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發表於 2010-4-12 17:04:20
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DIGITIMES:3D技術當道 2010年全球3D應用產品出貨量逼近1,000萬台大關 0 K* `! o3 e3 h" _* v
, t5 d9 a0 l. T6 j5 y(台北訊) 2009年底3D電影「阿凡達」(Avatar)在全球上映並迅速成為影史上最賣座的電影,也標記了3D時代的
6 e' R5 I# p/ D; A# ~( V1 S, U; R正式來臨。2009年12月止,全球可放映3D電影的戲院已超過7,000間,且短短3個月後的現在(2010年3月底),
' l4 U% @% a2 u' O/ W更迅速增加到9,000間,而繼阿凡達之後,更有魔境夢遊(Alice in Wonderland)再創佳績,DIGITIMES Research說
) [# \: N e) T! N明,足證3D電影將脫離過去侷限於兒童取向的動畫片及恐怖驚悚片題材及表現,大眾化的3D劇情片將日趨普
: ?- p' i0 L6 N0 M及。
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3 C7 D6 u* A( T9 \( X& N5 I" s隨著Panasonic、Sony、三星(Samsung)、樂金(LG)等廠商陸續推出3D TV,並紛紛上修2010年出貨量預估值,亦可 4 O0 g# v/ d& e2 t& M+ l
見業界對3D TV的期待程度。DIGITIMES Research說明,過去廠商對3D TV進入家庭的努力終歸失敗,主要可分 / \3 H) h0 }% s
為3大原因:1為技術尚未到位,2為基礎建設未完備,3為數位內容不足。不過,隨著240Hz高速掃瞄顯示器搭配
# z4 O, T4 H O: g6 r' r快門眼鏡技術成熟、阿凡達的商業成功促使片商陸續推出3D電影的3D藍光光碟軟體、歐美日等先進國家陸續導 # ?% e1 _% V( J' r, C( v
入3D數位廣播,加上採用藍光光碟的PS3平台也將推出3D遊戲,楊仁杰認為過去失敗的因素陸續消失,因此2010 . A. b( k% M. M1 M; h
年可望成為3D TV大舉進入家庭的年度。 |
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