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[問題求助] 請問ic design及layout的分類有那些

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1#
發表於 2007-6-18 08:06:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我從書上得知ic design分full custom,semi custom。
) L6 \- B0 G6 ]3 d' i2 m4 R而學校教的是full custom並且這是偏向於往analog design,至於semi custom可分programmable device,standardd cell,  gate array。
" A, L7 i" K( s另外學校教的vhdl 使用fpga分類在programmable device 部份,而ic layout只知分成analog,digtal,混合,rf 4種領域。* c( x& D2 y- Z
現在小妹想請教一下ic layout如果應徵的公司是作digtal layout,是不是變成使用fpga裡apr的功能自動佈局? 即非學校所學full custom的方式來一條一條的畫layout?" q  v3 T% N$ D( H& z) @/ q
還是不管是畫什麼領域的layout,所用的軟體皆是業界常用的 如laker,cadence等,只是畫digtal layout時 其中使用到apr的功能來輔助?laker,cadence有apr的功能嗎?
& d+ ~1 G1 @+ \5 n還有ic layout除了小妹所說領域外還有那些嗎? 因為我聽老師說有學姊 先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合,最後目前又跳去學RF,所以小妹想知領域有那些 及使用的工具差異性在那?或是同樣的工具 但佈局方式有何差異呢?: a! G4 {) p. g! s1 l
謝謝^^
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發表於 2007-6-20 13:30:32 | 只看該作者

回復 #11 jianping 的帖子

Tapeout? 翻譯?
; A# V9 T% L2 L+ q1 S; w9 C這個  可能要 LKK 的人才會知道唷!!; k5 Z$ A  z" i6 _& n" u
讓我說一下歷史吧!!3 Q1 C; X: f5 [' B  H
以前網路還不發達的時候!!!  就有IC layout 了!!!
8 D2 i; b9 }0 t" E* k在當時 .db file 完成後!!  要將這些電子檔送到光罩公司去!!!6 @  O$ ?8 X6 R
沒有網路!!  只有磁帶機的時候!!0 T/ g, \" r; f
所以  要將這些 .db file 上到 tape 上然後 out 到光罩公司去!!
+ \# H, O. U) N4 c5 t% Z這個動作!! 當時的 " layout engineer" 叫做 "tapeout"
' [  ]" @, l- L) P: H. L) A: T0 W所以  這個名詞  沿用到現在!!. b3 q' A, z* V' B! q7 G7 G0 m
所以  可悲否?% k) v5 o7 E7 J+ L
高科技使用的名詞都沒有進步說!!
2#
發表於 2007-6-18 09:58:51 | 只看該作者
先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合 ...真是夠猛* E6 D& r$ J' H+ p; y
光學 analog layout 妳可能就耗掉不少青春
. ^5 _! B" V0 B8 _不過這樣就很夠用了啦~
3 _/ [2 N! {8 I% @: a0 G  Z! Q, X, n" u數位 layout 快要被整合到前端設計流程內
' w# Y' ^& Y' }+ H: _- t- f若是妳有設計數位電路coding的能力 可以往數位走,不然的話...還是做 Analog , RF 比較好
3#
 樓主| 發表於 2007-6-18 11:00:16 | 只看該作者
你好1 Q. F  u" Y1 j! N5 i1 v9 v* o$ _/ |
前端設計流程我不懂是什麼意思?但聽說analog的公司較少耶 ,光只作analog就足以生存了嗎?
3 l* c/ R1 _  }. H4 c2 r靠analog就能有很多公司可換嗎?因為聽說是靠換公司讓自已待遇提升,除非一開始就進好的公司,而學姊那樣就令我覺得那樣 應該才是有價值的layout工程師 在業界應該能很吃香 ,能換到更好待遇的公司,而ic公司 很少人待到退休的,聽說都是學會一樣領域就是換新的 學,而analog到底要學到怎樣才算學完 才可認定可換領域去學數位或混合,這點能回答嗎? ^^
+ P6 H8 r# q7 m" V/ ~怎樣才算有價值的layout工程師? 單獨追求一個領域的專精 還是像學姊這樣欲學完全部的領域?
+ g2 O$ F) Z9 T4 e" D我是說這有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢
; b. q' `) ]% K( @4 Y# S6 e! N+ D* g  M+ D  {. G4 ^! K  f
4 Y* r' c) D- d6 v
4 i1 z) p# l0 A  X1 I% D
我學姊是因為他老公目前正作ic design engineer 所以他們計畫將來自已開ic house,而學姊更加積極的學,說不定正好合適作layout部門的主管 所有領域都很熟
) |2 D1 m! m5 }( L& t* ^6 m. k0 x/ n$ J  K$ I: P( E
[ 本帖最後由 君婷 於 2007-6-18 11:06 AM 編輯 ]
4#
發表於 2007-6-18 18:16:25 | 只看該作者
前端設計流程 就是包括 演算法開發 電路Coding 模擬 合成電路 FPGA驗證...& V. S! O( N& X6 s( n8 S
3 F# ?- O0 n/ {) y
其中 數位電路合成將會和數位電路Layout整合在一起* I$ H5 `) S& v( \' B' ^. g

