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為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

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1#
發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:
. ~- D  V: f" W  d$ Y7 R" |' O“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??* p2 M- \5 ^3 x

9 A. B4 J: c2 l+ s  ?聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
8 Z2 X( z& y: P可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。  v* v2 A$ o5 A
哪位高手指點一下呢???
4 G: s/ R7 D, t) J& J2 ]2 n, R- D6 J% I# s6 _6 y* ]! W
聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

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2#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了
5 k- n6 x6 s' o7 d! w  Q% X% d1 g8 E! [( `6 d' f
首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?( ^$ u$ `! H  H
題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?8 ^* w% z/ p% P+ ?& Q

' R4 \5 k# M6 d  f3 H4 {如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題.
  _9 a* y2 L0 o$ W7 u2 P9 q題目是後者的話才是問thumb指令集的問題
+ Y( R" Q) B8 m8 {% A( O& n% ]2 E* p, K6 _, `' B7 ?4 H& F
正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助
5 q; i6 ~) p! S8 z* S所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了....  x& a! w" k) \% x, o. A$ u+ ]

6 A3 t# E7 D! g" b另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
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3#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
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4#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去( i" C6 _6 m$ R, J5 e- R
dram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
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5#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心...
, E5 B$ O8 s+ ?有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
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6#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
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7#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode
6 X! t4 W  Q: z7 r1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。4 J; G- f& Q/ ]" y
2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。* v% h7 q4 _8 i1 Z
3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。
) c/ C3 c" F! Y& q  U( ]
5 B( @* ?! o: H8 b( d6 z+ X8 v# K用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
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8#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data
3 x. `$ X5 E5 [# s; }/ v0 y: Q" e% n/ [) ]0 v
另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一.+ |+ b5 u( D6 {

9 d, `: ^8 _3 T% m8 N3 l7 }8 a( l* J大概就是這個樣子吧!
+ h0 `- D* I7 |2 r. A" G/ s; I% p3 Q6 b' m+ ?
[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
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9#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題& ?& [2 M6 j+ ?9 v
究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?
* n/ `" Y" ?9 {8 h. E7 ^* b# C
, I* Y1 l# M" t" I, z理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor) k. s$ f. O+ M! b# y( _
7 u  ~7 G9 j4 K
1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高: j& ~. e2 r' |' X, H0 R
1 u+ H. M& q9 ~5 C6 ~
表示使用bx指令切換到thumb mode; Q9 D5 Q: }1 L8 s
隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache
' n* t3 t. T  t4 D9 V* X1 q然後設定好co-processor的設定
) _/ Y0 e( y% k% e/ _( B( {才能做為16 bit I&Dcache使用
# I6 L# t6 X, q" d: w0 P; T# Z! x" h
2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使
6 e5 H* s( l( M# V7 j用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field
( V$ J3 N- ]1 m% P: L" h9 M! r. e5 ~5 _7 }- X' y
這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候9 e. s& |: M" L+ {" m
用thumb mode執行效能比較ARM mode快
# g0 O2 J7 I8 v) \$ q' J7 Q% j7 {! y4 K5 [8 ^/ `8 a, q. p$ ~* m9 n9 a; c
正在找spec和相關資料看
8 |& @( N' I6 ^% |' {不知道有沒有哪位大大知道答案的??
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10#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下
4 `* M. r+ v/ x% Z  ~! |# V! C& U3 z! a  R" [& q1 ]$ y9 `4 \
因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式: I  `- Q) V6 H
對 memory 的東西做 cache 的動作- p2 e: y5 c* t3 Z+ g
切換成thumb mode之後5 J# L* b) `; c
只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了
: w0 t& l" a/ \+ a  {2 X0 |& O$ Gcache 本身去 cache 資料的行為沒有變" \% L9 U9 K5 e% q2 A, z6 n; f
因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變
& Y" e+ _7 w( Z; _- W) v1 ncode size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高
: D  ?1 m6 o2 Gperformance會變好..../ I" M7 {& L: i: H. C( y# D

1 ?4 W: S) E8 k) C& h3 [以上希望沒有理解錯誤的地方~
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11#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:
- {8 ~& L0 e1 a" l" e1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost9 ^( q( }. c( _
2. 省電的考量2 o* j" L& ]+ B! B$ F  I

+ a, e" }1 R& x0 u-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
* P/ n8 o4 [. S4 O0 H9 _6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積
; n6 V+ \, D6 `0 m: h另一個替代方式是採用PSRAM
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