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[問題求助] 請問ic design及layout的分類有那些

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1#
發表於 2007-6-18 08:06:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我從書上得知ic design分full custom,semi custom。
: Q' N  Q  G4 J$ q5 c而學校教的是full custom並且這是偏向於往analog design,至於semi custom可分programmable device,standardd cell,  gate array。3 z# O) ~% e! k
另外學校教的vhdl 使用fpga分類在programmable device 部份,而ic layout只知分成analog,digtal,混合,rf 4種領域。
5 b* j) x0 p# c現在小妹想請教一下ic layout如果應徵的公司是作digtal layout,是不是變成使用fpga裡apr的功能自動佈局? 即非學校所學full custom的方式來一條一條的畫layout?' l+ K7 y0 m: N+ S1 q
還是不管是畫什麼領域的layout,所用的軟體皆是業界常用的 如laker,cadence等,只是畫digtal layout時 其中使用到apr的功能來輔助?laker,cadence有apr的功能嗎?2 y% ]8 P. G- Z, f4 x
還有ic layout除了小妹所說領域外還有那些嗎? 因為我聽老師說有學姊 先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合,最後目前又跳去學RF,所以小妹想知領域有那些 及使用的工具差異性在那?或是同樣的工具 但佈局方式有何差異呢?
' m+ T" B, C$ Q& D4 R  s7 _% G謝謝^^
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發表於 2007-6-20 13:30:32 | 只看該作者

回復 #11 jianping 的帖子

Tapeout? 翻譯?
. N/ O: Z" }2 F這個  可能要 LKK 的人才會知道唷!!
0 q; p  w. |/ n" W. v; K讓我說一下歷史吧!!; K  T( s6 v" i# V* W/ Y* a" \
以前網路還不發達的時候!!!  就有IC layout 了!!!( a0 B( k7 S8 y" y& c& E* H
在當時 .db file 完成後!!  要將這些電子檔送到光罩公司去!!!. i0 a  z9 O; A6 \2 h, l( x
沒有網路!!  只有磁帶機的時候!!! Y0 ?# R* E0 N  |+ \; D7 r; u9 B* s
所以  要將這些 .db file 上到 tape 上然後 out 到光罩公司去!!
1 J' P0 h6 F$ `* ~, ]  S這個動作!! 當時的 " layout engineer" 叫做 "tapeout"1 E5 a% p4 m5 F6 }
所以  這個名詞  沿用到現在!!
" K" [. E0 w' I+ R; W所以  可悲否?2 m, e2 \: I! d: h. k
高科技使用的名詞都沒有進步說!!
2#
發表於 2007-6-18 09:58:51 | 只看該作者
先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合 ...真是夠猛
& ?$ t# }* \$ }+ P. J* v' v( ~+ l& h光學 analog layout 妳可能就耗掉不少青春
+ U! w1 T& _6 ?" j. w; p不過這樣就很夠用了啦~& S8 Z: k9 m# y0 U/ |4 c
數位 layout 快要被整合到前端設計流程內 $ S) [) Z& a, t* W* b5 A
若是妳有設計數位電路coding的能力 可以往數位走,不然的話...還是做 Analog , RF 比較好
3#
 樓主| 發表於 2007-6-18 11:00:16 | 只看該作者
你好# v8 V* O; a+ E$ l) g  w
前端設計流程我不懂是什麼意思?但聽說analog的公司較少耶 ,光只作analog就足以生存了嗎?
# d' ?/ ~8 X# ^靠analog就能有很多公司可換嗎?因為聽說是靠換公司讓自已待遇提升,除非一開始就進好的公司,而學姊那樣就令我覺得那樣 應該才是有價值的layout工程師 在業界應該能很吃香 ,能換到更好待遇的公司,而ic公司 很少人待到退休的,聽說都是學會一樣領域就是換新的 學,而analog到底要學到怎樣才算學完 才可認定可換領域去學數位或混合,這點能回答嗎? ^^0 Y* }0 n# `) x) s, N. {" D
怎樣才算有價值的layout工程師? 單獨追求一個領域的專精 還是像學姊這樣欲學完全部的領域?
( [" j' h" O! H我是說這有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢+ i9 [1 T6 W7 I1 ^* f) U  N3 D3 i- Y