* X! c: ~( T* F% L: }2 b0 g以台灣人的個性 analog的公司 很快會像雨後春筍的冒出來7 M! I) c" R" N7 n

9 y) |7 \9 i2 Y$ L像是香雞排 甜甜圈店一樣 9 i% R4 k. I0 P7 D) V  I
1 W" v2 _1 Y* N
有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢??
8 V. }- ^% v) s' }工程師 想獲得應有的薪資 真不是一語可以道盡滴~~
  s- ^5 @0 Z$ f* F, C9 |) m7 t/ A" t  w1 f7 {
[ 本帖最後由 masonchung 於 2007-6-18 06:24 PM 編輯 ]
5#
 樓主| 發表於 2007-6-18 19:43:35 | 只看該作者
謝謝版主的回應
& k& m1 `5 w0 l& n* c0 @7 X) `另外可否請問一下學習ic layout 有作到i/o pad 這部份嗎?  i/o pad這部份是不是pad的設計者負責設計的?
2 K1 t3 m) H' l, Dlayout工程師是不是只是作到verification 後再作post simulation 最後再作steam out 轉出GDSII檔,這樣Layout工程師的部份就算結束了? 而i/o pad的部份與 layout工程師無關?+ N# ^' a9 I! T8 T& D
這是小妹另外提出的問題 謝謝^^
! N# a, m* c7 a* c9 u; @$ g同時也謝謝版主熱情的回答^^
6#
發表於 2007-6-18 20:16:26 | 只看該作者
這個留給本區的專家回答好嚕 ^^
7#
發表於 2007-6-18 23:22:17 | 只看該作者
一般來說,Fully custom layout就是指analog layout,全部用手工畫的,學校大都教這種
, P; t) L# X% }1 K0 I( O1 U7 _0 I而digital layout一般則泛指APR,我印象中學校並不會教這門課程,APR一般都用在digital或者whole chip,APR並不像Fully custom layout那樣需要手工畫,80%幾乎都在下指令,只有一些比較需要特殊情況時才需要動手畫線或者修一些error
: @- g# L5 m, N6 K就我所知,Fully custom layout絕大部份並不會太熟悉APR,而熟APR的只懂得基本的Fully custom layout,兩者所要考量的情況並不太相同,會有兩者兼具的實屬少數,在我所認識的朋友當中,還沒有兩者精通的
& w5 g+ r5 ~$ y* N7 d& dFully custom layout需要注意每一個device的畫法和擺放位置,而APR則較注重整體timing和digital function
) G  f( q4 O6 C' Q1 v( |9 W4 E: g& X/ R& R( x' Q3 X
至於standard cell和gate arry就較難區分
3 R9 X+ [: |% M! p9 P6 o或者應該說standard cell和gate array並不是一般ic design house會自行開發的,通常會作到standard cell和gate arrary都是提供design service或者像TSMC,UMC之類的公司才會作到的部份# t: u  X" H! {% D" W, t  d
一般來說,ic design house都是直接向TSMC/UMC之類的向他們索取standard cell及gate array
- |* {1 S4 ?  c: q. V, J而standard cell和gate array都是用Fully custome layout手工畫出來的,然後建成類似P cell形式
0 C3 O7 J! Z* x( H2 [. X* t1 v製過過程有點煩雜,只要TSMC/UMC有開發新的製程,他們就需要開發新的standard cell和gate array
0 k+ b# {( [( l9 O, T& a& X9 ]3 V9 {4 _  Y- X
至於問到I/O PAD, R4 _+ m; h" l* T8 w
一般來說,I/O PAD都是製程廠提供的standard cell裡面就有附了,當然,還有一種情況是ic design house需要special I/O PAD,如此一來ic design house就需要自行畫一個符合standard cell rule的I/O PAD,而有關於I/O PAD的rule在製程廠所提供的電性規格書上都會有其相關rule,只要照著上面rule來畫就可以了# A9 V2 r! k5 c, i
另外,在作special I/O PAD時,需要特別考量ESD問題,因為整個chip若都是用standard I/O PAD,只有使用一個自行開發的special I/O PAD,那依照ESD的關點來看,若沒有照製程廠的rule來作的話,通常special I/O PAD絕大部份都會有ESD問題

