* T: e: M因為這樣的問題根本上它就不應該存在的. 不知道您能認同嗎?
7 D) p! e0 t8 F7 t3 Z' \/ m0 S
/ t4 Z$ v, P' Z7 @您說"沒有那個必要把spice分成區塊"...不知您所指的意思是不需要有subckt的存在嗎?
: C% w2 d1 o3 Y大概是您做的電路較小所以不需要吧, 就算是純粹類比這種比較小型的電路, * H0 H, b: _  k4 C! g2 m9 x
或even是混合訊號電路, 沒有subckt存在的話......我只能說是自找死路,
7 p2 r- ]! u  T1 |0 P4 p"照看spice其實就能夠轉出電路", 照您這麼說也沒有錯, 不過看看是要花多少時間呢!!
+ N( k0 m/ h  r( ]4 p) X! Z0 N6 u( @類比或混合訊號電路可能並不適用gate count來算它們的transistors數量, 但這並不代表它們的佈局很容易.
/ d, O7 o$ T0 M8 f. B# H: d! ]所以, 恕我直言, 您可能真的沒有tape out過晶片的經驗, 當然, 若是如此, 您也遇不到這樣的麻煩.* _8 _' `' T( x: d9 d% j5 B

, N8 @3 W. t1 Q. ?; |但是今天我們必須要知道是, 學校的情況和公司裡的情況的確會有很大的不同.
& Z9 Z! L; T, [我不知道您所謂的小公司是多少人叫做小公司,
4 I4 C7 t! g, H, m1 {) w我待過的公司都是小公司, 有五十人以內的公司, 有三百人以內的公司, 這些都被稱為是小公司.4 G' r* g5 c  q. v/ p) Q$ {
在學校裡面, 你自己是designer兼layout, 你的電路哪裡key錯, 就算你到做LVS驗證時才發現,
- n3 B: p$ a: Y( r這個後果也必須是你自己要來承擔, 是吧??
. S* e5 p- F+ \* _學校晶片通常是搭CIC的shuttle, 若是因此來不及tape out,
1 O7 e/ b8 g7 R) @; G小則等到下一個梯次再tape out就行, 萬一遇到畢業晶片潮, 則這個來不及tape out的後果就會是比較嚴重的了.
4 A' |, }/ p; `# E; f. ~但在公司裡面, 大部份的晶片tape out是自己公司負責費用, 當然有時候也會搭foundry的shuttle,. s1 i# `: a: L/ _* w- g
然而若是因為designers release出來給layout的電路圖之版本差異而導致chip tape out delay的話,
& z& J7 W! [% w2 g! P公司上面的大頭追究下來, 這個責任歸屬的問題, 可就是很麻煩且傷感情的一件事了.3 F/ m# E3 J4 k/ ~/ K- s
2 ?' ^# ?8 n2 L3 m$ o
當然我今天在業界服務過的時間僅只幾年而已並不長, 而我也必須承認, EE並不是我到業界服務之前所讀的科系,) A5 g0 D2 H8 {! }
所以很多東西我也都是在原本的學校畢業之後才學的, 包括要到業界服務之前的相關知識亦然.5 \- p: Q4 F; ]. B4 K( b( i# [
就算到目前為止, 許多理論和知識我也都還在學習的階段,
9 W6 a3 N) `" ~& P3 [& x而我現在唸的學校當然也絕不是如您所在的"雖然哪裡都給去"的學校./ W6 t8 i) {9 i- }! A/ {
但是就任何一個在公司上過班的人來說,責任歸屬我想它真的是相當重要的一個問題, " p5 Z9 b% |3 T0 n
以layout engineer來說好了, 因為這個佈局驗證的時間可是算在layout身上,
, u6 ?- A5 h8 p要說我是自私也好, 怎麼樣都好, 我可不希望自己花了好幾天在LVS debug上面,
. z2 j9 i3 v+ ]2 }2 O' M" r到頭來卻發現原來是自己同學或同事設計好電路之後release出來的netlist裡有typo的問題.
" i1 V  w) g  ^: i. ?簡單的說, 前面電路設計的部份, designers要怎麼做都好, % q5 _4 c* a2 V+ d& V+ a
但是今天一旦designers released circuit給layout, % W) C5 E3 \- i5 `
或是已經released之後的circuit, 要再做修改, 再released一次新版circuit給layout,
4 b5 @: `) {& T; U這個consisteny絕對是designer必須要去keep的關鍵所在,
