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5/8 2008第十五屆電子遊戲機國際產業展共創產業新願景

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發表於 2008-4-23 10:33:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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迎接台北GTI展共創產業新願景(2008/4/1) " k0 x0 B) d: {) m6 w- M

8 D4 z8 Z4 y2 l+ r0 R儘管台灣遊戲機產業的局勢依然渾沌不明,但是從廠商協調會結束後,完成的攤位劃位總數多達八百八十格以上的規模,可以看出業者對於拓展外銷市場的需求仍然不淺,並且今年有不少海外廠商參展,更顯出GTI展會於亞洲、國際間的領導地位。在準備迎接GTI展的時刻,參展廠商有幾點需要注意,世貿中心對於攤位裝潢、安全設施等其它展場方面上有不少規定,業者應多加注意並詳讀廠商手冊,以免誤犯而造成不必要的困擾。1 ?1 z  O0 c2 X
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廠商協調會圓滿成功
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二○○八年第十五屆電子遊戲機國際產業展的展前廠商協調會,於三月十四日假王朝大酒店(原環亞飯店)舉行,蒞臨會場的業者包含尚芳、領航、泛亞、Namco、奇王、宜銢、微妙、交流、磐儀、隆升、證瀧、元竑、微星、研華、博敦、艾訊、芙京、欣揚、龍鵬、豐運成、宇鴻、廣積、奇達等廿多家廠商代表踴躍參與,除了進行抽籤劃位的動作外,更希望詳細了解本屆展會的各項相關訊息。主辦單位台灣電玩雜誌社長劉浩天也親至現場,了解業者最新參展實況。& ?% @" q) h! t1 B! o  z
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主辦單位企劃總監黃敏紅為業者說明展會的注意事項及劃位要點。在相關事項說明結束後,即展開抽籤劃位工作,協助出席廠商獲取理想攤位,在最後一家業者順利劃得最後攤位時,本次廠商協調會也宣告圓滿結束。% j) h9 d4 y  E; _, W
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今年GTI展比起往年增加了不少新面孔,例如來自澳洲的Interblock、韓國ZZION、香港Game Art、波蘭E-Play、義大利Qubica AMF,以及國內的華義山莊、叢林互動、龍鵬、黑亦道、寶萊、醒兔、利鴻、富佳等十多家廠商首次參與展出。除了新血的投入之外,不少過去曾參展的廠商,今年更擴大規模,像是鈊象從六十格攤位增加到六十四格,松永光電從十五格擴增兩倍到卅格攤位,而相隔數年再次參展的立傑則一口氣劃下四十格攤位,這不僅代表展會的成長有目共睹,更象徵電子遊戲機產業的發展仍有無窮的潛力。至三月廿六日為止,登記參展的廠商已有超過一百一十四家的海內外業者、媒體,共計有八百八十格以上的攤位。$ D: o; Q9 C- M7 w( x

% P0 p) K3 H! j6 }精采展出拭目以待
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歷年以來,GTI展所推出的產品種類眾多,從各式機種到零配件應有盡有,舉凡成人娛樂類的水果盤、拉霸、柏青斯洛、輪盤機、骰子機、賓果浮球機、瑪莉機、撲克百家樂等,還有益智類產品,如音樂、體感機、嘉年華類、螢幕類、各式娃娃機、扭蛋機等,其它還有彈珠台、推幣機以及各種周邊配備。
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: [1 `7 M7 j" C% W) G2 i此外,GTI展更是各家業者推陳出新、展現研發實力的最佳時刻,例如由線上遊戲大廠華義投資成立的華義山莊,特別與高凱合作推出「骰寶王」、「奇幻城堡」,進軍博奕產業市場;還有英格爾與松永光電合作之後的首度出擊,將在展會中推出「互動式虛擬運動遊戲機」、「博奕機台框體」等產品;泰偉電子針對拉霸、撲克、麻將等機台研發的連線系統-「神秘彩金」,也即將於展會中登場;執台灣電子遊戲機產業牛耳的鈊象電子自然也不落人後,預計推出全新改版的「EZ Net Plus」;日本Namco也會展示擁有華語流行歌曲,中文操作系統的「太鼓之達人十一亞洲版」;其它還有笙發秘密製作的首款拉霸機台、樂奇華新款五人玩廿一點開球機等眾多新穎產品。想要了解更多、更詳細的資訊,還是要等到五月八日至十日來到GTI展會實地參觀,才能獲得最完整的消息。) x, n5 U# n3 ^5 |; F