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8#
 樓主| 發表於 2007-6-18 23:55:24 | 只看該作者
你好
: s- b# U6 x1 r3 v# I5 W聽副版主如此的說明,小妹想請教一下對於digital layout ,使用的tools並非用analog的tools嗎?
, q  R' d5 X' ]) N. s* u& [% k如FPGA...: r* q" V/ c3 s7 {
因為我也修過FPGA使用VHDL來設計IC的課程,但這是只要會寫程式就好,電路圖 佈局都幫你作好了 及電路合成。, G! u1 E1 f4 I7 |
digital layout有用到FPGA嗎?或是所使用的軟體工具有什麼? 另外學digital  layout 好像比analog輕鬆耶?0 T" C% J# }; F7 U1 b3 f4 d
麻煩你一下囉^^
9#
發表於 2007-6-19 21:20:19 | 只看該作者
嗯~該如何說呢0 m+ W5 Z$ q7 Z! ~; u0 `
工程師有分類比和數位兩大類& X+ l" K7 F: ?7 Y& V
其中類比工程師使用的tool絕大部份是SPICE,在layout方面較為直接關連的則是Fully custom layout% I: y5 d: r2 x4 X9 X
而數位工程師則是使用Verilog
, }5 s0 ^1 P+ `6 n" N4 X5 _其中類比和數位有一個很大的不同是數位除了在用Verilog(VHDL)模擬function和timing外,還可以使用FPGA來作實體的模擬,至於FPGA是什麼東西,解釋起來有點麻煩,它算是一種實體的gate array,數位工程師在用Verilog(VHDL)寫好code之後,驗證都沒有問題後,在作whole chip的APR之前,通常會先作FPGA驗證,也就是將Verilog(VHDL) code實際用FPGA來驗證,看看其function和timing有沒有問題
2 g& @8 N' l5 t+ ]+ P6 T所以,FPGA和layout工程師完全沒有任何關連,FPGA純粹是數位工程師要會使用的眾多tools其中之一; ?$ j8 l7 A5 A
, v" t; [$ f& d) z9 c% J* `
再來要說明一點的是
+ A# e. k" g5 O' S5 [! v( p5 C- TFully custom layout和類比工程師有很密切的關連,因為類比工程師在作完pre-sim之後,是交給layout來完成電路layout,然後layout工程師在作完LVS,DRC,ERC,抽R-C之後,交給類比工師作post-sim,都沒有問題後,也許會直接tape-out,又或者交給APR作whole chip整合
& G! c/ G' `8 _而數位工程師則和APR有很密切關連,因為數位工程師在用Verilog(VHDL)驗證完自己的code後,然後作合成,再來則是交給APR作whole chip layout/ p4 g: G9 _' H3 Y  Z' I& [$ l
所以,類比和數位兩者在使用layout資源上是有所區別的
; E. O( B/ `+ G2 |故而一般的layout工程師也大都分成 Fully custom layout和操作APR的layout 工程師,不過,一般都是總稱layout工程師,只有在細問下才會區分是什麼種類的layout$ U( J- m( Y, b/ w
1 n3 c8 v2 N1 K" `
最後,Fully custom layout和APR基本上都是使用同一種tools
5 O/ a. q: L, Q. \2 G% h" `# g( N3 `只不過,Fully custom layout需要用手工來畫電路元件,而APR則是將數位工程師寫好的code利用tool來作的whole chip layout
! A0 S) k5 A/ c) _0 S用簡單一點的說法
! |! c0 g" K4 D) |. fFully custom layout要用手工方式將類比電路畫出來,所以需要很多layout技巧及方法,通常這些都需要經驗,而且要花不少時間+ g+ R: b# p; Z, G6 ?  K2 m
APR,幾乎都和數位工程師有關,本身並不太需要有電路的觀念,同時只需要一些最基本的layout技巧,操作APR幾乎都是背指令,背流程,重點在操作APR tool,不過,在作APR的過程中,時常需要一些如何使APR繞線時間縮短的經驗0 D2 b# m! l0 v( B  _
學校通常只教Fully custom layout,至於APR方面,就我所知學校方面絕少有這方面的課程,而且APR只是要會操作tool,所以學校方面甚少花心思在這
% B. O0 j6 i" N1 U/ D# ]
) x! K( v, i: z) g- f, p& w$ v大體而言,Fully custom layout需要有一定的layout背景才比較容易上手,而APR就比較不會去計較有沒有layout觀念
6 h3 s8 x7 C; G" @/ c1 j至於Fully custom layout和APR那一種比較輕鬆,我覺得是見人見智
. d9 q0 V  H! o8 ]' H3 u% D' K8 Z不過,就我自己的觀察,Fully custom layout雖然要花不少時間,不過,它是畫過一次之後就沒有較多的後續問題與tool操作* D# i$ g. W! K% Y8 g/ V. i
而APR若是沒有一些小技巧的話,時常要來來回回作同一個動作好幾次才能夠完成,如此一來所花的時間就比Fully custom layout來的長