; Y3 R8 h4 n% j5 ^7 a! x# ^
8 u2 l& k' h+ |) x) Q  p/ d$ m' l6 h3 z
我學姊是因為他老公目前正作ic design engineer 所以他們計畫將來自已開ic house,而學姊更加積極的學,說不定正好合適作layout部門的主管 所有領域都很熟% j. R3 J2 i6 T# `& F9 K& |

5 G. f1 T9 E  C; O[ 本帖最後由 君婷 於 2007-6-18 11:06 AM 編輯 ]
4#
發表於 2007-6-18 18:16:25 | 只看該作者
前端設計流程 就是包括 演算法開發 電路Coding 模擬 合成電路 FPGA驗證...# r! K" R9 H; D# G. z0 H

8 Q4 c! j* I" H# `7 N' X2 p其中 數位電路合成將會和數位電路Layout整合在一起
6 L1 b* a4 n, d# v& a9 \# C1 v. m+ {5 P2 w' I7 j
以台灣人的個性 analog的公司 很快會像雨後春筍的冒出來2 O! I9 G  n8 T; V) ~) l: x, ?  c

( ]# O7 M$ x( ^  Y' Q像是香雞排 甜甜圈店一樣 ( }- g% u+ r. m3 k  @: Y1 U
) D; ~/ ^! J* ?$ {$ G, X
有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢?? 2 x6 j: ~6 {8 F; d
工程師 想獲得應有的薪資 真不是一語可以道盡滴~~4 \2 f1 f1 ]6 Y

) z3 S; D- t4 X% G2 x' ~8 y0 U+ w[ 本帖最後由 masonchung 於 2007-6-18 06:24 PM 編輯 ]
5#
 樓主| 發表於 2007-6-18 19:43:35 | 只看該作者
謝謝版主的回應
1 m  M' e, {* ?另外可否請問一下學習ic layout 有作到i/o pad 這部份嗎?  i/o pad這部份是不是pad的設計者負責設計的?( p, c' l  Y6 u/ o+ }! _1 L
layout工程師是不是只是作到verification 後再作post simulation 最後再作steam out 轉出GDSII檔,這樣Layout工程師的部份就算結束了? 而i/o pad的部份與 layout工程師無關?  p7 E% u" g, M" e4 q" A& F3 _
這是小妹另外提出的問題 謝謝^^
% A/ W6 Y. ?9 H+ l8 g& K同時也謝謝版主熱情的回答^^
6#
發表於 2007-6-18 20:16:26 | 只看該作者
這個留給本區的專家回答好嚕 ^^
7#
發表於 2007-6-18 23:22:17 | 只看該作者
一般來說,Fully custom layout就是指analog layout,全部用手工畫的,學校大都教這種
1 o& ?" W4 ]1 C# C4 \% E+ T8 Y( P而digital layout一般則泛指APR,我印象中學校並不會教這門課程,APR一般都用在digital或者whole chip,APR並不像Fully custom layout那樣需要手工畫,80%幾乎都在下指令,只有一些比較需要特殊情況時才需要動手畫線或者修一些error' \' W9 E& v0 w( B$ B% n$ G6 B
就我所知,Fully custom layout絕大部份並不會太熟悉APR,而熟APR的只懂得基本的Fully custom layout,兩者所要考量的情況並不太相同,會有兩者兼具的實屬少數,在我所認識的朋友當中,還沒有兩者精通的9 z7 u& B) `# ^4 B# k8 L! |! }
Fully custom layout需要注意每一個device的畫法和擺放位置,而APR則較注重整體timing和digital function
' {6 z, f0 q, K0 t5 p0 k
' C8 T* N* K; Y5 e至於standard cell和gate arry就較難區分: Z" w, W* o0 U+ g
或者應該說standard cell和gate array並不是一般ic design house會自行開發的,通常會作到standard cell和gate arrary都是提供design service或者像TSMC,UMC之類的公司才會作到的部份0 V1 x+ O+ m+ n- v0 d8 {2 G1 N$ f
一般來說,ic design house都是直接向TSMC/UMC之類的向他們索取standard cell及gate array
$ N. w4 y" v& V: f4 J而standard cell和gate array都是用Fully custome layout手工畫出來的,然後建成類似P cell形式! _0 z# m& \6 ]0 {3 f
製過過程有點煩雜,只要TSMC/UMC有開發新的製程,他們就需要開發新的standard cell和gate array
% y/ v) q- h% ^$ Q% z
' X4 v1 d# A9 R# g9 Y至於問到I/O PAD
) q0 I7 O7 I/ ~一般來說,I/O PAD都是製程廠提供的standard cell裡面就有附了,當然,還有一種情況是ic design house需要special I/O PAD,如此一來ic design house就需要自行畫一個符合standard cell rule的I/O PAD,而有關於I/O PAD的rule在製程廠所提供的電性規格書上都會有其相關rule,只要照著上面rule來畫就可以了" m1 q7 {0 y( w- [: L, M; Z2 D/ S
另外,在作special I/O PAD時,需要特別考量ESD問題,因為整個chip若都是用standard I/O PAD,只有使用一個自行開發的special I/O PAD,那依照ESD的關點來看,若沒有照製程廠的rule來作的話,通常special I/O PAD絕大部份都會有ESD問題