" o  ~5 Q3 ^( f! e邁向第十五屆的GTI展,多年以來,積極為台灣業者拓展外銷貿易,提供了一個鄰近方便的商務平台,並且逐年累積名聲,創造口碑。從歷年來的統計數字(附表)可以看出,全球各地慕名而來的廠商與買家逐年穩定成長,GTI展在國際間所受重視程度可見一斑,堪稱為國際間極具潛力的電玩產業展,也是國內外買家參展、觀展的第一選擇。
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 樓主| 發表於 2008-4-23 10:39:29 | 只看該作者

艾訊參加台灣電子遊戲機國際產業展

艾訊股份有限公司 (AXIOMTEK Co., Ltd.) 為更深入服務日益蓬勃的博奕機與遊戲機客群,即將於 5 月 8 (四) 至 10 日 (六) 參加 2008 台灣電子遊戲機國際產業展 (GTI Asia Taiwan Expo 2008),本次展示將分為嵌入式單板電腦、工業級主機板、以及搭配嵌入式迷你電腦系統所組合而成動態的雙螢幕顯示與遊戲互動實做等新穎產品,足以充份顯示艾訊在博奕及遊戲領域的實力。此展假台北世貿一館一連展出三天,誠摯地歡迎博奕機與遊戲機領域的貴賓蒞臨參觀指教。
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9 e# [1 {1 {; y" [: ~5 M艾訊全系列產品有著廣泛的應用,除了既有的工業自動化、國防軍事、教育機構、POS、KIOSK、醫療、交通、運輸、食品加工等產業,此次更貼近客戶博奕及遊戲產業之客群,推出一系列的新品,適合用於吃角子老虎機台 (slot gaming machine & management system)、樂透機台 (lottery machine)、以及大型娛樂機台 (amusement gaming machine) 等。可望帶動買氣,加深客戶印象,提供買家更多樣的選擇。此次主要規劃的產品展示區包括: 9 k" ?2 q2 U9 \$ E- y( f: E
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嵌入式電腦系統 (動態展示);會場將有兩款首次曝光的嵌入式迷你電腦系統 (Embedded eBOX System),第一款eBOX832-840 呈現支援 Socket P 架構 Intel Core2 Duo 雙核心並擁有 1 槽 PCIe x16 獨立顯示卡擴充能力之嵌入式單板電腦, 以分別支援 32 吋 與 22 吋工業專用液晶電腦顯示器的雙螢幕顯示功能,將內建精采的賽車遊戲,到場參觀者可盡情享受美好的聲光娛樂效果;另一搭載威盛 (VIA) C7 中央處理器等級的無風扇機種 eBOX647,將搭配 6.2 吋小尺寸液晶螢幕,提供連續地監控播放及錄影功能,成為賭博追縱系統 (gaming tracking system) 的最佳解決方案,千萬不容錯過精采的展示!
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2008 台灣電子遊戲機國際產業展 (GTI Asia Taiwan Expo 2008) 相關資訊
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日期:5 月 8 日 (四) ~ 10 日 (六) ( W; \( }' k. ]. J* V: D+ r8 C
參觀時間:5 月 8 (四)、9 (五) AM10:00 ~ PM18:00
: s4 c% |& h. A: i  ^5 月 10 (六) AM10:00 ~ PM17:00 6 X  ^1 {0 g" V  P/ w
地點:台北世界貿易中心 展覽一館 (台北市信義路五段五號一樓)
2 X+ p; U# l/ S+ t# K7 [2 n展區 / 攤位號碼:C 區 32
* Z/ a. k9 u( O5 h8 m' \2 d- I有關 2008 台灣電子遊戲機國際產業展更多之資訊,請參考 http://www.gtiexpo.com.tw/taipeicht
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發表於 2008-5-1 13:02:52 | 只看該作者

博奕話題發燒 賭場驚奇之旅帶您優先體驗

近幾年東南亞澳門、柬埔寨、馬來西亞等地博奕事業的興盛,在全球形成熱門話題,而台灣的離島澎湖、金門發展情況,自然也是大家關心的重點之一。特別是新任總統當選人馬英九公開表示支持博奕產業發展,幾檔與博奕有關的股票如鈊象、泰偉、廣積、研華等股價節節高升,都讓博奕話題更加發燒。' ~5 G; T! V$ ?' z
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在本地尚未核准興建賭場,而又因各種因素未能出國一享博奕樂趣的民眾有福了!第十五屆台灣電子遊戲機國際產業展(GTI Asia Taipei Expo,簡稱GTI展)訂於5月8日至10日假台北世貿中心一館B、C、D區舉行。屆時,無論是專業的廠商或是一般民眾都將有機會搶先體驗什麼叫做拉霸機與輪盤遊戲,也能瞭解未來賭場內究竟會有哪些機檯可供娛樂!4 G* t- V/ ?7 ]6 ?