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10#
 樓主| 發表於 2007-6-19 22:41:40 | 只看該作者
謝囉!( v  `/ q$ }; [
大略了解數位與layout關係較不大 ,另外可請問一下tape-out是指什麼?曾聽說稱為 光罩設計完成。1 v1 x: D; `6 q4 Q
但仍不清楚 解釋及中文翻譯其名稱為何,而vlsi概論也沒寫@@% S* P# h5 A4 F& H
layout工程師不是只是作到進行stream out轉出GDSII檔及verification report 後交由晶圓廠不就完成工作了嗎?
11#
發表於 2007-6-20 11:39:30 | 只看該作者

回復 #10 君婷 的帖子

Tape-out是指IC設計公司整個案子確定結束,要送出去開始作光罩,那∼∼∼那時間點我們就稱為TAPEOUT,那時也是整個團對最開心的日子,有的人甚至會在TAPEOUT前一個星期開始吃素,呵∼∼∼
# a4 R' n- O& K, F1 K, KTAPEOUT翻譯是什??其實我也不知,但我建議您∼不要什都翻譯,有些字詞翻譯後∼人家反而聽不懂你在說什。
  _2 h9 H: i% |" V  ~LAYOUT工程師在TAPEOUT後是不是就結束了,其實也不一定,也許你們公司還會要你看光罩(JDV)Check your MASK,甚至IC出來有問題,需要作FIB等等,你是不是完成工作,應該是取決於你會多少東西,IC出來要打ESD∼∼不是每次打都會過的,如果不過∼∼∼那這方面LAYOUT可能要檢查一下並提出一下自己意見,因為貴公司可能會把IC拿去作分析,你可以到宜特公司網站看看∼∼你就知道有很多東西可以玩的。
% f! u$ B! E6 P7 h也許∼∼∼貴公司有時需要『參考』一下其他家的IC,那你就要會看照片,也就是逆向工程∼∼∼你的工作是不是結束了,應該是取決於你知道多少,多知道一點∼∼你就會多累一點,公司也會多一點工作給你,你的休息時間也少一點∼∼  ^_^
13#
 樓主| 發表於 2007-6-20 18:10:31 | 只看該作者
哈哈原來只是將case結束到送去光罩這動作 如此稱呼,但是談到專業名詞 ,若有天有機會進入工作學習,而帶你的前輩都用專業名詞英文來帶你時,我怎查英文名詞的解釋? 我知道不該去記中文翻譯 因為每個人可能翻的不同,但要知這英文名詞 是指什麼 作什麼? 問過老師 居然說沒得查@@
( D4 `) A3 v& A- g, c/ J8 |請問大大你們的經驗 是如何處理地  請說說唄><

