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[問題求助] 請問ic design及layout的分類有那些

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1#
發表於 2007-6-18 08:06:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我從書上得知ic design分full custom,semi custom。
. W% W+ O* W: B而學校教的是full custom並且這是偏向於往analog design,至於semi custom可分programmable device,standardd cell,  gate array。
: A5 L2 V0 k- h5 v: p, O0 P另外學校教的vhdl 使用fpga分類在programmable device 部份,而ic layout只知分成analog,digtal,混合,rf 4種領域。' T% c9 ~) n: l6 c- o. h: J
現在小妹想請教一下ic layout如果應徵的公司是作digtal layout,是不是變成使用fpga裡apr的功能自動佈局? 即非學校所學full custom的方式來一條一條的畫layout?
3 W( Z5 v3 X' o6 B3 a/ `還是不管是畫什麼領域的layout,所用的軟體皆是業界常用的 如laker,cadence等,只是畫digtal layout時 其中使用到apr的功能來輔助?laker,cadence有apr的功能嗎?5 p$ A% }1 |* e
還有ic layout除了小妹所說領域外還有那些嗎? 因為我聽老師說有學姊 先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合,最後目前又跳去學RF,所以小妹想知領域有那些 及使用的工具差異性在那?或是同樣的工具 但佈局方式有何差異呢?
  Q3 t# Z7 g' {9 Z/ U$ ]謝謝^^
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發表於 2007-6-20 13:30:32 | 只看該作者

回復 #11 jianping 的帖子

Tapeout? 翻譯?
3 |. X: u4 p' {2 f$ S# h. d  X這個  可能要 LKK 的人才會知道唷!!$ ~3 F$ [) b  ]  n" s7 _- A( S$ C2 j
讓我說一下歷史吧!!
5 C: ^6 m. k0 V以前網路還不發達的時候!!!  就有IC layout 了!!!8 I5 E* N4 y/ P' c
在當時 .db file 完成後!!  要將這些電子檔送到光罩公司去!!!
' h' D( B  Q+ O' C9 m% g, q沒有網路!!  只有磁帶機的時候!!
6 F9 y+ w- H& b0 \1 v/ P: X所以  要將這些 .db file 上到 tape 上然後 out 到光罩公司去!!- t( X& J1 D# P3 I& k
這個動作!! 當時的 " layout engineer" 叫做 "tapeout") R. H) T8 X7 a' K
所以  這個名詞  沿用到現在!!) @4 x: L% L& v, S$ H
所以  可悲否?
/ t$ B4 B3 }6 j" z8 z6 D高科技使用的名詞都沒有進步說!!
2#
發表於 2007-6-18 09:58:51 | 只看該作者
先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合 ...真是夠猛- @0 W6 l+ Y9 q, e
光學 analog layout 妳可能就耗掉不少青春
$ M! z' o% C7 ~! v  P不過這樣就很夠用了啦~  J0 D+ v& y& Z
數位 layout 快要被整合到前端設計流程內
) {6 I5 m% \$ p/ E0 W- ^- j若是妳有設計數位電路coding的能力 可以往數位走,不然的話...還是做 Analog , RF 比較好
3#
 樓主| 發表於 2007-6-18 11:00:16 | 只看該作者
你好
/ s9 f" z! ~+ A8 S' F前端設計流程我不懂是什麼意思?但聽說analog的公司較少耶 ,光只作analog就足以生存了嗎?
" n0 I: Y% N% l靠analog就能有很多公司可換嗎?因為聽說是靠換公司讓自已待遇提升,除非一開始就進好的公司,而學姊那樣就令我覺得那樣 應該才是有價值的layout工程師 在業界應該能很吃香 ,能換到更好待遇的公司,而ic公司 很少人待到退休的,聽說都是學會一樣領域就是換新的 學,而analog到底要學到怎樣才算學完 才可認定可換領域去學數位或混合,這點能回答嗎? ^^
# c7 i! e" d1 X4 ^4 Z2 E6 a怎樣才算有價值的layout工程師? 單獨追求一個領域的專精 還是像學姊這樣欲學完全部的領域?' I% ^1 F) }1 A; P0 r9 c( }
我是說這有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢3 J* h/ ~' z; Y' T  F+ |
1 Z7 K! i+ w% t3 {