1 L' [* ~0 T0 A2 }今年的展會依舊由已在業界耕耘了近廿年的台灣電玩雜誌社主辦,攤位數達880多個,共125家廠商參展,除了台灣廠商的參展陣勢最為龐大之外,還有來自日本、韓國、中國大陸、香港、馬來西亞、澳洲、義大利、英國、俄羅斯、美國、加拿大等地廠商共同參與展出。預訂展出的產品則有拉霸機台、輪盤、娃娃機、景品機、彩票機、桌上型運動台、兒童騎乘台、柏青哥、柏青斯洛、推幣機、大型娛樂機台、螢幕撲克、水果盤、彈珠台、瑪莉機、虛擬實境VR產品、賓果、樂透遊戲、線上遊戲、遊樂園設施與零配件等,絕對能讓前來的買家不虛此行,滿載而歸。
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展覽展出日期共三天,前兩日僅供專業廠商進場參觀,最後一天才開放一般民眾進場。場中各式遊戲機均提供參觀者免費試玩,不具任何營業性質。另外值得注意的,根據大會規定,展覽將禁止十二歲以下孩童進入。9 g* h6 a+ r4 B$ k, ?  T! k6 i2 Z

* k* O& B2 W. k9 ]GTI展自1994年首次舉辦以來,隨著規模不斷擴大、參觀人數與參展家數的不斷成長,已成為亞太地區最具國際號召力的電玩產業展會。由於每年在此匯集了全球業界眾多電玩產業菁英份子,故GTI展目前已成為同業廠商收集市場情報、掌握產業動態、交換經營心得、探索研發趨向、洽談合作商機的最佳管道。主辦單位在此竭誠歡迎大家蒞臨指導,一起探索電玩產業的美好未來!
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發表於 2008-5-6 08:53:10 | 只看該作者

觀光議題持續發燒 電子遊戲產業再萌生機

【桃園訊】隨著三通直航及博奕特區的議題發酵,灣沉寂已久的電子遊戲產業又再度露出一線曙光。事實上國內電玩業幾十年來歷經了相當大的變革,從最初的代理進口慢慢培養出自主研發的實力,內外銷年產值高達數百億元,可謂盛況一時。但隨著電子遊戲場業管理條例的實施,將電子遊戲機分類為益智、鋼珠、娛樂三纇,不得混合級別經營,並嚴格管制證照發放,許多月收數百萬的營業據點一夕之間被強制撤除,對台灣電子遊戲的內需市場產生毀滅性的打擊,全台電子遊戲機廠商由極盛時期的一千五百家銳減至目前僅存三百多家。
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$ b8 q9 t# M4 d! Z昱�機械總經理林天龍表示,內的電子遊戲機市場一直沒消失過,當初政令實施得太急太快,不讓業者有喘息調適的空間,才會讓原本有機會在國際上大鳴大放的台灣電玩產業,萎縮至目前以OEM、ODM為主的代工型態。林天龍進一步指出,電玩產業的發展必須有良好的內需市場,讓業者有機會在國內練兵,才能培養走上國際舞台的實力。而目前台灣連僅存的代工業務也面臨大陸廠商的削價挑戰,雖然台灣代工品質及客制化能力皆優於大陸,但大陸平均價格比台灣低了兩成,目前六千台以上的訂單幾乎都轉往大陸,未來情況只會更加嚴重。
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- W! q  l% H5 s; e: ]. `1 j) i3 G& K2 f但昱�依然看好台灣市場前景,擅長之拳擊、投籃等運動型電子遊戲機形象清新健康,較無一般民眾對電玩的不良觀感。除電子遊戲場之外,未來也將對大型企業、住宅樓房、復建機構等育樂活動中心進行業務拓展。而以這波觀光熱潮來說,成本低,回收快的電子遊戲機台非常適合擺設於風景遊樂區,可望成為台灣觀光產業加值的特色之一。
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 樓主| 發表於 2008-5-8 14:00:54 | 只看該作者

艾訊參加 台灣電子遊戲機國際產業展

艾訊將參加5月8日~10日在台北世貿一館,舉行的08台灣電子遊戲機國際產業展,本次展示將分為嵌入式單板電腦、工業級主機板、以及搭配嵌入式迷你電腦系統,所組合而成動態的雙螢幕顯示與遊戲互動實做等新穎產品。
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' ?% ]; S; S5 U; m艾訊全系列產品有著廣泛的應用,除了既有的工業自動化、國防軍事、教育機構、POS、KIOSK、醫療、交通、運輸、食品加工等產業,此次更貼近客戶博奕及遊戲產業之客群,推出一系列的新品,適合用於吃角子老虎機台、樂透機台、以及大型娛樂機台等。
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 樓主| 發表於 2008-5-8 14:59:42 | 只看該作者

