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[問題求助] 請問ic design及layout的分類有那些

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1#
發表於 2007-6-18 08:06:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我從書上得知ic design分full custom,semi custom。/ Z4 Y( z# F5 i0 Z  z
而學校教的是full custom並且這是偏向於往analog design,至於semi custom可分programmable device,standardd cell,  gate array。5 m& y( ~4 b' A" l
另外學校教的vhdl 使用fpga分類在programmable device 部份,而ic layout只知分成analog,digtal,混合,rf 4種領域。0 h/ ~, z) G2 a- c
現在小妹想請教一下ic layout如果應徵的公司是作digtal layout,是不是變成使用fpga裡apr的功能自動佈局? 即非學校所學full custom的方式來一條一條的畫layout?
/ G! D- G# C- n" T6 \2 j還是不管是畫什麼領域的layout,所用的軟體皆是業界常用的 如laker,cadence等,只是畫digtal layout時 其中使用到apr的功能來輔助?laker,cadence有apr的功能嗎?  y- G: r+ u7 x4 U
還有ic layout除了小妹所說領域外還有那些嗎? 因為我聽老師說有學姊 先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合,最後目前又跳去學RF,所以小妹想知領域有那些 及使用的工具差異性在那?或是同樣的工具 但佈局方式有何差異呢?
" y8 ]+ h4 Q  e" L/ Y3 A謝謝^^
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發表於 2007-6-20 13:30:32 | 只看該作者

回復 #11 jianping 的帖子

Tapeout? 翻譯?
" y8 i; ~. J) F% F這個  可能要 LKK 的人才會知道唷!!
! O3 }# _0 Y+ r, J; M: V讓我說一下歷史吧!!# V) H2 P+ W$ Q( u7 F7 O
以前網路還不發達的時候!!!  就有IC layout 了!!!/ t, @0 y& J# N8 c
在當時 .db file 完成後!!  要將這些電子檔送到光罩公司去!!!
0 {- v! s% }; z' @( S" \沒有網路!!  只有磁帶機的時候!!
9 {+ J9 H* ^) \所以  要將這些 .db file 上到 tape 上然後 out 到光罩公司去!!
; |; M5 o% l/ U8 F7 }這個動作!! 當時的 " layout engineer" 叫做 "tapeout"% N7 n3 a8 o# C: e4 ~
所以  這個名詞  沿用到現在!!; F0 W) p8 M+ ^7 s* i3 [0 M
所以  可悲否?
- S+ z/ O) k, f! E" U' k高科技使用的名詞都沒有進步說!!
2#
發表於 2007-6-18 09:58:51 | 只看該作者
先學完了analog 然後換公司學digtal 接著又換公司學混合 ...真是夠猛
( G2 C' Z6 c. r9 \光學 analog layout 妳可能就耗掉不少青春$ z+ L7 Y* I  ^( c
不過這樣就很夠用了啦~
/ ?& {. D# }0 ~數位 layout 快要被整合到前端設計流程內
" L* u+ b# _7 ~若是妳有設計數位電路coding的能力 可以往數位走,不然的話...還是做 Analog , RF 比較好
3#
 樓主| 發表於 2007-6-18 11:00:16 | 只看該作者
你好
6 D+ |1 c5 t) l* G4 [  [前端設計流程我不懂是什麼意思?但聽說analog的公司較少耶 ,光只作analog就足以生存了嗎?% ?* u- K& R) T3 T
靠analog就能有很多公司可換嗎?因為聽說是靠換公司讓自已待遇提升,除非一開始就進好的公司,而學姊那樣就令我覺得那樣 應該才是有價值的layout工程師 在業界應該能很吃香 ,能換到更好待遇的公司,而ic公司 很少人待到退休的,聽說都是學會一樣領域就是換新的 學,而analog到底要學到怎樣才算學完 才可認定可換領域去學數位或混合,這點能回答嗎? ^^& V+ I2 |  Q8 R
怎樣才算有價值的layout工程師? 單獨追求一個領域的專精 還是像學姊這樣欲學完全部的領域?' z6 l5 g) W6 M  k' Q$ \/ M9 M
我是說這有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢
$ c! ~: b3 G! q& M2 w8 \# u5 A. }* @  J7 @" p5 j5 p! R8 I