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8#
 樓主| 發表於 2007-6-18 23:55:24 | 只看該作者
你好 - u* o0 I" p; z: ~4 i5 D. H. I
聽副版主如此的說明,小妹想請教一下對於digital layout ,使用的tools並非用analog的tools嗎?# S! `; R) \+ g5 [2 b& ]
如FPGA...7 ^" H3 F2 A$ w2 q& ~
因為我也修過FPGA使用VHDL來設計IC的課程,但這是只要會寫程式就好,電路圖 佈局都幫你作好了 及電路合成。
7 c3 j: P" @* J' L/ ]  Sdigital layout有用到FPGA嗎?或是所使用的軟體工具有什麼? 另外學digital  layout 好像比analog輕鬆耶?
( {5 J2 J& w/ l( P. W0 k; N7 B  W9 V麻煩你一下囉^^
9#
發表於 2007-6-19 21:20:19 | 只看該作者
嗯~該如何說呢
9 h9 d1 J8 W' I工程師有分類比和數位兩大類
5 o. }$ [4 G  g, F其中類比工程師使用的tool絕大部份是SPICE,在layout方面較為直接關連的則是Fully custom layout% K- ]- g2 o) ]4 ?$ ?8 C
而數位工程師則是使用Verilog& u9 d, _8 M: a) l4 V$ C) o4 E
其中類比和數位有一個很大的不同是數位除了在用Verilog(VHDL)模擬function和timing外,還可以使用FPGA來作實體的模擬,至於FPGA是什麼東西,解釋起來有點麻煩,它算是一種實體的gate array,數位工程師在用Verilog(VHDL)寫好code之後,驗證都沒有問題後,在作whole chip的APR之前,通常會先作FPGA驗證,也就是將Verilog(VHDL) code實際用FPGA來驗證,看看其function和timing有沒有問題4 ^$ T0 k* g  k7 ?2 m* A
所以,FPGA和layout工程師完全沒有任何關連,FPGA純粹是數位工程師要會使用的眾多tools其中之一/ u/ a" ^. k% u# z+ L