3 u! ]! ]2 @( _7 w* e, G" }對於有經驗的designers來說, 我不敢保證他們都不會有這樣的問題產生, $ W7 E' P0 K$ L9 j+ z+ K
但我知道他們會盡量去避免所謂"inconsistency"的發生,, i# v8 {$ h: T" K$ i0 H1 ]- p5 ^" l
而我想這與公司的scale大小並不相關吧, 這是flow本質上的問題.
2 Y; {1 I$ B! B
) I" }# ~; ~0 T& b  i9 {當然, 之所以會有這樣的意見, 實在因為是我自己其實是太多次這種情況之下的victim.1 j, D% C7 y+ v' o" B. }+ d- B+ r
這可以解釋成我們實驗室本身的design flow之建構並未完全所導致,) Q+ X$ }" C; H% L6 s" }
也並不代表每個學校的每個實驗室都會有這樣的情況,) q3 B' b4 |7 L% |
所以我只是想提醒一下, 要注意這樣的情況產生, 如此而已.% I% a5 T8 E+ r9 f8 @$ k
! u9 Z7 ?8 O! Z' Z4 b6 U
最後關於第5點, 我想您是誤解我的意思了.
+ Z8 N& W! Q# g這個hierarchy架構的建立...如我所說, 它很難解釋, 但絕對很重要.
/ j( U* \3 V3 Y: I$ G4 m- H, c: w沒有實際的經驗, 恐怕它的確很抽象也難以體會.
3 @; ~1 Y* Z4 q* e7 N  x但這與"整個設計的流程是以designer為主導,designer如果願意盡量配合layout者那是一種體諒,絕非義務"完全無關,
9 _8 _3 P3 d+ D! ?: h+ w同樣的, 這是designer flow本質的問題, 難道您覺得一個ADC或DAC, 能一次做完整個chip的模擬嗎??
6 ]4 D8 `& |0 n& a8 E, Ucircuit simulation和layout designer一樣, bottom-up的circuit/layout construction絕對是一個requirement,# x4 _& U( g2 F
因此circuit designe及layout design的hierarchy架構兩者同樣重要, 而且必須相輔相成,
- G. {$ e* P" L5 G1 s6 W* p絕對不是如您所謂"能做到是最好,可是不能一廂情願的希望別人如何做如何做,這不是好現象".
3 f) S/ G3 |! e6 F8 Y% B& O因為這肯定不僅僅是一個"一廂情願"的想法或做法而已...這是本來designers和layout engineers都應該要知道的常識吧.
, ?7 Y/ C0 n. l0 D$ P; T7 ?1 b! [+ U2 j# N' D1 L% P1 F2 `
最後, 當然, postsim本身抽出phsical design後的parasitic RC來, 再取代原始presim的circuit來做接近exact situation做模擬,+ u, x- r; A4 k8 @# O
當然設計的時候就能夠考慮到process variation的情況, 但一個考慮夠完全的layout masterpiece能做到的,* o/ \6 b$ _2 M- ]( A
或許比您所想的要多得多了.
4 a/ D  {: ?0 Z: N相對的, 不好的layout, 其parasitic effect便會增加許多, 因此我也並不覺得什麼東西一定是要在什麼階段來考慮的.2 E2 o+ r! b2 }, y0 M$ r
我的意思是說, 若layout考慮得夠周全, 如process variation和parasitic effect...etc的情況,
8 o! z* ]+ G' \% O, W# \肯定都還能在layout中再做補強...無論在design的時候, designers是否有將類似的factors考慮進去.
, ~9 Y! U" U5 |8 V
# d; \8 L4 X4 s* \2 E以上所言, 皆無任何冒犯之意, 若讓您覺得有挑釁的感覺, 那麼或許我的語氣字句表達不當, 請見諒海涵.4 k% ~1 q* p  e# l9 P
或許您還年輕, 感覺您的想法有點主觀, 且格局有點不夠開闊.
6 L: N' C! `3 x/ d5 K1 G6 n試著跳脫純粹學術界的領域來思考或加以瞭解看看, 或許您能體會我想要表達的感覺.
6 [4 \. _1 K% E+ }& N
. P: s5 z' q  d8 d9 |個人淺見, 請路過先進指導, 感激不盡!!