9 `' \, ~, y, J9 p8 c$ E9 A0 s- U/ e% k1 y4 o. J; f
我學姊是因為他老公目前正作ic design engineer 所以他們計畫將來自已開ic house,而學姊更加積極的學,說不定正好合適作layout部門的主管 所有領域都很熟# [% M- I4 o8 |; `" L7 g

' ]$ I! c5 h  ]+ b1 s[ 本帖最後由 君婷 於 2007-6-18 11:06 AM 編輯 ]
4#
發表於 2007-6-18 18:16:25 | 只看該作者
前端設計流程 就是包括 演算法開發 電路Coding 模擬 合成電路 FPGA驗證...8 V1 F4 Z0 S' s: \$ ]* q

# x6 X* I/ P2 n  [其中 數位電路合成將會和數位電路Layout整合在一起( `% P. G4 k/ m/ x- r1 _4 T+ a1 V

* C5 ]7 O  ~7 q, A! _: L以台灣人的個性 analog的公司 很快會像雨後春筍的冒出來
2 }# [0 h+ ^! K) Y# [' O, u: I  [9 Y' q) \  c
像是香雞排 甜甜圈店一樣 ( K% q" J& G! ~1 S  ?4 S

# C$ @! R% r! a. U% B有價值的工程師 能令他得到應有的代價 賺大錢?? 3 R* ]& U) X% U. f- U/ l
工程師 想獲得應有的薪資 真不是一語可以道盡滴~~
1 ]3 o% Q! J, m% m
5 }# R; x9 |- r  r/ b[ 本帖最後由 masonchung 於 2007-6-18 06:24 PM 編輯 ]
5#
 樓主| 發表於 2007-6-18 19:43:35 | 只看該作者
謝謝版主的回應
5 b- _  ^9 k% X) y  u+ x另外可否請問一下學習ic layout 有作到i/o pad 這部份嗎?  i/o pad這部份是不是pad的設計者負責設計的?* |: [0 }% s; Y/ @$ z
layout工程師是不是只是作到verification 後再作post simulation 最後再作steam out 轉出GDSII檔,這樣Layout工程師的部份就算結束了? 而i/o pad的部份與 layout工程師無關?4 ~$ R' g- W; v3 K9 T3 i* `
這是小妹另外提出的問題 謝謝^^
- C* @1 @, }! n9 O; q同時也謝謝版主熱情的回答^^
6#
發表於 2007-6-18 20:16:26 | 只看該作者
這個留給本區的專家回答好嚕 ^^
7#
發表於 2007-6-18 23:22:17 | 只看該作者
一般來說,Fully custom layout就是指analog layout,全部用手工畫的,學校大都教這種  [4 o) ?( E1 N. U7 M
而digital layout一般則泛指APR,我印象中學校並不會教這門課程,APR一般都用在digital或者whole chip,APR並不像Fully custom layout那樣需要手工畫,80%幾乎都在下指令,只有一些比較需要特殊情況時才需要動手畫線或者修一些error
, Q! p: O6 b! w就我所知,Fully custom layout絕大部份並不會太熟悉APR,而熟APR的只懂得基本的Fully custom layout,兩者所要考量的情況並不太相同,會有兩者兼具的實屬少數,在我所認識的朋友當中,還沒有兩者精通的. m2 b0 V+ O7 O4 i/ A
Fully custom layout需要注意每一個device的畫法和擺放位置,而APR則較注重整體timing和digital function
; B5 \& i$ ^4 }: j
0 R5 X( \. w5 g2 b! o. {( ]  s至於standard cell和gate arry就較難區分9 ^/ U5 y5 X8 [
或者應該說standard cell和gate array並不是一般ic design house會自行開發的,通常會作到standard cell和gate arrary都是提供design service或者像TSMC,UMC之類的公司才會作到的部份) `4 s. G- b; Y: o3 c
一般來說,ic design house都是直接向TSMC/UMC之類的向他們索取standard cell及gate array
, S: X% U) u7 Q而standard cell和gate array都是用Fully custome layout手工畫出來的,然後建成類似P cell形式# W- u3 u1 h" Y3 [% n# L# o
製過過程有點煩雜,只要TSMC/UMC有開發新的製程,他們就需要開發新的standard cell和gate array4 W3 |5 I# e8 s' ^/ I
3 C1 V* N% Y" ?$ o6 P7 d
至於問到I/O PAD) W1 [. ]& ^; s6 G( S4 X  e% k; r
一般來說,I/O PAD都是製程廠提供的standard cell裡面就有附了,當然,還有一種情況是ic design house需要special I/O PAD,如此一來ic design house就需要自行畫一個符合standard cell rule的I/O PAD,而有關於I/O PAD的rule在製程廠所提供的電性規格書上都會有其相關rule,只要照著上面rule來畫就可以了
. }. F- N7 y- N  ~6 c另外,在作special I/O PAD時,需要特別考量ESD問題,因為整個chip若都是用standard I/O PAD,只有使用一個自行開發的special I/O PAD,那依照ESD的關點來看,若沒有照製程廠的rule來作的話,通常special I/O PAD絕大部份都會有ESD問題