  m0 k4 r* l7 [% G! r再來要說明一點的是  T" T. D; D5 ~4 l& x0 \. Q
Fully custom layout和類比工程師有很密切的關連,因為類比工程師在作完pre-sim之後,是交給layout來完成電路layout,然後layout工程師在作完LVS,DRC,ERC,抽R-C之後,交給類比工師作post-sim,都沒有問題後,也許會直接tape-out,又或者交給APR作whole chip整合
2 |, G  I% P9 r而數位工程師則和APR有很密切關連,因為數位工程師在用Verilog(VHDL)驗證完自己的code後,然後作合成,再來則是交給APR作whole chip layout1 G7 o7 I. ]0 \3 g% T; U2 R/ i( ?! L
所以,類比和數位兩者在使用layout資源上是有所區別的1 i' v4 N& f6 K; x0 D
故而一般的layout工程師也大都分成 Fully custom layout和操作APR的layout 工程師,不過,一般都是總稱layout工程師,只有在細問下才會區分是什麼種類的layout
) Q' r# ^/ T; v' o- ~: n" q! D
! x; P4 B8 }3 _; r# K# i最後,Fully custom layout和APR基本上都是使用同一種tools
3 T5 ]+ a. q6 ~$ H% \- p) m只不過,Fully custom layout需要用手工來畫電路元件,而APR則是將數位工程師寫好的code利用tool來作的whole chip layout2 y2 Z0 W5 i! E( E
用簡單一點的說法
) n0 P3 A! i8 c7 t  U# _6 `Fully custom layout要用手工方式將類比電路畫出來,所以需要很多layout技巧及方法,通常這些都需要經驗,而且要花不少時間$ M$ |! X: ^, B, f2 ]
APR,幾乎都和數位工程師有關,本身並不太需要有電路的觀念,同時只需要一些最基本的layout技巧,操作APR幾乎都是背指令,背流程,重點在操作APR tool,不過,在作APR的過程中,時常需要一些如何使APR繞線時間縮短的經驗) w7 C) K- T' T3 e! M
學校通常只教Fully custom layout,至於APR方面,就我所知學校方面絕少有這方面的課程,而且APR只是要會操作tool,所以學校方面甚少花心思在這" }1 J' c7 M; s7 j
( `* u) g+ E0 _' w- @$ S
大體而言,Fully custom layout需要有一定的layout背景才比較容易上手,而APR就比較不會去計較有沒有layout觀念# r+ Z2 U0 y6 X% B# w) N" [
至於Fully custom layout和APR那一種比較輕鬆,我覺得是見人見智0 X5 j+ U/ a0 Y
不過,就我自己的觀察,Fully custom layout雖然要花不少時間,不過,它是畫過一次之後就沒有較多的後續問題與tool操作( d, C2 k1 \: k8 S8 c
而APR若是沒有一些小技巧的話,時常要來來回回作同一個動作好幾次才能夠完成,如此一來所花的時間就比Fully custom layout來的長

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10#
 樓主| 發表於 2007-6-19 22:41:40 | 只看該作者
謝囉!
0 x% u, z! w6 D4 X3 i; n6 H大略了解數位與layout關係較不大 ,另外可請問一下tape-out是指什麼?曾聽說稱為 光罩設計完成。/ k2 W+ d7 p" r6 _; y
但仍不清楚 解釋及中文翻譯其名稱為何,而vlsi概論也沒寫@@  C5 F$ \! f# {/ Q% B  d
layout工程師不是只是作到進行stream out轉出GDSII檔及verification report 後交由晶圓廠不就完成工作了嗎?
11#
發表於 2007-6-20 11:39:30 | 只看該作者

回復 #10 君婷 的帖子

Tape-out是指IC設計公司整個案子確定結束,要送出去開始作光罩,那∼∼∼那時間點我們就稱為TAPEOUT,那時也是整個團對最開心的日子,有的人甚至會在TAPEOUT前一個星期開始吃素,呵∼∼∼
: z! k7 P7 m2 M, UTAPEOUT翻譯是什??其實我也不知,但我建議您∼不要什都翻譯,有些字詞翻譯後∼人家反而聽不懂你在說什。
- d0 }: p3 U' W: pLAYOUT工程師在TAPEOUT後是不是就結束了,其實也不一定,也許你們公司還會要你看光罩(JDV)Check your MASK,甚至IC出來有問題,需要作FIB等等,你是不是完成工作,應該是取決於你會多少東西,IC出來要打ESD∼∼不是每次打都會過的,如果不過∼∼∼那這方面LAYOUT可能要檢查一下並提出一下自己意見,因為貴公司可能會把IC拿去作分析,你可以到宜特公司網站看看∼∼你就知道有很多東西可以玩的。1 I- W  y& R& w3 N
也許∼∼∼貴公司有時需要『參考』一下其他家的IC,那你就要會看照片,也就是逆向工程∼∼∼你的工作是不是結束了,應該是取決於你知道多少,多知道一點∼∼你就會多累一點,公司也會多一點工作給你,你的休息時間也少一點∼∼  ^_^
13#
 樓主| 發表於 2007-6-20 18:10:31 | 只看該作者
哈哈原來只是將case結束到送去光罩這動作 如此稱呼,但是談到專業名詞 ,若有天有機會進入工作學習,而帶你的前輩都用專業名詞英文來帶你時,我怎查英文名詞的解釋? 我知道不該去記中文翻譯 因為每個人可能翻的不同,但要知這英文名詞 是指什麼 作什麼? 問過老師 居然說沒得查@@
9 E3 F; j# q: E2 v0 T! p請問大大你們的經驗 是如何處理地  請說說唄><