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22#
發表於 2007-6-25 22:40:29 | 只看該作者
我不太知道該怎麼說,大的電路也是小的電路兜成的,做法也相同,不懂要出什麼問題?小的電路都正確之後才會開始去做整合電路的動作,還是一樣手打會比用畫的快。至於打錯字個人還很少發生這種問題,我連要打字回文我都會先檢查看看了。何況是做這種東西呢?& n) }& X- ~& r7 x" I1 m5 s

" s! a$ J0 `+ Z' ~$ m& A其實因為我們偉大的製程有20%R 30%C的變動,不然根本無須在設計流程上多加好幾道手續,我想起學校教授說的話,他說一個好的設計是要從設計層面上就能夠有穩定性,而不是等到layout才能怎樣怎樣。至於你後面說的部分我認為這問題根本不存在,就個人及看到的大部分的作法,都會是先將整個系統拆解成為block來跑,最後在整合起來跑,這樣做的原因不只是功能上的問題,還有技巧上的問題,基本上原本就不存在這樣的問題 $ |2 j; V& b# ]% @+ w

% d* x  e0 {6 w- Q0 |製程變動不過就PVT,P是製程,V是電壓,T是溫度。我要說的是這跟postsim完全不同,這方面我還蠻肯定的,因為有個老師知道我要做的東西,特定找了個專業人士給我問,也才讓我釐清這部份的差異性。細節作法有三個。考慮到全部OK的話就是(5*8*5)的特性。這邊其實我有想到可以弄一弄之後用基因演算法之類的去算,因為實在是太多組。不好弄!7 s& |) }6 u$ W
# n: O& I- H, h" Q7 E
火氣是不會,純討論討論,沒必要生氣。可能每個地方灌輸的觀念不同吧。不過站在designer的立場看法應該會是接近我這般的。每個設計者的習慣都會不同,同理看待別人的觀感,相信會更好。且正因為analog比較難以制度化,才會需要有人來做,如果完全制度化就變成digital的了,這不就是最制度化嗎?design flow是大致上,不過是因事因人而異的,規則是死的,人是活的。* f8 H5 p9 b- s

$ S/ r& k6 m4 M0 ?- L說個題外話,一般Designer有可能也就是整個團隊的領導人,看法跟想法不見得會去mach底下layout者,那這時候要怎麼處理這部份的狀況呢?站在一個領導者的角度觀之,design flow根本不是那麼重要,重要的不在這邊,我這樣說可以理解嗎?正因為在個人的路上我對我自己的要求不只是一個純designer,所以看起來感覺就格外不同,其實"細節"根本沒那麼重要。不管作為在開發團隊底下的一員,適當的訴說自我是好事,可是配合上面的政策才是首要的,我的意思其實是這樣。硬要怎樣怎樣那溝通絕對會有問題,何況像電路圖一改再改那也很有問題,業界是完全的兩邊一起跑嗎?通常開始跑layout的流程的時候前段也弄得有一定程度了吧?改來改去看版本,改久了絕對會有疏忽。我甚至還有聽說根本沒做postsim就送出去的案例呢?

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23#
發表於 2007-6-27 00:36:59 | 只看該作者
小弟雖然只是一個研究生' \9 v2 v! u! X; s4 }, I
在這裡只有依據話提出來
7 I& V, N6 T! A6 H- j* ^$ PLAYOUT不識SPICE
" y- u. q: `) `0 Z% t便稱高手也枉然
24#
發表於 2007-6-27 12:12:13 | 只看該作者
這個有兩種情形.......
: x1 O6 J( O; [1 S) }( H) G1 c1 C5 _  i8 w
第一:如果你只想當個專職的layout工程師...
5 j, K$ E* E. T9 v我想對於spice的了解就不用這麼深...3 A! c- Y6 q6 a8 P/ P$ t$ P; A
只需要把畫出來後的寄生參數萃取出來後再交給designer就可以
) b$ \: y) x: p) T& V, J; n) o+ o0 c
第二:如果你只當個設計工程師~
9 d, W8 z4 G+ G" c' S# G就應該同時具備有layout與spice的觀念...
! z1 C. l9 K" ~; [! w5 Z就看你對未來的期許定位在哪...' o) K. u+ `' l, U' W6 J/ c" ~
- K. y: ]+ f7 v8 v, H, C% ]
這是我自己的觀念...
4 O9 x9 c, J2 W5 Y" w: |# _9 E如果有冒犯..請見諒唷
25#
發表於 2007-8-15 00:11:24 | 只看該作者