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8#
 樓主| 發表於 2007-6-18 23:55:24 | 只看該作者
你好
' M9 A8 _  O* C9 O0 n, q& u9 Z聽副版主如此的說明,小妹想請教一下對於digital layout ,使用的tools並非用analog的tools嗎?+ G/ a! ^" F& M6 _
如FPGA...4 e8 [  T3 j$ v; d1 _
因為我也修過FPGA使用VHDL來設計IC的課程,但這是只要會寫程式就好,電路圖 佈局都幫你作好了 及電路合成。
8 j6 H$ Q5 B6 p, q6 A0 @8 Xdigital layout有用到FPGA嗎?或是所使用的軟體工具有什麼? 另外學digital  layout 好像比analog輕鬆耶?. z# }3 S& g3 B: ~1 O
麻煩你一下囉^^
9#
發表於 2007-6-19 21:20:19 | 只看該作者
嗯~該如何說呢4 g* Z6 ^# `* E8 C' e
工程師有分類比和數位兩大類9 U7 f0 G7 `1 H+ V& J. G$ x! [$ l: G
其中類比工程師使用的tool絕大部份是SPICE,在layout方面較為直接關連的則是Fully custom layout" g& ]0 M! E' A2 B% d- b/ W
而數位工程師則是使用Verilog2 Y/ I2 N  Y( d% O2 N/ W( X. T
其中類比和數位有一個很大的不同是數位除了在用Verilog(VHDL)模擬function和timing外,還可以使用FPGA來作實體的模擬,至於FPGA是什麼東西,解釋起來有點麻煩,它算是一種實體的gate array,數位工程師在用Verilog(VHDL)寫好code之後,驗證都沒有問題後,在作whole chip的APR之前,通常會先作FPGA驗證,也就是將Verilog(VHDL) code實際用FPGA來驗證,看看其function和timing有沒有問題5 D4 L) R. W9 x: A: H* k
所以,FPGA和layout工程師完全沒有任何關連,FPGA純粹是數位工程師要會使用的眾多tools其中之一
/ t: g/ Z: @; Z) N% x
% B6 l% N! e# h' \# e" @/ k  i2 J再來要說明一點的是6 D6 |# s" Z* F' R7 Q2 V- ]
Fully custom layout和類比工程師有很密切的關連,因為類比工程師在作完pre-sim之後,是交給layout來完成電路layout,然後layout工程師在作完LVS,DRC,ERC,抽R-C之後,交給類比工師作post-sim,都沒有問題後,也許會直接tape-out,又或者交給APR作whole chip整合! ^- W+ b8 X0 I; ~
而數位工程師則和APR有很密切關連,因為數位工程師在用Verilog(VHDL)驗證完自己的code後,然後作合成,再來則是交給APR作whole chip layout
! L2 d) T- I/ `: h; u+ q* _- t所以,類比和數位兩者在使用layout資源上是有所區別的
( [& ~4 Y: w% I* l3 I故而一般的layout工程師也大都分成 Fully custom layout和操作APR的layout 工程師,不過,一般都是總稱layout工程師,只有在細問下才會區分是什麼種類的layout# f8 c4 q5 ?; u- ?5 I5 K1 u1 Y3 k
$ d- T! Z! J  f8 c' L/ m3 M) j/ R
最後,Fully custom layout和APR基本上都是使用同一種tools7 [3 s- O+ o- H
只不過,Fully custom layout需要用手工來畫電路元件,而APR則是將數位工程師寫好的code利用tool來作的whole chip layout' ]& _3 w9 Z1 s3 X; _2 W
用簡單一點的說法9 N/ T8 H- d: W' W# l
Fully custom layout要用手工方式將類比電路畫出來,所以需要很多layout技巧及方法,通常這些都需要經驗,而且要花不少時間
7 O# `3 J( v) F+ ~. v; M  ]APR,幾乎都和數位工程師有關,本身並不太需要有電路的觀念,同時只需要一些最基本的layout技巧,操作APR幾乎都是背指令,背流程,重點在操作APR tool,不過,在作APR的過程中,時常需要一些如何使APR繞線時間縮短的經驗
: t- V* U; E0 R* j學校通常只教Fully custom layout,至於APR方面,就我所知學校方面絕少有這方面的課程,而且APR只是要會操作tool,所以學校方面甚少花心思在這
: Y! y/ i" Y( J! j. K* Z  U, _! G- @; h* t9 I" U) ?
大體而言,Fully custom layout需要有一定的layout背景才比較容易上手,而APR就比較不會去計較有沒有layout觀念7 c9 I9 Z0 M" \
至於Fully custom layout和APR那一種比較輕鬆,我覺得是見人見智$ [# d, v) }4 j& ^) F3 M
不過,就我自己的觀察,Fully custom layout雖然要花不少時間,不過,它是畫過一次之後就沒有較多的後續問題與tool操作) }' j$ e3 G) |5 k' F/ t
而APR若是沒有一些小技巧的話,時常要來來回回作同一個動作好幾次才能夠完成,如此一來所花的時間就比Fully custom layout來的長