博敦電子 螢幕拉霸機玩家百玩不膩

【高雄訊】專營電子遊戲機研發製造的博敦電子,是少數由機板程式、美術設計到整體遊戲機台均自行設計的廠商,特別在螢幕拉霸(BAR)遊戲機的領域具有獨特的技術競爭優勢。在台北電子遊戲機產業展中展出「潘金蓮」、「絕對王牌」與拳擊機「決戰名人榜」等新機種。 8 F1 S  b: Z: L$ M

  a4 q- T" M. E# {& q, M+ [5 N: z博敦電子董事長謝財利表示,該公司著重於新技術的研發,所有的機種皆具備高顯示解析度、精緻的畫面都經過美術處理,具有絕佳的影音效果。此外,螢幕拉霸機的機板機率的研究更是該公司引以為傲的獨門功夫,能讓玩家持續感覺有能中大獎的機會與樂趣,百玩不膩。 , g# N; v- L1 _2 r. ^5 y; c  a
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謝財利指出,該公司過去在國外展覽,均獲得國外買家的熱烈回應,顯示該公司產品極具市場競爭力。博敦未來仍將專注於螢幕拉霸遊戲機的研發,提高該公司產品的市場能見度,並持續邁向國際化,結合國外當地人才,開發出更符合各區域市場的產品。
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博敦電子網址:www.borden.com.tw
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 樓主| 發表於 2008-5-13 07:36:44 | 只看該作者

博敦電子 螢幕拉霸機玩家百玩不膩

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博敦電子副總經理郭志鳴(左)與董事長謝財利展示引起熱烈話題的拳擊遊戲機「決戰名人榜」。 - M: C8 k0 e! J7 q5 a* `# I
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【高雄訊】專營電子遊戲機研發製造的博敦電子,是少數由機板程式、美術設計到整體遊戲機台均自行設計的廠商,特別在螢幕拉霸(BAR)遊戲機的領域具有獨特的技術競爭優勢。在台北電子遊戲機產業展中展出「潘金蓮」、「絕對王牌」與拳擊機「決戰名人榜」等新機種。 1 N* R/ c+ x0 k! y

2 b+ q% F% n" I3 Y3 P4 k" |5 G' x博敦電子董事長謝財利表示,該公司著重於新技術的研發,所有的機種皆具備高顯示解析度、精緻的畫面都經過美術處理,具有絕佳的影音效果。此外,螢幕拉霸機的機板機率的研究更是該公司引以為傲的獨門功夫,能讓玩家持續感覺有能中大獎的機會與樂趣,百玩不膩。
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謝財利指出,該公司過去在國外展覽,均獲得國外買家的熱烈回應,顯示該公司產品極具市場競爭力。博敦未來仍將專注於螢幕拉霸遊戲機的研發,提高該公司產品的市場能見度,並持續邁向國際化,結合國外當地人才,開發出更符合各區域市場的產品。
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' n* F0 e7 |* y+ k( q博敦電子網址:www.borden.com.tw
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發表於 2008-5-15 14:09:49 | 只看該作者

正視數位休閒產業對台灣的價值


9 i- }+ h5 I1 H7 B台灣數位休閒娛樂產業協會理事長呂坤謀。
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7 W, {% m$ @5 |" ^7 e【台北訊】新政府就定位,台灣數位休閒娛樂產業協會理事長呂坤謀表示,數位休閒產業是個充滿創意、娛樂及科技性的產業,對國家社會有正面積極的意義。政府對於這個產業要以開放的心態來加以輔導,才能帶動數位休閒產業在外銷市場發光發熱,逐漸擴大台灣數位休閒產業在全球市場的市占率。
0 h* {' Z, {- u! K呂坤謀表示,政府在管理產業時,不能只考慮選票,應依法行政,這樣對產業才有幫助。
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5 H; D/ h! q% d數位休閒產業包含面向極廣,舉凡遊戲軟體的研發、框體機殼的研發與製造、遊樂場及電子遊戲場經營等,都是數位休閒產業的範疇,幾年前政府主導推動的兩兆雙星計畫中,數位休閒產業就屬數位內容項下。台灣數位休閒娛樂產業協會的成立,就是要積極地扮演政府與業者間溝通橋樑。呂坤謀表示,未來十年,遊戲機全球每年需求量預估達新台幣1.5兆商機,數位休閒產業勢必將是台灣的強項產業,在政府與產業界齊心合力下,必能讓台灣數位休閒產業成為世界舞台的焦點。 3 O8 |8 G$ F. s+ ^0 u

