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為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

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1#
發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:, z. z! f1 `1 z, w5 W3 i
“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??7 m- t+ J5 }9 h% H
, [$ S/ i0 U& Z% e* O. f
聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。! M: ~0 M3 }+ k8 H3 n: r
可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。; Y# B+ p% J+ x0 e& C
哪位高手指點一下呢???
0 x4 h5 M7 h% H( S. @' @0 K" u1 m3 i6 S! x# n& [% f: |# U
聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

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2#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了
$ X1 p/ T& j: _" E* g1 z$ {" F  {. z8 `0 M/ I1 R( e) N3 l
首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?
( ^1 M( h5 [) X4 |5 J題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?
7 @$ M) s& J, K
& F9 P. R% q1 @$ Q/ J如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題.
) Y- k! Z1 Z4 {3 C$ t1 y題目是後者的話才是問thumb指令集的問題
" i, d7 Q3 h$ n) f6 E6 e' a1 h2 [7 k* b: }5 h" a- l9 q+ A% ^
正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助$ Y) k5 b$ a( [' n
所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了....
. {; B1 v) ~7 y5 W5 W& s1 a8 `; ]* q- V. i3 h! U
另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
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3#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
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4#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去! I* [7 c$ ?# q* H- u
dram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
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5#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心...  H5 m4 u0 N& p6 r4 O' t
有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
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6#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
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7#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode
/ H: q3 L' r: I; W; \" B1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。" X0 s+ m$ q/ B+ v* d/ f
2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。
3 a0 d7 i  ?! J3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。! Z! U- e7 L/ G* p
' O' L( |/ N5 E( K
用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
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8#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data; A% N# ^1 d: ~
- ?: H$ ~5 |. l1 |
另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一.
- e* R- g! c0 |$ h( J4 j% f5 _2 g  k
大概就是這個樣子吧!% M4 N3 v: q& w( s: Y% K
' k$ Z- ?/ E, E+ {( W5 ^8 Q; T
[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
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9#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題
! D+ M& [. G2 i0 z* J究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?
6 h5 q) g6 Z) \- s% i5 I- U9 f3 [. f' k+ `# s
理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor2 b3 q, o5 \) s4 S: R

7 k: {3 F$ e1 ~+ W  ~' T1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高
5 z9 r" A% d' m8 k# e4 S* i4 O  Z7 Y3 J7 v
表示使用bx指令切換到thumb mode
% I  ^& B8 x! X/ f3 J! C4 I& v& }隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache: K( M% c2 V; s. y5 B
然後設定好co-processor的設定/ D5 z0 z. G9 r( @" F; y/ H
才能做為16 bit I&Dcache使用
( v% j& X1 P+ d$ @. k4 O6 {/ Q' Z  w, G5 I! N& x9 |
2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使6 z* Q8 [) @- F
用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field0 c' r; i- c( X% D- U% ?

$ a. O( m3 A; K1 G這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候" }' P0 a& D, B9 x" l
用thumb mode執行效能比較ARM mode快
! |5 }' R$ A6 r& u% ^
- a5 k' n  |( e0 N2 _: N/ a1 f正在找spec和相關資料看
: N% ?% u9 q0 A' H$ W# R' L2 @5 c% f不知道有沒有哪位大大知道答案的??
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10#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下+ g5 H" Q  l8 F) I0 }0 E/ B: ^

' h& d! {- v6 J8 A7 h1 e3 |因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式+ r7 b5 z& Z1 i; u' E' V3 e3 ^4 P
對 memory 的東西做 cache 的動作
; C; F+ w2 M+ u( g; o4 }切換成thumb mode之後- r4 [5 j; J. h- s) i
只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了" M2 ]% r4 i! |7 K& G& N
cache 本身去 cache 資料的行為沒有變( a( ^; M( f/ W; p
因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變/ u3 d! c% ?! z  M( k5 x
code size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高
) V1 n! }) U4 Pperformance會變好....9 I  u4 L8 r- V) W
; v. ~5 ]/ X  F. p+ f: d, x
以上希望沒有理解錯誤的地方~
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11#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:
2 }* E" C! F/ j( i; ]0 q5 W) Q$ c1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost
) c; A$ C5 M$ g1 |2. 省電的考量
& o3 X2 F8 ]  u- \) ]4 }0 `" @: w: C8 `0 I6 I6 a5 _
-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。4 S9 z/ {* D3 v) J" z
6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積1 x' v8 O& x/ ^2 P. j) J; y0 v
另一個替代方式是採用PSRAM
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