3 S( v/ y2 X; v/ J4 W/ X
3 N/ g- n, @3 W/ ~, [7 L我學姊是因為他老公目前正作ic design engineer 所以他們計畫將來自已開ic house,而學姊更加積極的學,說不定正好合適作layout部門的主管 所有領域都很熟% o* p6 S' e8 D( Z, X- i# Z
# w' f4 N0 o( t/ _$ C1 N# Z
[ 本帖最後由 君婷 於 2007-6-18 11:06 AM 編輯 ]
4#
發表於 2007-6-18 18:16:25 | 只看該作者
前端設計流程 就是包括 演算法開發 電路Coding 模擬 合成電路 FPGA驗證...) q& a2 N4 k4 h

) b# M' _& [  c2 p: Z  ~: m其中 數位電路合成將會和數位電路Layout整合在一起
( z" _' P# e5 g0 Q( r0 R4 ?6 h) R1 B
以台灣人的個性 analog的公司 很快會像雨後春筍的冒出來
2 ]* K- z8 u6 O- y) d9 M4 ]( e+ v" K. ]% }8 Q* L  c1 @2 B/ _
像是香雞排 甜甜圈店一樣
1 s& u1 t$ f5 I- X) B9 A: C4 `
3 a& o, v6 |0 P  v0 i! c* F* C/ R' y有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢?? ) v/ L( Z  R) q% I
工程師 想獲得應有的薪資 真不是一語可以道盡滴~~5 T9 L% E3 C9 W+ h( [2 g
) j$ k1 R1 q) D9 U8 }$ G' v
[ 本帖最後由 masonchung 於 2007-6-18 06:24 PM 編輯 ]
5#
 樓主| 發表於 2007-6-18 19:43:35 | 只看該作者
謝謝版主的回應
( k5 l8 k' V+ x4 l+ K另外可否請問一下學習ic layout 有作到i/o pad 這部份嗎?  i/o pad這部份是不是pad的設計者負責設計的?( e" q& Z# F* A+ j9 l, X. t
layout工程師是不是只是作到verification 後再作post simulation 最後再作steam out 轉出GDSII檔,這樣Layout工程師的部份就算結束了? 而i/o pad的部份與 layout工程師無關?
% K9 g0 b, I9 W" e9 w$ r) z! P這是小妹另外提出的問題 謝謝^^8 H, M3 E) c  X' e1 d5 Y4 O% z
同時也謝謝版主熱情的回答^^
6#
發表於 2007-6-18 20:16:26 | 只看該作者
這個留給本區的專家回答好嚕 ^^
7#
發表於 2007-6-18 23:22:17 | 只看該作者
一般來說,Fully custom layout就是指analog layout,全部用手工畫的,學校大都教這種, O; q* K% u  T! v3 r, S
而digital layout一般則泛指APR,我印象中學校並不會教這門課程,APR一般都用在digital或者whole chip,APR並不像Fully custom layout那樣需要手工畫,80%幾乎都在下指令,只有一些比較需要特殊情況時才需要動手畫線或者修一些error
1 B: r7 S9 I: m  f3 i+ f- q就我所知,Fully custom layout絕大部份並不會太熟悉APR,而熟APR的只懂得基本的Fully custom layout,兩者所要考量的情況並不太相同,會有兩者兼具的實屬少數,在我所認識的朋友當中,還沒有兩者精通的
, G4 ~6 {' `6 zFully custom layout需要注意每一個device的畫法和擺放位置,而APR則較注重整體timing和digital function
# d0 |; `# T0 f/ C( }. F/ v, \3 q  F7 L' o3 r& K, d1 K4 O- N
至於standard cell和gate arry就較難區分
% c; c% z& i# ~2 u% N或者應該說standard cell和gate array並不是一般ic design house會自行開發的,通常會作到standard cell和gate arrary都是提供design service或者像TSMC,UMC之類的公司才會作到的部份  \, {/ K' n, c6 z. a
一般來說,ic design house都是直接向TSMC/UMC之類的向他們索取standard cell及gate array
* _) k- f8 S& I8 c: G5 B而standard cell和gate array都是用Fully custome layout手工畫出來的,然後建成類似P cell形式
1 W& ?& j$ G+ }製過過程有點煩雜,只要TSMC/UMC有開發新的製程,他們就需要開發新的standard cell和gate array
* [+ c! R' T" |9 w9 v) S5 U' d3 G5 T' u: `
至於問到I/O PAD
+ |% a* d9 E  P) x' Q; P, C一般來說,I/O PAD都是製程廠提供的standard cell裡面就有附了,當然,還有一種情況是ic design house需要special I/O PAD,如此一來ic design house就需要自行畫一個符合standard cell rule的I/O PAD,而有關於I/O PAD的rule在製程廠所提供的電性規格書上都會有其相關rule,只要照著上面rule來畫就可以了- L) H2 |! j  w( k5 V6 R
另外,在作special I/O PAD時,需要特別考量ESD問題,因為整個chip若都是用standard I/O PAD,只有使用一個自行開發的special I/O PAD,那依照ESD的關點來看,若沒有照製程廠的rule來作的話,通常special I/O PAD絕大部份都會有ESD問題