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10#
 樓主| 發表於 2007-6-19 22:41:40 | 只看該作者
謝囉!7 X! X$ X. {" ]
大略了解數位與layout關係較不大 ,另外可請問一下tape-out是指什麼?曾聽說稱為 光罩設計完成。' a4 c8 k5 X# z* n0 j+ R8 g
但仍不清楚 解釋及中文翻譯其名稱為何,而vlsi概論也沒寫@@
+ U5 ~  N5 @7 v" m$ h) u# elayout工程師不是只是作到進行stream out轉出GDSII檔及verification report 後交由晶圓廠不就完成工作了嗎?
11#
發表於 2007-6-20 11:39:30 | 只看該作者

回復 #10 君婷 的帖子

Tape-out是指IC設計公司整個案子確定結束,要送出去開始作光罩,那∼∼∼那時間點我們就稱為TAPEOUT,那時也是整個團對最開心的日子,有的人甚至會在TAPEOUT前一個星期開始吃素,呵∼∼∼
0 K0 {) p1 e$ T( G6 l6 p% M( fTAPEOUT翻譯是什??其實我也不知,但我建議您∼不要什都翻譯,有些字詞翻譯後∼人家反而聽不懂你在說什。- ^; ~( a4 F: Z/ _" H( J, h
LAYOUT工程師在TAPEOUT後是不是就結束了,其實也不一定,也許你們公司還會要你看光罩(JDV)Check your MASK,甚至IC出來有問題,需要作FIB等等,你是不是完成工作,應該是取決於你會多少東西,IC出來要打ESD∼∼不是每次打都會過的,如果不過∼∼∼那這方面LAYOUT可能要檢查一下並提出一下自己意見,因為貴公司可能會把IC拿去作分析,你可以到宜特公司網站看看∼∼你就知道有很多東西可以玩的。
5 c' w- [$ H4 E  L7 \. @也許∼∼∼貴公司有時需要『參考』一下其他家的IC,那你就要會看照片,也就是逆向工程∼∼∼你的工作是不是結束了,應該是取決於你知道多少,多知道一點∼∼你就會多累一點,公司也會多一點工作給你,你的休息時間也少一點∼∼  ^_^
13#
 樓主| 發表於 2007-6-20 18:10:31 | 只看該作者
哈哈原來只是將case結束到送去光罩這動作 如此稱呼,但是談到專業名詞 ,若有天有機會進入工作學習,而帶你的前輩都用專業名詞英文來帶你時,我怎查英文名詞的解釋? 我知道不該去記中文翻譯 因為每個人可能翻的不同,但要知這英文名詞 是指什麼 作什麼? 問過老師 居然說沒得查@@" \! S. b' R: T( G2 k1 q  y
請問大大你們的經驗 是如何處理地  請說說唄><

