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樓主: jauylmz
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在Layout時最花時間的工作是....

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21#
發表於 2007-12-25 09:32:04 | 只看該作者
1.我也認為 floor plan 最麻煩,因為一個好的 floor plan 除了能讓訊號線走的順之外,也可以節省面積( E9 _4 C: w% ]' u, g6 n9 ~
2.接下來我覺得比較重要的是 power and ground line 的跑線,因為要走的順才是最重要的,而且若POWER途中一直換線其實也會降低它的電流9 T" e* M& v, V4 l! z: G' L+ v0 u
3.接下來我覺得都還好,因為 DRC LVS block 刻好就會 RUN 了 ,另外create block本來就需要花一點時間
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22#
發表於 2007-12-25 11:52:01 | 只看該作者
如果位置沒有排列好ㄉ話!面積會變大∼甚至拉線會亂七八糟ㄉ∼
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23#
發表於 2008-1-27 11:14:54 | 只看該作者
最花時間的應該是  給你的空間不夠
( F, z" i" Q7 D$ I1 t5 M你勉強把東西 塞進去之後  好不容易做完7 a. k- ]# Y" a6 g2 H3 e! f' |- z
結果電路圖又變了  你就完了
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24#
發表於 2008-2-5 20:17:01 | 只看該作者
以我們公司來說8 I( m! F& {% {! g. l4 T
一直改圖對LAYOUT來說是最花時間的( F' \9 P- X$ h& _6 D4 ^
或者是 沒有看清楚 RD寫的NOTE
1 E3 @& Z. b. t# u  \$ I導致LAYOUT雖然能過LVS 但是LAY法卻是錯誤的( P( j( ^/ A( v' x& F% o- N# O
; n" j# t5 W7 q! I
有時候我們公司RD也不想讓LAYOUT一直改# x$ c3 Y2 M0 V& o: p, Y# P
只是因為有時專案太趕$ s2 a5 X/ s/ r) J5 H! n2 l9 ]2 Y0 M
所以只好跟LAYOUT同時平行做5 }+ Q4 _+ {/ O* \' S6 c4 s) l) s
這樣就容易電路常常會大翻盤
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25#
發表於 2008-3-19 13:01:26 | 只看該作者
我是選擇排列~~~
7 \) z( S6 X5 E+ f# ^* {0 f$ v光是排列就會影響後續走線
2 W6 X( H, l) c& [所以要特別注意~~~
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26#
發表於 2008-3-25 09:49:52 | 只看該作者
元件的排列、拉線都會有很多要求之類的
; k2 r/ l% q* w/ t3 x' R, o最辛苦的就是改圖~原本己經畫好的,但是rd突然說要改圖
2 O% U( \5 x& \$ F! \7 B. z6 P然後整個的大小不變,但是改的地方,又比原來的大一些- V$ j" v7 _: o0 m  [
這是最麻煩最痛苦的
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27#
發表於 2008-5-26 22:19:14 | 只看該作者
Re-layout往往是floorplan做得不好,所以floorplan是很重要。
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28#
 樓主| 發表於 2008-7-9 18:34:24 | 只看該作者
Chip Integration    可以算是拉線和DRC/LVS 嗎
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29#
發表於 2008-9-9 09:36:20 | 只看該作者
其實上述所有選項都基於兩個字 : "溝通".如果與designer溝通不良,即使畫的像藝術品一樣,花的在久精神部局與除錯,只要designer說不是他要的,一切枉然,全部重來.
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30#
發表於 2008-9-10 14:56:03 | 只看該作者
以上皆非
- u& V! X- N% h* D( A  j9 l7 S9 }; h! M6 e! I
我花最多時間的是在思考,
" W+ C! b' U# P% Z$ t一個5天該完成的案子,我可能會花去2~3天思考5 r4 }$ N( q* H& `0 A8 |' [/ [) F7 P
事前想的仔細,4 d. S) T  `% f
開始動手layout一直到驗證完成都會很快而且順利。
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31#
發表於 2008-10-23 16:34:30 | 只看該作者
都很耗時間!!!  只要 動手 下去做  都是 耗時間!!!  哈哈~~~  用呼叫的 自動拉線  才是王道~~
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32#
發表於 2008-10-27 17:07:49 | 只看該作者
布局和整合最难,最能体现实力!。。。。。。。。。。。。。。。
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33#
發表於 2008-11-9 00:01:28 | 只看該作者
我也認為排列的部分還是會花費較久的時間,可能是因為剛接觸Layout沒多久,經驗不足顯得更無力!
: _5 |' u: ~9 b整合這部份,如果是自己獨立一人完成,雖然時間耗費較多,但是就跟寫程式一樣,如何去安排自己的line能走得順
/ [$ B& }% [- B, q+ t/ F( I我想這才是最重要的!重點一句:還是經驗比較實際吧
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34#
發表於 2008-11-18 11:04:16 | 只看該作者
有不花時間的嗎  |, @, ]/ r% `7 w4 n+ v" N& s0 B
LAYOUT我覺得每項都很花時間5 O: C. ^% A; {. V6 |( d1 ?
不管是佈局還是LVS/DRC
2 w! _+ p+ s" h& S3 S4 V; V每項都得小心翼翼( S! c5 W% B, |0 `# M
做快不見得好, |  m9 r2 v" Z1 Z! D7 G9 j, K* q1 Z
做對才是重要
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35#
發表於 2009-4-9 01:03:28 | 只看該作者
我也覺得 floor plan 最麻煩~
- J5 y- Z/ @8 \) d# H2 W因要如何將每個block充分擺到適當的位子~4 K# x0 L6 x( h2 h( d: p2 B3 j, X; Z
這是一種學問~
! {. l$ Z; x( B' v2 [0 x+ V! E+ Z5 J因擺的好的話~
2 c$ V9 b% N6 `7 m; K+ Z其他的閃線或拉power一切都還滿ok的
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36#
發表於 2009-4-24 13:19:48 | 只看該作者
2.  排列 Placement   
) j9 N  m- Y- ], P" h' V/ i6.  整合 Chip Integration) x3 \$ s# u" H# K
7.  溝通 communication
$ P/ \5 c% f& H, a( k& {4 S: c這三個最麻煩
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37#
發表於 2009-6-27 01:02:39 | 只看該作者
排列最花時間吧
% X% T) b4 Q& q; l5 I0 r; T
: F) c# w* y) W, S! X在layout初期就要花很多時間先想好如何排列
. Y' J. N7 `6 {# c; h# x
8 }. Q1 R  w3 T+ _* w4 Q9 t8 p想好後,反而才會省下大量的時間
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38#
發表於 2009-7-4 12:07:08 | 只看該作者
位置該怎麼擺真的需要一開始的計畫...
8 j) J8 Z$ q! E' s" ]! T要不然最後會發生難以挽回的錯誤啊>.<
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39#
發表於 2009-7-8 11:56:51 | 只看該作者
floor  plan比較花時間  只要floor plan 做好   
# `2 P# f4 d1 V& w
2 f7 `) G# H7 A# T5 h其他就會很快   相對LVS 問題也比較好除錯
: ?& R% p) T# p1 o& {  O' U
2 V4 Q9 _  D) F9 |7 V. T! e# OHR.概念有  應該DRC LVS比較不會有問題吧
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40#
發表於 2009-9-3 09:08:46 | 只看該作者
我覺得placement和溝通是花最多時間的,因為會決定你的做法和拉線的容易度,5 B% @( V3 J% F7 G
再整合時也會是另一個問題
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