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8#
 樓主| 發表於 2007-6-18 23:55:24 | 只看該作者
你好 5 i' `( Q" M  q7 n" F
聽副版主如此的說明,小妹想請教一下對於digital layout ,使用的tools並非用analog的tools嗎?/ W: o) [0 X" i6 j6 E. ?
如FPGA...9 G' g) j& Y, a" z& h
因為我也修過FPGA使用VHDL來設計IC的課程,但這是只要會寫程式就好,電路圖 佈局都幫你作好了 及電路合成。
8 ]9 w6 l. A3 c" D/ e9 |  mdigital layout有用到FPGA嗎?或是所使用的軟體工具有什麼? 另外學digital  layout 好像比analog輕鬆耶?* b9 ^" W6 A# C% R
麻煩你一下囉^^
9#
發表於 2007-6-19 21:20:19 | 只看該作者
嗯~該如何說呢
. {, Y& S) X, z! m工程師有分類比和數位兩大類
0 S4 d! Q, X" T0 X5 @' Q& C6 E其中類比工程師使用的tool絕大部份是SPICE,在layout方面較為直接關連的則是Fully custom layout+ |0 k, B1 ]& x4 _3 M, O& i' L
而數位工程師則是使用Verilog, W- G6 A& ~7 o- _; c+ j
其中類比和數位有一個很大的不同是數位除了在用Verilog(VHDL)模擬function和timing外,還可以使用FPGA來作實體的模擬,至於FPGA是什麼東西,解釋起來有點麻煩,它算是一種實體的gate array,數位工程師在用Verilog(VHDL)寫好code之後,驗證都沒有問題後,在作whole chip的APR之前,通常會先作FPGA驗證,也就是將Verilog(VHDL) code實際用FPGA來驗證,看看其function和timing有沒有問題5 M, Z* D# F1 e- B3 E6 {% D
所以,FPGA和layout工程師完全沒有任何關連,FPGA純粹是數位工程師要會使用的眾多tools其中之一1 [( q; u9 B; `/ v: g& J- Z+ G