+ A1 v# p  n/ Q% Q遊戲機是數位休閒產業中最重要的一環,廣義的遊戲機可區分為線上遊戲、商用遊戲機、家用遊戲機及博奕機。目前95%的遊戲機台灣廠商都有能力自行設計生產,並外銷至美國、日本及歐盟各國。台灣科技產業群聚的環境以及高素質的人力資源剛好滿足數位休閒產業上、中、下游的需求。以遊戲機軟硬體來說,牽涉到軟體開發、動畫設計、IC設計、自動控制、整機組裝…等產業,需要相關產業的通力合作。一台遊戲機從研發、製造到組裝成品,協力廠商在方圓10公里內皆可全部找齊;相對於其他國家動輒500公里的路程,台灣的優勢就突顯出來。 " C/ O6 [$ T* R. a% _

% W! W! L! k; B& E, i6 h呂坤謀表示,電子遊戲場過去承擔了太多莫須有的汙名,每到選舉都被泛政治化,以強化治安為由,對電子遊戲場施以諸多不合理的政策規範,進而導致人民對數位休閒產業整體觀感不佳。這方面有待公協會與政府部門做更進一步的溝通,讓台灣數位休閒產業如同日本及韓國一樣,受到政府的重視與民眾的信賴。 0 u! i3 e7 `2 ]* A

$ y+ W' ]3 p8 w7 g( z% S  o台灣數位休閒娛樂產業協會成立至今已四年,對於社會公益不遺餘力。呂坤謀表示,在前任理事長李柯柱任內成立協會次級組織-公益慈善委員會,至今已幫助數以千計的孩童,繳交所謂的「清寒助學金」,未來協會仍將以最大力量繼續幫助更多的弱勢孩童,讓他們感受到社會的溫暖。數位休閒娛樂協會電話:(02)2720-7240號。
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 樓主| 發表於 2008-8-7 07:25:55 | 只看該作者

系統電子佈局遊戲機相關產品接單熱 今年營收成長挑戰四成

【台北訊】系統電子(5309)跨入Wii遊戲機進入出貨期,加上電源及電腦週邊新產品銷售開紅盤,累計上半年較去年同期成長了22%,隨著新產品陸續推出,及旺季到來,預估今年營收將以成長四成為目標。 / N* E0 M! t6 F; s6 C
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系統電子精耕遊戲機產品市場,接單不受上半年淡季影響,逆勢成長力道強,並已連續二年保持高成長記錄。第二季該公司加碼推出業界最高檔遊戲機方向盤,在獲得知名跑車車種商標授權後,整體效益持續發威;此外,系統另也推出PS3及Wii遊戲機使用的方向盤,可望在下月出貨,單月營收快速攀升。
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5 c8 j9 G# ~2 v1 ]/ g) A! Z! v系統總經理陳世坤表示,今年推出雷射滑鼠和簡報器等新產品,由於獲得歐美及日本知名品牌客戶的合作,長單沓至,本季將再推出無線keyboard & Mouse組合產品,預估滑鼠相關產品全年營收可望成長40 %以上;他指出,在電源產品UPS部份,已成功打入日本市場,加上歐美新客戶的挹注,下半年業績將會有明顯貢獻。
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系統電子從電源核心技術出發,除在電腦及遊戲機週邊產品大有斬獲外,另一項節能產品為併聯型太陽光電轉換器(PV Inverter),該項產品也是台灣第一家獲得美國加州能源委員會CEC核可並登錄在該會網站PV,去年開始小量出貨,今年來自美國客戶訂單明顯成長,亦進入成長期;陳世坤指出,今年下半年將再推出4KWPV Inverter,新產品及市場接單透明度高。(
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發表於 2008-8-11 11:48:08 | 只看該作者

2009台北電玩展 徵展

【台北訊】2009台北國際電玩展(Taipei Game Show)將於明(98)年2月12 日至16日在台北世貿中心展出,已自今年8月1日起開始受理報名。2 009台北國際電玩展將延續「塑造娛樂新文化」主題,展出內容結合多元、豐富的娛樂元素,包括數位遊戲、家用遊戲機、多媒體教學、玩具模型、動漫畫及娛樂資訊3C商品等。   E2 h* c) ^+ B. N5 ]
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  主辦單位—台北市電腦公會表示,該展適逢農曆年後,搶攻春節紅包買氣及寒假商機人氣,將再創一波潮流話題;而為協助國內遊戲業者拓展商機,國際區(B2B)也將持續設立,由於近年不少海外買主紛紛於展覽期間來台了解台灣遊戲市場,顯示該展在亞洲遊戲市場的重要性。此外,主辦單位也規劃風雲遊戲票選活動、研討會及國際業界商談交流等一系列活動。
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& Q3 e& T; S. D7 J1 @  c6 J  Taipei Game Show為全國唯一電玩展,每年皆吸引數十萬國內外人士入場參觀,更是遊戲新作發表的重要舞台。主辦單位特別於明年規劃娛樂週邊區及遊戲專用機特區,提供個人及家庭娛樂採購新選擇。 7 a' m4 S( U. h9 P7 x

