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樓主 |
發表於 2008-7-15 14:19:58
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機器遷就人的時代來臨
0 i- H, e3 P- U% w4 `! {顧名思義,「人機互動」就是人與機器之間的互動。為了替「有生命的人」與「無生命的資訊科技」搭起溝通的橋樑,人機互動技術以電腦科學與認知工程為基礎,整合心理學、語言學、生理學、人因工程和許多先進電腦技術等不同學門,隨著應用領域不同,需要的領域知識也更龐雜,也需要強大的軟硬體支援。
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/ {; y' n8 l X; N6 |( p工研院南分院執行長特助兼人機互動應用專案經理林明慧表示,人機互動正處於機制轉換的時代,以前電腦笨,人必須遷就電腦的限制,透過鍵盤及滑鼠等介面來操縱機器;當機器運算速度大幅提升,人機互動也進入「由機器來遷就人」的時代,以使用者為主體,讓機器以人類習慣的、直覺的方式,對人類行為做出回應。% f' ]' T" J1 n+ w
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工研院人機互動專案,便著重在肢體互動及情感運算這兩大塊核心技術,前者外顯,後者內隱,都不再需要透過滑鼠等介質,讓人類能依循最自然的動作及本能去跟電腦或是設置感測元件的環境互動,而且人不一定要接觸機器才能操作。! d% u1 o) O9 l. v$ W- Q
4 p% _' J7 m5 Z7 B: D! y9 i既然人與機器主客易位,追求人類五體感官的高感度產業如遊戲、玩具、運動休閒等也蓬勃發展。只要應用創意夠強,即便人機技術尚未完全成熟,也很容易跟著產業迸發,像現在最熱門的Wii就不是以技術而是以創新應用取勝,帶動任天堂再登顛峰。 \; `: _8 ?0 ^; h: d
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相較Wii是利用加速度原理運作,工研院擷取肢體影像跟電腦互動的技術,對使用者來說更為直覺也更方便,市場相當看好,只是技術的相對困難度更高。林明慧表示,工研院開發出來的一些人機互動遊戲,人物動作仍然不是很流暢,「就是在技術上還未臻完善,必須從核心技術再往下扎根。」 |
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