8 M/ q: g' R) b: T! W再來要說明一點的是
  u4 j* E" c- j9 BFully custom layout和類比工程師有很密切的關連,因為類比工程師在作完pre-sim之後,是交給layout來完成電路layout,然後layout工程師在作完LVS,DRC,ERC,抽R-C之後,交給類比工師作post-sim,都沒有問題後,也許會直接tape-out,又或者交給APR作whole chip整合; N8 ~+ M8 C# _
而數位工程師則和APR有很密切關連,因為數位工程師在用Verilog(VHDL)驗證完自己的code後,然後作合成,再來則是交給APR作whole chip layout
& g( h1 w  m: ^( b, S" }所以,類比和數位兩者在使用layout資源上是有所區別的
/ s3 U1 M; I% C* }故而一般的layout工程師也大都分成 Fully custom layout和操作APR的layout 工程師,不過,一般都是總稱layout工程師,只有在細問下才會區分是什麼種類的layout
) |# _& E9 s/ @' e7 c
- b1 P" P) I3 s7 P最後,Fully custom layout和APR基本上都是使用同一種tools1 n' Q- t  y7 W5 r- ?) I
只不過,Fully custom layout需要用手工來畫電路元件,而APR則是將數位工程師寫好的code利用tool來作的whole chip layout
; f& V- R- v/ k( _; ?4 a5 R用簡單一點的說法
0 b5 L' x# u" C- X6 ^Fully custom layout要用手工方式將類比電路畫出來,所以需要很多layout技巧及方法,通常這些都需要經驗,而且要花不少時間" z2 D: N7 n/ A9 D& o3 i. l' i4 j
APR,幾乎都和數位工程師有關,本身並不太需要有電路的觀念,同時只需要一些最基本的layout技巧,操作APR幾乎都是背指令,背流程,重點在操作APR tool,不過,在作APR的過程中,時常需要一些如何使APR繞線時間縮短的經驗% C: q+ a( Y+ F( M5 T0 U% k
學校通常只教Fully custom layout,至於APR方面,就我所知學校方面絕少有這方面的課程,而且APR只是要會操作tool,所以學校方面甚少花心思在這, Y' C% e' j6 h. z# v& i. {7 z3 ?
3 `" ^, P3 P' b
大體而言,Fully custom layout需要有一定的layout背景才比較容易上手,而APR就比較不會去計較有沒有layout觀念3 O9 i3 K$ I  T# [# |  F! Q$ C2 A
至於Fully custom layout和APR那一種比較輕鬆,我覺得是見人見智
6 {0 o. i: J' \# n不過,就我自己的觀察,Fully custom layout雖然要花不少時間,不過,它是畫過一次之後就沒有較多的後續問題與tool操作3 n  k% ]2 R$ _" y( b
而APR若是沒有一些小技巧的話,時常要來來回回作同一個動作好幾次才能夠完成,如此一來所花的時間就比Fully custom layout來的長

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10#
 樓主| 發表於 2007-6-19 22:41:40 | 只看該作者
謝囉!& A% h$ \2 M# w: C
大略了解數位與layout關係較不大 ,另外可請問一下tape-out是指什麼?曾聽說稱為 光罩設計完成。
( `1 y! r8 a3 j4 i但仍不清楚 解釋及中文翻譯其名稱為何,而vlsi概論也沒寫@@
0 b. }) S' i3 v( C6 }4 s- x) B& Playout工程師不是只是作到進行stream out轉出GDSII檔及verification report 後交由晶圓廠不就完成工作了嗎?
11#
發表於 2007-6-20 11:39:30 | 只看該作者

回復 #10 君婷 的帖子

Tape-out是指IC設計公司整個案子確定結束,要送出去開始作光罩,那∼∼∼那時間點我們就稱為TAPEOUT,那時也是整個團對最開心的日子,有的人甚至會在TAPEOUT前一個星期開始吃素,呵∼∼∼
- W( S. Q7 }; b/ F- yTAPEOUT翻譯是什??其實我也不知,但我建議您∼不要什都翻譯,有些字詞翻譯後∼人家反而聽不懂你在說什。
* w. d0 i- c' o  v8 r; ULAYOUT工程師在TAPEOUT後是不是就結束了,其實也不一定,也許你們公司還會要你看光罩(JDV)Check your MASK,甚至IC出來有問題,需要作FIB等等,你是不是完成工作,應該是取決於你會多少東西,IC出來要打ESD∼∼不是每次打都會過的,如果不過∼∼∼那這方面LAYOUT可能要檢查一下並提出一下自己意見,因為貴公司可能會把IC拿去作分析,你可以到宜特公司網站看看∼∼你就知道有很多東西可以玩的。
' I) u7 r% m( C也許∼∼∼貴公司有時需要『參考』一下其他家的IC,那你就要會看照片,也就是逆向工程∼∼∼你的工作是不是結束了,應該是取決於你知道多少,多知道一點∼∼你就會多累一點,公司也會多一點工作給你,你的休息時間也少一點∼∼  ^_^
13#
 樓主| 發表於 2007-6-20 18:10:31 | 只看該作者
哈哈原來只是將case結束到送去光罩這動作 如此稱呼,但是談到專業名詞 ,若有天有機會進入工作學習,而帶你的前輩都用專業名詞英文來帶你時,我怎查英文名詞的解釋? 我知道不該去記中文翻譯 因為每個人可能翻的不同,但要知這英文名詞 是指什麼 作什麼? 問過老師 居然說沒得查@@3 z% D4 I5 x$ s0 L* h
請問大大你們的經驗 是如何處理地  請說說唄><

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jiming + 3 獎賞 追根究底!? 來做 學藝股長?!