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14#
發表於 2007-6-21 09:30:29 | 只看該作者

回復 #13 君婷 的帖子

我的經驗喔∼∼∼一開始新生是到公司當啞巴跟耳聾,因為他們說啥我都聽不懂也回不了話,再來就是當啞巴但不是耳聾,因為我聽的懂他們講的英文專業名詞是什意思,但我回不了話講不出口,最後到現在的我不是啞巴也不是耳聾,並且我在公司講的話中∼∼如不插入一兩句英文,好像顯不出我專業的樣子,哈∼∼你說我虛偽嘛???那我告訴你∼∼∼園區工程師都是這樣的。
8 Y: {+ n& L' N+ ?1 s1 C: d所以∼∼∼不用怕,先進公司操一下∼∼大概一兩年你的話中也會三不五時插入一兩去英文,不然你會覺得你好像在講火星話∼∼人家都聽不懂,唯有英文專業名詞人家才聽的懂啦!!
15#
發表於 2007-6-22 01:55:10 | 只看該作者
小的Digital APR 可用Cadence的Enconter http://www.cadence.com/products/ ... ncounter/index.aspx
, S. K  F& k6 c% r; z0 NMillion Gates以上可用Magma的Blast http://www.magma-da.com/c/@PQXsfbl.ZSAao/Pages/blastfusion.html- r  v# \# P8 y
但synthesis 做最好的還是 Synopsys 的 DC http://www.synopsys.com/products/logic/design_compiler.html , 如果要Best-in-class timing, area, and power QoR, 選它準沒錯.
% g0 b/ g7 l! w$ F  b+ g( M1 xSTA和DFT, PrimeTime http://www.synopsys.com/products/analysis/ptsi_ds.html 和 Tetramax http://www.synopsys.com/products/test/tetramax_ds.html也是首選.
# h2 Y8 f" O$ z% d  _1 A. f0 j2 x3 \9 s' M: m
不知學Candence的Virtuoso(含Assura)和以上的APR tools, 那個要花多點時間?+ J. Q' w/ x! p+ u) T. i% ?

# H. ]' \# b% H8 ~8 h( Z[ 本帖最後由 jinwar 於 2007-6-22 01:56 AM 編輯 ]

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16#
發表於 2007-6-22 23:21:16 | 只看該作者
cell的部份不見得是Fab廠提供的,只是泰半單位沒這能力自己搞出來所以就直接用。有些比較有能力的單位就會自己做,其實也不用太多人,反正那也只是做做苦工,只消一個學期找個班級分派一下,每人弄個一個,很快就會有整組的東西可以用。7 U; y) Y) Q) R2 |