2 C7 ?! f# j5 z" B$ c  另外,根據今年展中消費者行為調查報告指出,超過8成玩家計劃購買資訊3C╱娛樂產品;該展顯然已成為消費者及玩家挑選、採購娛樂配備的重要時機與平台,係相關業者不容錯過的商機。 + t& w+ L: g6 b! M

: p/ {, I" N3 b; \. @# }3 O  網址:tgs.tca.org.tw。
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發表於 2008-10-6 09:26:07 | 只看該作者

泰偉電子挑戰網路娛樂,讓休閒遊戲從此不再只是休閒

史上最豪華線上娛樂平台∼PLAYLAND 將於9月25日正式開桌
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1 Q1 \) b+ l  A) d國內大型商用遊戲機專門商「泰偉電子」(交易代號:3064),將於9月25日正式推出史上最豪華線上娛樂平台∼「PLAYLAND」,讓玩家能夠率先在遊戲中體驗有如世界級賭城酒店般的尊榮服務!
! w* d! l# ^' y6 m0 Y, L# X: K) S2 @: u. N% N6 I
PLAYLAND 為目前涵蓋層面最廣的全方位線上數位娛樂平台,泰偉電子以豐富的開發經驗與強大技術為基礎,加上國內唯一通過商用遊戲機-國際博奕研究室GLI*認證之專業品質,確保所有玩家皆能夠在公平、公正的環境下,享受到如世界級賭場酒店情境的優質遊戲世界!遊戲中的場景皆以3D引擎呈現,完全跳脫出一般休閒遊戲的樸實感,PLAYLAND希望透過豪華的立體場景、高品質遊戲與多元化的服務內容,讓休閒遊戲從此不再只是休閒,而是充滿歡樂與驚喜的豪華享受。 7 e( m  S2 p6 g
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PLAYLAND上市首波主推的多款拉霸遊戲,為目前各大國際Casino酒店中最受歡迎的遊戲類型,各自擁有不同的主題,讓玩家能夠體驗在加勒比海中尋找黑鬍子海盜寶藏、萬聖節夜晚探索鬼屋甚至是參加全民運動會等。除了擁有樂趣十足的主題之外,5輪9線的拉霸遊戲,不但擁有豐富的連線彩金,玩家只要拉中特定圖騰,還會出現多種不同玩法的趣味小遊戲!各拉霸中並進一步提供 Jackpot彩池大獎,玩家們所下注的彩金將累計到 Jackpot 彩池中,所有在線的玩家不管在任何遊戲機台,都可爭取大、中、小三種不同的鉅額 Jackpot 獎金! * [- J; v7 |" g  s6 K  _

) t& C+ u0 U) Y* M  f" T/ g1 A除了公平性高的拉霸遊戲外,身歷其境的賽馬遊戲、趣味十足的21點撲克牌遊戲以及強調真正免費、自摸還送彩金的麻將遊戲,更是此次備受矚目的焦點遊戲,未推出前就引起玩家們的熱烈關注。
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PLAYLAND 線上娛樂平台中除了提供各式刺激無比的博弈遊戲外,遊戲中累積的紅利更可兌換3C產品、通訊家電、精品百貨等各式新款限量商品,多樣化的紅利獎項預估可吸引超過百萬喜愛休閒遊戲的線上玩家,上線開桌廝殺、賺取紅利。 2 c( f2 M/ H& K. U

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 樓主| 發表於 2009-2-9 10:33:44 | 只看該作者

鈊象電子2009開新局 與玩家同樂一整年

【台北訊】2009年鈊象電子公司開展新局,將在今年台北國際電玩展推出網路角色扮演遊戲大作「寓言」。鈊象同時展開全方位的遊戲宣傳,年中則有一款秘密武器。2009年鈊象目標為獲利超過去年。- c4 D" _3 c  E0 i% S, W
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鈊象電子表示,雖然外界都稱今年為宅經濟的一年,不過鈊象仍然會基於對於玩家的責任感,像過去一樣,將光明、歡樂、正面的娛樂帶給遊戲玩家。基於這個信念,鈊象今年將連續第四年支持職業棒球統一獅,讓玩家可以走進棒球場一起活動。並且將會研發國人自製遊戲。0 T+ _) }7 {* A" G