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14#
發表於 2007-6-21 09:30:29 | 只看該作者

回復 #13 君婷 的帖子

我的經驗喔∼∼∼一開始新生是到公司當啞巴跟耳聾,因為他們說啥我都聽不懂也回不了話,再來就是當啞巴但不是耳聾,因為我聽的懂他們講的英文專業名詞是什意思,但我回不了話講不出口,最後到現在的我不是啞巴也不是耳聾,並且我在公司講的話中∼∼如不插入一兩句英文,好像顯不出我專業的樣子,哈∼∼你說我虛偽嘛???那我告訴你∼∼∼園區工程師都是這樣的。# ?5 q( {& {3 P% E* j: `" i( |
所以∼∼∼不用怕,先進公司操一下∼∼大概一兩年你的話中也會三不五時插入一兩去英文,不然你會覺得你好像在講火星話∼∼人家都聽不懂,唯有英文專業名詞人家才聽的懂啦!!
15#
發表於 2007-6-22 01:55:10 | 只看該作者
小的Digital APR 可用Cadence的Enconter http://www.cadence.com/products/ ... ncounter/index.aspx
8 \, y1 J: z  S% I& O! o' ZMillion Gates以上可用Magma的Blast http://www.magma-da.com/c/@PQXsfbl.ZSAao/Pages/blastfusion.html& B) D+ H+ G; }% G
但synthesis 做最好的還是 Synopsys 的 DC http://www.synopsys.com/products/logic/design_compiler.html , 如果要Best-in-class timing, area, and power QoR, 選它準沒錯.
! y* [4 z* Q* ?) f0 u3 O+ o: h" [STA和DFT, PrimeTime http://www.synopsys.com/products/analysis/ptsi_ds.html 和 Tetramax http://www.synopsys.com/products/test/tetramax_ds.html也是首選.
- D0 O2 p5 N5 J5 k7 t0 v1 q; o& u0 T% ~. S2 b0 E% i- ]+ {6 \. `
不知學Candence的Virtuoso(含Assura)和以上的APR tools, 那個要花多點時間?
4 t9 l9 q5 f6 w8 _" s7 `) _! w1 h
% b& N6 m8 u/ K[ 本帖最後由 jinwar 於 2007-6-22 01:56 AM 編輯 ]

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16#
發表於 2007-6-22 23:21:16 | 只看該作者
cell的部份不見得是Fab廠提供的,只是泰半單位沒這能力自己搞出來所以就直接用。有些比較有能力的單位就會自己做,其實也不用太多人,反正那也只是做做苦工,只消一個學期找個班級分派一下,每人弄個一個,很快就會有整組的東西可以用。
6 C- @  K- D/ v' G0 s$ _3 @( ^& B$ m% K: K
Full-custom指的應該是依照需求完全量身訂做的,從無到有。類比電路才比較需要這種方式,類比要做系統不好做,但是不表示類比就沒有用途。真的IC Design個人認為這才算是。這上面要探討的問題是很多很多的,思考需要非常慎密,國外的類比工程師是做一輩子的,我老師說過,一個好的類比工程師需要培養至少十年。類比需要的是實力還有不斷的try error得到的經驗才會慢慢有所成長,絕非tool玩玩就可以搞定。也因此比較難學,可是相對來說待遇也比較好。不過付出的心血不是旁人可以想像的。
' u4 e/ E& {1 g+ ~5 _5 m; N9 j3 A! T1 G
Semi的話指的是利用現有的半成品,也就是眾多公司推出的PLA、PAL或是FPGA、CPLD來去完成你想要的電路,在這上面的話因為數位電路比較沒有實現上的難度,所以這邊數位電路較多。數位電路著重在timing issue,只要不要有meta的話其實怎麼設計都不會沒有功能,當然這是指比較低頻與一般類型的,在這邊的tool發展眾多,這好像不太需要什麼時間精通吧?基本上就是照表操課,難是難在裡面要設計什麼電路,也就是System Level,或是比如比較偏向計算機的問題方面的東西,過程根本沒什麼難度可言。基本上資料非常完整,只要照做就會有東西出來。也就是說"取代性高"。
* ~( q7 `  e! I0 @
1 _3 l, b2 `4 H* X( r0 x# Z  s* u2 p類比電路也是有類似可規劃的元件,只是應用上很少很少,所以這兩者是以實現方式來區分,並非以數位類比來區分!; W- }. J2 @$ @$ m