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14#
發表於 2007-6-21 09:30:29 | 只看該作者

回復 #13 君婷 的帖子

我的經驗喔∼∼∼一開始新生是到公司當啞巴跟耳聾,因為他們說啥我都聽不懂也回不了話,再來就是當啞巴但不是耳聾,因為我聽的懂他們講的英文專業名詞是什意思,但我回不了話講不出口,最後到現在的我不是啞巴也不是耳聾,並且我在公司講的話中∼∼如不插入一兩句英文,好像顯不出我專業的樣子,哈∼∼你說我虛偽嘛???那我告訴你∼∼∼園區工程師都是這樣的。/ E5 O3 h. b2 u+ M
所以∼∼∼不用怕,先進公司操一下∼∼大概一兩年你的話中也會三不五時插入一兩去英文,不然你會覺得你好像在講火星話∼∼人家都聽不懂,唯有英文專業名詞人家才聽的懂啦!!
15#
發表於 2007-6-22 01:55:10 | 只看該作者
小的Digital APR 可用Cadence的Enconter http://www.cadence.com/products/ ... ncounter/index.aspx3 d9 ?$ t; N# _9 Y8 T- p3 }
Million Gates以上可用Magma的Blast http://www.magma-da.com/c/@PQXsfbl.ZSAao/Pages/blastfusion.html3 x. k* j, m: ]. |/ S* H
但synthesis 做最好的還是 Synopsys 的 DC http://www.synopsys.com/products/logic/design_compiler.html , 如果要Best-in-class timing, area, and power QoR, 選它準沒錯.
  ]* B# B& V" @STA和DFT, PrimeTime http://www.synopsys.com/products/analysis/ptsi_ds.html 和 Tetramax http://www.synopsys.com/products/test/tetramax_ds.html也是首選.
$ g9 o; w8 I8 W. n5 n3 [- A# x% e: r4 W6 l: f
不知學Candence的Virtuoso(含Assura)和以上的APR tools, 那個要花多點時間?3 E0 S4 @. X: l1 x- L5 p' T2 f2 w! Q
; O" b* N7 l% U  Y
[ 本帖最後由 jinwar 於 2007-6-22 01:56 AM 編輯 ]

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16#
發表於 2007-6-22 23:21:16 | 只看該作者
cell的部份不見得是Fab廠提供的,只是泰半單位沒這能力自己搞出來所以就直接用。有些比較有能力的單位就會自己做,其實也不用太多人,反正那也只是做做苦工,只消一個學期找個班級分派一下,每人弄個一個,很快就會有整組的東西可以用。
4 b# B+ O. x, x* @) R% a- o3 f7 q. Y5 n
Full-custom指的應該是依照需求完全量身訂做的,從無到有。類比電路才比較需要這種方式,類比要做系統不好做,但是不表示類比就沒有用途。真的IC Design個人認為這才算是。這上面要探討的問題是很多很多的,思考需要非常慎密,國外的類比工程師是做一輩子的,我老師說過,一個好的類比工程師需要培養至少十年。類比需要的是實力還有不斷的try error得到的經驗才會慢慢有所成長,絕非tool玩玩就可以搞定。也因此比較難學,可是相對來說待遇也比較好。不過付出的心血不是旁人可以想像的。" [, Q: _; P- d: B% p

4 J' W1 a; u0 U4 H0 O, jSemi的話指的是利用現有的半成品,也就是眾多公司推出的PLA、PAL或是FPGA、CPLD來去完成你想要的電路,在這上面的話因為數位電路比較沒有實現上的難度,所以這邊數位電路較多。數位電路著重在timing issue,只要不要有meta的話其實怎麼設計都不會沒有功能,當然這是指比較低頻與一般類型的,在這邊的tool發展眾多,這好像不太需要什麼時間精通吧?基本上就是照表操課,難是難在裡面要設計什麼電路,也就是System Level,或是比如比較偏向計算機的問題方面的東西,過程根本沒什麼難度可言。基本上資料非常完整,只要照做就會有東西出來。也就是說"取代性高"。4 p* q, ]% D+ r