) f, s7 R1 c0 g. B) |9 B鈊象電子今年首波主打網路角色扮演遊戲「寓言」,另外包括瞄準上班族白領階級的明星三缺一,以女性和青少年為主的唯舞獨尊,將會在2月的台北電玩展與所有的玩家見面。凱沃名模屆時將到現場走秀,同時將會有多場與玩家互動的節目。
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 樓主| 發表於 2009-2-9 10:46:12 | 只看該作者

鈊象電子2009開新局 與玩家同樂一整年

【台北訊】2009年鈊象電子公司開展新局,將在今年台北國際電玩展推出網路角色扮演遊戲大作「寓言」。鈊象同時展開全方位的遊戲宣傳,年中則有一款秘密武器。2009年鈊象目標為獲利超過去年。
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# O- `1 h2 ?' j5 e$ h: u鈊象電子表示,雖然外界都稱今年為宅經濟的一年,不過鈊象仍然會基於對於玩家的責任感,像過去一樣,將光明、歡樂、正面的娛樂帶給遊戲玩家。基於這個信念,鈊象今年將連續第四年支持職業棒球統一獅,讓玩家可以走進棒球場一起活動。並且將會研發國人自製遊戲。
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; ~( C% P$ L4 I8 p# L- }* i鈊象電子今年首波主打網路角色扮演遊戲「寓言」,另外包括瞄準上班族白領階級的明星三缺一,以女性和青少年為主的唯舞獨尊,將會在2月的台北電玩展與所有的玩家見面。凱沃名模屆時將到現場走秀,同時將會有多場與玩家互動的節目。
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 樓主| 發表於 2009-2-9 10:50:01 | 只看該作者

鈊象電子2009開新局 與玩家同樂一整年

【台北訊】2009年鈊象電子公司開展新局,將在今年台北國際電玩展推出網路角色扮演遊戲大作「寓言」。鈊象同時展開全方位的遊戲宣傳,年中則有一款秘密武器。2009年鈊象目標為獲利超過去年。3 s2 J5 R" Y7 a- n3 L9 n% v
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鈊象電子表示,雖然外界都稱今年為宅經濟的一年,不過鈊象仍然會基於對於玩家的責任感,像過去一樣,將光明、歡樂、正面的娛樂帶給遊戲玩家。基於這個信念,鈊象今年將連續第四年支持職業棒球統一獅,讓玩家可以走進棒球場一起活動。並且將會研發國人自製遊戲。
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9 o0 o/ N, \& a$ z鈊象電子今年首波主打網路角色扮演遊戲「寓言」,另外包括瞄準上班族白領階級的明星三缺一,以女性和青少年為主的唯舞獨尊,將會在2月的台北電玩展與所有的玩家見面。凱沃名模屆時將到現場走秀,同時將會有多場與玩家互動的節目。
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 樓主| 發表於 2009-2-9 11:02:00 | 只看該作者

鈊象電子2009開新局 與玩家同樂一整年

【台北訊】2009年鈊象電子公司開展新局,將在今年台北國際電玩展推出網路角色扮演遊戲大作「寓言」。鈊象同時展開全方位的遊戲宣傳,年中則有一款秘密武器。2009年鈊象目標為獲利超過去年。5 w( O. E, g6 O5 \3 {( L2 }

! e% U: K! e4 C* \- ]鈊象電子表示,雖然外界都稱今年為宅經濟的一年,不過鈊象仍然會基於對於玩家的責任感,像過去一樣,將光明、歡樂、正面的娛樂帶給遊戲玩家。基於這個信念,鈊象今年將連續第四年支持職業棒球統一獅,讓玩家可以走進棒球場一起活動。並且將會研發國人自製遊戲。
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* B3 P/ R/ a9 D/ F0 d鈊象電子今年首波主打網路角色扮演遊戲「寓言」,另外包括瞄準上班族白領階級的明星三缺一,以女性和青少年為主的唯舞獨尊,將會在2月的台北電玩展與所有的玩家見面。凱沃名模屆時將到現場走秀,同時將會有多場與玩家互動的節目。
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 樓主| 發表於 2009-2-9 11:09:06 | 只看該作者