ic layout工程師需要熟悉spice嗎

LAYOUT不去寫SPICE 有問題還是要反應给design 知道6 I3 j  W4 _& l2 L. g  D
但是還是要會看得懂比較好對LVS會有幫助  ^; k% P! D! B, l
搞不好是轉檔弄錯   造成電路圖跟SPICE對不上
# F3 w. U' f* T/ M+ m無法LVS  clear
26#
發表於 2008-10-23 15:25:06 | 只看該作者
原帖由 ianme 於 2007-6-25 10:40 PM 發表
" h6 r3 F( `- f6 v8 d我不太知道該怎麼說,大的電路也是小的電路兜成的,做法也相同,不懂要出什麼問題?小的電路都正確之後才會開始去做整合電路的動作,還是一樣手打會比用畫的快。至於打錯字個人還很少發生這種問題,我連要打字回文我都 ...

7 _8 }8 b2 H5 t4 [3 d, |Layout Designer和Circuit Designer的配合还是很重要的,不能说谁一定服从谁,要有效沟通!
27#
發表於 2008-10-23 18:37:04 | 只看該作者
我不太會有那麼多理論好告訴你,這些理論你須2 M) t/ q7 |( h
消化成你自己的東西,在討論時或聊天時不經
, h" Q# @7 V8 x" W8 K$ {) S意的談出,別人就會認為你不是什麼都不懂的。
/ w: |9 G( l- Z5 F1 V6 u我只想告訴你,spice 不懂,你LVS debug 就慢
2 [+ a$ M( F( i& N# c+ H5 W1 o" qdebug 慢,你的效率就差,你說在這人浮於事的+ a, U# N" a: E8 P
工作環境中,spice 重不重要呢?% u! A) L. q# \* [: e
8 ^, k! |% N3 T" l- j7 v
[ 本帖最後由 wiwi111 於 2008-10-23 06:38 PM 編輯 ]
28#
發表於 2009-8-9 10:41:05 | 只看該作者
如果不懂spice 的话,  怎么check  lvs 的错误呢???  看的懂spi, 绝对提高 lvs check 效率哦
29#
發表於 2009-11-23 15:34:43 | 只看該作者
多少要知道一點吧................會有助除錯
30#
發表於 2009-11-24 16:04:11 | 只看該作者
看看不错。
31#
發表於 2009-11-24 16:29:39 | 只看該作者
多瞭解 都是對自己有幫助的  任何職業都是一樣吧  能夠重頭到尾都了解當然最好,多少都會有幫助: C; _$ O. k2 n2 H

9 {/ |( u0 E- B- l如果針對 只是LAYOUT 需不需要懂得話 我想 每個公司的LAYOUT 也一定懂得不同
' B6 f* c# K. H
$ a. s" u! H, [) X- L越大公司的 通常(沒有絕對) 就會比較專職 再某一區塊  ,就我的認識   多知道就可以多提升自己的價值
32#
發表於 2009-12-23 15:10:04 | 只看該作者
通常不是都先學模擬軟體學會layout的嗎
5 ?% e. j# ^* X1 m/ ]不然怎麼跑postsim呢?
33#
發表於 2010-4-1 14:06:37 | 只看該作者
学习了,不错哦!对我入门有一定的帮助!
34#
發表於 2010-4-7 13:18:01 | 只看該作者
應該不太需要 但對電路特性 要某種程度了解
35#
發表於 2010-5-3 11:41:36 | 只看該作者
新手來看大家的意見~
* _% n2 J. l# i) h) h( g& P; s(努力筆記)& g0 d% D5 l: V* T( b7 K
謝謝大家~
36#
發表於 2011-1-16 15:55:26 | 只看該作者
谢谢大家的分享 这是篇质量很高的帖子
37#
發表於 2011-2-12 14:41:23 | 只看該作者
好東西啊
1 x8 [% `( p0 N; }5 Y謝謝大家的分享
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