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14#
發表於 2007-6-21 09:30:29 | 只看該作者

回復 #13 君婷 的帖子

我的經驗喔∼∼∼一開始新生是到公司當啞巴跟耳聾,因為他們說啥我都聽不懂也回不了話,再來就是當啞巴但不是耳聾,因為我聽的懂他們講的英文專業名詞是什意思,但我回不了話講不出口,最後到現在的我不是啞巴也不是耳聾,並且我在公司講的話中∼∼如不插入一兩句英文,好像顯不出我專業的樣子,哈∼∼你說我虛偽嘛???那我告訴你∼∼∼園區工程師都是這樣的。
" a% M' }$ v5 P6 ?所以∼∼∼不用怕,先進公司操一下∼∼大概一兩年你的話中也會三不五時插入一兩去英文,不然你會覺得你好像在講火星話∼∼人家都聽不懂,唯有英文專業名詞人家才聽的懂啦!!
15#
發表於 2007-6-22 01:55:10 | 只看該作者
小的Digital APR 可用Cadence的Enconter http://www.cadence.com/products/ ... ncounter/index.aspx' b9 J! `) V3 V! E7 Q
Million Gates以上可用Magma的Blast http://www.magma-da.com/c/@PQXsfbl.ZSAao/Pages/blastfusion.html/ v4 W3 _& d6 D
但synthesis 做最好的還是 Synopsys 的 DC http://www.synopsys.com/products/logic/design_compiler.html , 如果要Best-in-class timing, area, and power QoR, 選它準沒錯.
( L2 K0 _9 n% }4 J& V- ]& E+ tSTA和DFT, PrimeTime http://www.synopsys.com/products/analysis/ptsi_ds.html 和 Tetramax http://www.synopsys.com/products/test/tetramax_ds.html也是首選., ^, x. v, V  ~$ O% m; i
+ Y! D' M5 p& f, |
不知學Candence的Virtuoso(含Assura)和以上的APR tools, 那個要花多點時間?- I$ R2 g$ v' G. N$ y
/ }% m5 }  z* J3 _
[ 本帖最後由 jinwar 於 2007-6-22 01:56 AM 編輯 ]

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16#
發表於 2007-6-22 23:21:16 | 只看該作者
cell的部份不見得是Fab廠提供的,只是泰半單位沒這能力自己搞出來所以就直接用。有些比較有能力的單位就會自己做,其實也不用太多人,反正那也只是做做苦工,只消一個學期找個班級分派一下,每人弄個一個,很快就會有整組的東西可以用。5 q: s. f& M- }$ \
4 E3 s* g3 ]/ S0 R9 M+ c
Full-custom指的應該是依照需求完全量身訂做的,從無到有。類比電路才比較需要這種方式,類比要做系統不好做,但是不表示類比就沒有用途。真的IC Design個人認為這才算是。這上面要探討的問題是很多很多的,思考需要非常慎密,國外的類比工程師是做一輩子的,我老師說過,一個好的類比工程師需要培養至少十年。類比需要的是實力還有不斷的try error得到的經驗才會慢慢有所成長,絕非tool玩玩就可以搞定。也因此比較難學,可是相對來說待遇也比較好。不過付出的心血不是旁人可以想像的。4 j0 B9 [  J$ w