# g) j) s* I! [# P類比電路也是有類似可規劃的元件,只是應用上很少很少,所以這兩者是以實現方式來區分,並非以數位類比來區分!
6 O# P2 c( S. M6 s) H( L4 W9 ]" V* V" l4 R; A0 e1 e: H' E
君婷,雖然發問是好事,可是問多了代表沒有思考,也沒有自己動手去找,你問的問題我覺得有這空間可以自己得到,討論歸討論,還是要一步步去規劃自己去磨練自我才能達到目標。如果妳要走類比,那光在這邊問是不夠的,還是要回歸到學校裡面回歸到理論基礎面,再配合長期的實作,才會有所成長,如果是數位要熟析tool操作的流程,還有要著重在系統層次還有state machine跟timing issue上。像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。
& u) V& h: J* D% q2 N* }9 ^1 k8 m3 k2 X
[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-22 11:40 PM 編輯 ]

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17#
發表於 2007-6-22 23:24:03 | 只看該作者

回復 #12 sjhor 的帖子

承先啟後,經典的東西何必再改?搞名詞那沒什麼意義,不變的真理還是要腳踏實地。這樣的名詞也突顯了IC Design的進步與血淚。
18#
發表於 2007-8-9 22:56:37 | 只看該作者

脸红

哇,大家懂得好多哦!!!!!!
: _, A4 ~8 h! [3 E; k/ B                                                                                u! S: L/ x/ |( u
看来自己真的要多学习,进到一个圈子里,如果连圈子里的东西都了解的不全,
% [) B$ A8 E; z: C1 ~0 b                           , e% T+ q" c) |( ?+ z) S2 L8 ^) A
也真说不过去!
19#
發表於 2007-8-14 23:47:33 | 只看該作者

請問ic design及layout的分類有那些

其實TAPE-OUT 是指 設計者 交付給製程工程師的一項作業 , LAYOUT佈局不只是要驗證過而已
2 B" \' _5 S- D! @製程方面也有製程上的限制 ,當這個CHIP有問題的時候 , 也會迴流 ,
' D6 X( `, \" Y! k" T# HI/O PAD 是不用畫居多 , 反而是旁邊連著ESD元件要多多注意了
$ t$ x0 D: V, A' b) x8 j0 B APR現今都用在數位部份 , APR有獨立的專業軟體 可以繞出整塊方形的數位電路
; s  E, a8 R. `% M" K至於要用多少數位電路 還是要看design , 只有一點點還是要用手劃
20#
發表於 2008-2-6 13:24:02 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

現在想要開公司難度越來越高% v" ]+ M* U) @. b4 I/ V
如果是下.35um製程3 P3 c1 v; |7 A2 ?* Z* v- N
下線一次全部的光罩費用也要兩三百萬
3 @9 Y# V2 m% ]5 k1 g* h) |就算你資本有一千萬  扣除人事成本  也只能給你玩兩次# ~- e0 o( F" y! f! M( j- x

+ b, r3 }+ E, z6 ]+ @如果是更先進的製程
8 g7 J9 U* }! z  D& d% ?% B) L, ]5 o比如99奈米 那就更貴了
. c3 g: v2 ?' R( o, l" sTAPEOUT一次就是兩三千萬不見了
8 k  F! c* }5 N. Y" E所以開公司之前要先想清楚  有沒有辦法冒這樣的風險
; v, C; n4 C$ a8 Y# }7 n: f' w: e. _公司的人才素質有沒有辦法讓CHIP一次就成功  T* F) }) M, y1 P$ b3 q* t
. ]- m5 }( h" ~$ ~4 d
更重要的是  就算IC WORK也得要有客戶要- l+ d' A2 N: E4 |1 @
能量產才可以開始賺錢" H/ A+ U& _! t/ \) ^
公司不一定能撐到那個時候
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