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樓主 |
發表於 2006-6-26 15:46:39
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電腦積木?樂高 PC?
電腦樂高的成功,其實是當初受到電動遊戲威脅的樂高,亟思轉型對策下的產物。
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+ W% n6 f; d" [) u( S5 R5 f積木裝上CPU 反攻電腦遊戲
/ y3 ]' |1 ]0 O5 [: h3 c& W- R! Ghttp://www.businessweekly.com.tw/webarticle.php?id=21743
" X" U1 X2 T" q, c% G本篇文章摘自:商業周刊第 944 期
9 \, l i X/ V& y, |' v作者:曾如瑩
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! w' D0 N0 U1 ~5 D; B5 `" R組合無限,米歇爾認為唯一能限制這套玩具發展,就是你的想像力。 $ s( C1 U) {( ?$ r
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麻省理工媒體實驗室和樂高合作,將電腦和積木結合一體,讓樂高從單純射出成型玩具,跨入能和電動遊戲競爭的領域。
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1 H! W; q3 C" Z米歇爾解釋,將創意運用在產品,需要科技和市場的配合。一九八八年,當電腦樂高的雛形出來時,當時的科技無法將電腦的運算功能,放入不到巴掌大的積木裡,而且個人電腦不如現在普及,「十年後,我們才做出第一代商品化的產品。」 % o3 H2 y# {. t4 V
) S ~; {. o. K0 x" L! L# m5 M; ?0 L中研院創意中心主任薛文珍博士認為,樂高不僅容許媒體實驗室犯錯,給創意和想像空間,並且捨得撥出一組人,專門和學術單位合作。台灣的企業,比較著眼於短期成本的降低,也比較捨不得騰出優秀人才和時間,專心和學術單位長期合作。 7 e( H/ M9 \# f4 g- M
1 w6 M& P! D6 s, ^' b, P& i不斷交流和嘗試錯誤,媒體實驗室和樂高讓原本靜止的積木,有了生命,二十年前的遠見,也讓樂高跨入全新的領域,甚至成立教育部門。產學合作達到互利,值得台灣廠商借鏡。 ; O x9 G8 z$ B7 t
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樂高 PC$ p+ c% l. }& e m+ ]
http://chinese.engadget.com/2006/03/12/lego-pc/
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著名的美國電腦雜誌網站 PC Magazine 找上了樂高藝術大師 Nathan Sawaya ,替他們打造一台用樂高製成的電腦,來當作獎品送出去。雖然目前只是個完全只有樂高的模型而已,但照網站上的意思,送出去的那台會是一能功能完整的 PC。嗯…不知道在 Core Duo 的長年「烘烤」下,這個機殼可以撐多久? |
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