' c; u  M* W0 ]3 P9 u+ N% @) e' b- NSemi的話指的是利用現有的半成品,也就是眾多公司推出的PLA、PAL或是FPGA、CPLD來去完成你想要的電路,在這上面的話因為數位電路比較沒有實現上的難度,所以這邊數位電路較多。數位電路著重在timing issue,只要不要有meta的話其實怎麼設計都不會沒有功能,當然這是指比較低頻與一般類型的,在這邊的tool發展眾多,這好像不太需要什麼時間精通吧?基本上就是照表操課,難是難在裡面要設計什麼電路,也就是System Level,或是比如比較偏向計算機的問題方面的東西,過程根本沒什麼難度可言。基本上資料非常完整,只要照做就會有東西出來。也就是說"取代性高"。
, Q: I$ j2 e/ p2 {) x2 O- P" f$ q- M' f( `
類比電路也是有類似可規劃的元件,只是應用上很少很少,所以這兩者是以實現方式來區分,並非以數位類比來區分!
4 Q5 {- g* H7 e. u6 O: x3 Y( a0 V6 H' C1 F- h& c/ I& K
君婷,雖然發問是好事,可是問多了代表沒有思考,也沒有自己動手去找,你問的問題我覺得有這空間可以自己得到,討論歸討論,還是要一步步去規劃自己去磨練自我才能達到目標。如果妳要走類比,那光在這邊問是不夠的,還是要回歸到學校裡面回歸到理論基礎面,再配合長期的實作,才會有所成長,如果是數位要熟析tool操作的流程,還有要著重在系統層次還有state machine跟timing issue上。像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。1 J/ S9 {$ j+ A" m. r
9 D0 E  [9 \7 a5 n3 _8 ^
[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-22 11:40 PM 編輯 ]

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17#
發表於 2007-6-22 23:24:03 | 只看該作者

回復 #12 sjhor 的帖子

承先啟後,經典的東西何必再改?搞名詞那沒什麼意義,不變的真理還是要腳踏實地。這樣的名詞也突顯了IC Design的進步與血淚。
18#
發表於 2007-8-9 22:56:37 | 只看該作者

脸红

哇,大家懂得好多哦!!!!!!; }3 ?# }2 N" m/ o
                                                                              6 K2 ^! A. W' z, l4 H! \- L
看来自己真的要多学习,进到一个圈子里,如果连圈子里的东西都了解的不全,
: v5 m( U, V' O8 T                           
, g7 @# w2 u6 U* @; o" c- w也真说不过去!
19#
發表於 2007-8-14 23:47:33 | 只看該作者

請問ic design及layout的分類有那些

其實TAPE-OUT 是指 設計者 交付給製程工程師的一項作業 , LAYOUT佈局不只是要驗證過而已
1 n4 n5 r. T2 u" y% C製程方面也有製程上的限制 ,當這個CHIP有問題的時候 , 也會迴流 ,
7 r0 G( y! ~1 m6 z, A7 d7 I+ nI/O PAD 是不用畫居多 , 反而是旁邊連著ESD元件要多多注意了
5 m, B+ k  u7 M8 w* j APR現今都用在數位部份 , APR有獨立的專業軟體 可以繞出整塊方形的數位電路. T+ R& d3 j% U+ ?
至於要用多少數位電路 還是要看design , 只有一點點還是要用手劃
20#
發表於 2008-2-6 13:24:02 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

現在想要開公司難度越來越高6 l# [' E6 x: g1 W
如果是下.35um製程( }/ V, i% A$ z6 `
下線一次全部的光罩費用也要兩三百萬. k1 X  y3 s% `' o/ C
就算你資本有一千萬  扣除人事成本  也只能給你玩兩次  D7 c$ [% |% l3 Z2 P  x; t$ C% P4 J/ u

6 r" s) h" f$ ^3 w如果是更先進的製程  C8 S  v% I9 ^4 w
比如99奈米 那就更貴了, J4 n# `3 R$ a. ]  T/ ?
TAPEOUT一次就是兩三千萬不見了
0 ?6 y0 h" V# p& X0 W, ?$ t所以開公司之前要先想清楚  有沒有辦法冒這樣的風險
& W3 \- n# D# q4 X0 [- E8 n6 y, m公司的人才素質有沒有辦法讓CHIP一次就成功
7 ?+ b, ?5 E  O' x. B
0 O( v, M2 U9 u+ A( H9 r+ o更重要的是  就算IC WORK也得要有客戶要
! U6 d& j. V. O能量產才可以開始賺錢
# C4 {8 W  x. @公司不一定能撐到那個時候
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