' E7 u2 c# F* W! Y! U! b君婷,雖然發問是好事,可是問多了代表沒有思考,也沒有自己動手去找,你問的問題我覺得有這空間可以自己得到,討論歸討論,還是要一步步去規劃自己去磨練自我才能達到目標。如果妳要走類比,那光在這邊問是不夠的,還是要回歸到學校裡面回歸到理論基礎面,再配合長期的實作,才會有所成長,如果是數位要熟析tool操作的流程,還有要著重在系統層次還有state machine跟timing issue上。像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。
/ \6 U5 K0 n8 q& b2 [/ S+ r* r* H- _  M1 @% j: x
[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-22 11:40 PM 編輯 ]

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17#
發表於 2007-6-22 23:24:03 | 只看該作者

回復 #12 sjhor 的帖子

承先啟後,經典的東西何必再改?搞名詞那沒什麼意義,不變的真理還是要腳踏實地。這樣的名詞也突顯了IC Design的進步與血淚。
18#
發表於 2007-8-9 22:56:37 | 只看該作者

脸红

哇,大家懂得好多哦!!!!!!7 ~) B) `; e& W# a6 z. }& v
                                                                              1 z& P7 Z0 X$ ~( [/ w
看来自己真的要多学习,进到一个圈子里,如果连圈子里的东西都了解的不全,
5 X1 Y4 C. E; T& ~5 \$ {                           3 G0 g% H' v5 t  G
也真说不过去!
19#
發表於 2007-8-14 23:47:33 | 只看該作者

請問ic design及layout的分類有那些

其實TAPE-OUT 是指 設計者 交付給製程工程師的一項作業 , LAYOUT佈局不只是要驗證過而已
! D8 h" H, G/ M製程方面也有製程上的限制 ,當這個CHIP有問題的時候 , 也會迴流 ,9 q% \5 q; J0 ]6 ~( u  p2 c/ K
I/O PAD 是不用畫居多 , 反而是旁邊連著ESD元件要多多注意了
4 f: b4 i7 Z! ^, M APR現今都用在數位部份 , APR有獨立的專業軟體 可以繞出整塊方形的數位電路
. j& }4 W, N% c: k: q- f5 y至於要用多少數位電路 還是要看design , 只有一點點還是要用手劃
20#
發表於 2008-2-6 13:24:02 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

現在想要開公司難度越來越高- q& v% c# h1 N: F/ K' X; B8 a
如果是下.35um製程
2 ?/ `9 Y  w9 N/ B) ~下線一次全部的光罩費用也要兩三百萬$ u% J* {& b5 t" T$ M
就算你資本有一千萬  扣除人事成本  也只能給你玩兩次6 G0 ^% ^0 r. L1 a! {( }
; P0 f9 j8 R, f
如果是更先進的製程3 ?% q; A$ ]: v" \3 m
比如99奈米 那就更貴了
5 P1 N& [' Q6 h: F4 v5 h6 }0 uTAPEOUT一次就是兩三千萬不見了% a# ^- Y/ f+ E# k+ k/ r2 [
所以開公司之前要先想清楚  有沒有辦法冒這樣的風險: f4 k. O/ C% x. S
公司的人才素質有沒有辦法讓CHIP一次就成功
9 e" d2 Z" w( M
; H# s& m9 m# O5 v2 ^2 z更重要的是  就算IC WORK也得要有客戶要( \( ]7 w0 u9 t# {" S
能量產才可以開始賺錢% b+ h# Q8 F2 @* ^4 \
公司不一定能撐到那個時候
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