鈊象電子2009開新局 與玩家同樂一整年

【台北訊】2009年鈊象電子公司開展新局,將在今年台北國際電玩展推出網路角色扮演遊戲大作「寓言」。鈊象同時展開全方位的遊戲宣傳,年中則有一款秘密武器。2009年鈊象目標為獲利超過去年。
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1 c) X) \, P( k% a1 w9 m鈊象電子表示,雖然外界都稱今年為宅經濟的一年,不過鈊象仍然會基於對於玩家的責任感,像過去一樣,將光明、歡樂、正面的娛樂帶給遊戲玩家。基於這個信念,鈊象今年將連續第四年支持職業棒球統一獅,讓玩家可以走進棒球場一起活動。並且將會研發國人自製遊戲。
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+ |+ l+ I# K  w$ }9 Z" F) e鈊象電子今年首波主打網路角色扮演遊戲「寓言」,另外包括瞄準上班族白領階級的明星三缺一,以女性和青少年為主的唯舞獨尊,將會在2月的台北電玩展與所有的玩家見面。凱沃名模屆時將到現場走秀,同時將會有多場與玩家互動的節目。
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 樓主| 發表於 2009-2-9 12:35:51 | 只看該作者

鈊象電子2009開新局 與玩家同樂一整年

【台北訊】2009年鈊象電子公司開展新局,將在今年台北國際電玩展推出網路角色扮演遊戲大作「寓言」。鈊象同時展開全方位的遊戲宣傳,年中則有一款秘密武器。2009年鈊象目標為獲利超過去年。8 a7 n" i0 ]/ G3 M

7 i4 {$ V6 R) e  E1 v% H8 h鈊象電子表示,雖然外界都稱今年為宅經濟的一年,不過鈊象仍然會基於對於玩家的責任感,像過去一樣,將光明、歡樂、正面的娛樂帶給遊戲玩家。基於這個信念,鈊象今年將連續第四年支持職業棒球統一獅,讓玩家可以走進棒球場一起活動。並且將會研發國人自製遊戲。( D* b4 b# k/ Z0 @5 f& x: x; F9 q
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鈊象電子今年首波主打網路角色扮演遊戲「寓言」,另外包括瞄準上班族白領階級的明星三缺一,以女性和青少年為主的唯舞獨尊,將會在2月的台北電玩展與所有的玩家見面。凱沃名模屆時將到現場走秀,同時將會有多場與玩家互動的節目。
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 樓主| 發表於 2009-2-9 12:36:55 | 只看該作者

鈊象電子2009開新局 與玩家同樂一整年

【台北訊】2009年鈊象電子公司開展新局,將在今年台北國際電玩展推出網路角色扮演遊戲大作「寓言」。鈊象同時展開全方位的遊戲宣傳,年中則有一款秘密武器。2009年鈊象目標為獲利超過去年。, O: [, N: Q5 ~* W( J+ y

6 h+ ^0 e. n6 g0 M* C: q鈊象電子表示,雖然外界都稱今年為宅經濟的一年,不過鈊象仍然會基於對於玩家的責任感,像過去一樣,將光明、歡樂、正面的娛樂帶給遊戲玩家。基於這個信念,鈊象今年將連續第四年支持職業棒球統一獅,讓玩家可以走進棒球場一起活動。並且將會研發國人自製遊戲。* N: t" @. v. v1 X: B( I
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鈊象電子今年首波主打網路角色扮演遊戲「寓言」,另外包括瞄準上班族白領階級的明星三缺一,以女性和青少年為主的唯舞獨尊,將會在2月的台北電玩展與所有的玩家見面。凱沃名模屆時將到現場走秀,同時將會有多場與玩家互動的節目。
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 樓主| 發表於 2009-2-9 13:37:33 | 只看該作者

鈊象電子2009開新局 與玩家同樂一整年

【台北訊】2009年鈊象電子公司開展新局,將在今年台北國際電玩展推出網路角色扮演遊戲大作「寓言」。鈊象同時展開全方位的遊戲宣傳,年中則有一款秘密武器。2009年鈊象目標為獲利超過去年。: N0 C/ x; q6 q: B+ {% w6 b4 V
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鈊象電子表示,雖然外界都稱今年為宅經濟的一年,不過鈊象仍然會基於對於玩家的責任感,像過去一樣,將光明、歡樂、正面的娛樂帶給遊戲玩家。基於這個信念,鈊象今年將連續第四年支持職業棒球統一獅,讓玩家可以走進棒球場一起活動。並且將會研發國人自製遊戲。
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鈊象電子今年首波主打網路角色扮演遊戲「寓言」,另外包括瞄準上班族白領階級的明星三缺一,以女性和青少年為主的唯舞獨尊,將會在2月的台北電玩展與所有的玩家見面。凱沃名模屆時將到現場走秀,同時將會有多場與玩家互動的節目。
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