0 v7 K; ^# [4 J3 y4 a, QFull-custom指的應該是依照需求完全量身訂做的,從無到有。類比電路才比較需要這種方式,類比要做系統不好做,但是不表示類比就沒有用途。真的IC Design個人認為這才算是。這上面要探討的問題是很多很多的,思考需要非常慎密,國外的類比工程師是做一輩子的,我老師說過,一個好的類比工程師需要培養至少十年。類比需要的是實力還有不斷的try error得到的經驗才會慢慢有所成長,絕非tool玩玩就可以搞定。也因此比較難學,可是相對來說待遇也比較好。不過付出的心血不是旁人可以想像的。
7 j8 }  V* |2 Z% X, t1 V  n
1 V# i' c2 o. b2 SSemi的話指的是利用現有的半成品,也就是眾多公司推出的PLA、PAL或是FPGA、CPLD來去完成你想要的電路,在這上面的話因為數位電路比較沒有實現上的難度,所以這邊數位電路較多。數位電路著重在timing issue,只要不要有meta的話其實怎麼設計都不會沒有功能,當然這是指比較低頻與一般類型的,在這邊的tool發展眾多,這好像不太需要什麼時間精通吧?基本上就是照表操課,難是難在裡面要設計什麼電路,也就是System Level,或是比如比較偏向計算機的問題方面的東西,過程根本沒什麼難度可言。基本上資料非常完整,只要照做就會有東西出來。也就是說"取代性高"。# T2 j  Y8 v9 Y5 C

# ]$ B# e1 F3 m; k: z& p: {類比電路也是有類似可規劃的元件,只是應用上很少很少,所以這兩者是以實現方式來區分,並非以數位類比來區分!* X5 |+ @: h0 g. ?+ ~
% j3 P) C) W7 M  n. \
君婷,雖然發問是好事,可是問多了代表沒有思考,也沒有自己動手去找,你問的問題我覺得有這空間可以自己得到,討論歸討論,還是要一步步去規劃自己去磨練自我才能達到目標。如果妳要走類比,那光在這邊問是不夠的,還是要回歸到學校裡面回歸到理論基礎面,再配合長期的實作,才會有所成長,如果是數位要熟析tool操作的流程,還有要著重在系統層次還有state machine跟timing issue上。像你學長姊那樣我不認為很好,Analog跟RF沒有個數十年學的到很精深?我個人學analog兩年多,我覺得我還淺淺的在這邊摸過,世界之大之博大精深,豈是短短的數載寒暑可以得窺?全世界不知道有多少高手有多少能人異士在這邊努力,人家都職業的,吃飽沒事幹就開始想要如何才能更好。在這領域打滾心態就要正確,是超越自我不斷追求極限,接近完美;不是與人相較,比看看誰比較好,換個角度看就是比誰比較爛。很可惜設計產品就是有跟沒有,差一點點水準都不夠。比較的角度要朝向自我,明年的今天妳能比今年多多少能力與結果,這才是重要的。做一做就跳然後自以為學到東西這種心態頗要不得,這也是台灣類比還差人家外國差的遠的原因。國外老字號的公司的人,那可是用一輩子來研發的,我們三五年就想要幹掉人家那是談何容易。
+ D& |# y( n( w
: G, s# L( |' |' E) I" o$ Z[ 本帖最後由 ianme 於 2007-6-22 11:40 PM 編輯 ]

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17#
發表於 2007-6-22 23:24:03 | 只看該作者

回復 #12 sjhor 的帖子

承先啟後,經典的東西何必再改?搞名詞那沒什麼意義,不變的真理還是要腳踏實地。這樣的名詞也突顯了IC Design的進步與血淚。
18#
發表於 2007-8-9 22:56:37 | 只看該作者

脸红

哇,大家懂得好多哦!!!!!!. y, e2 e/ ]& d  E" _0 A
                                                                              
4 U6 ?& H/ L$ j5 i3 S! o; R# o% d看来自己真的要多学习,进到一个圈子里,如果连圈子里的东西都了解的不全,, {# }) J: ]* H! g% g  I
                           
, S# F$ J: a* D3 W) `也真说不过去!
19#
發表於 2007-8-14 23:47:33 | 只看該作者

請問ic design及layout的分類有那些

其實TAPE-OUT 是指 設計者 交付給製程工程師的一項作業 , LAYOUT佈局不只是要驗證過而已6 I) w3 f7 _2 w7 Q: W) k4 M
製程方面也有製程上的限制 ,當這個CHIP有問題的時候 , 也會迴流 ,
3 h) ]% o. o9 X$ O) WI/O PAD 是不用畫居多 , 反而是旁邊連著ESD元件要多多注意了 ! T" V; }" B' ?$ I2 j% e" l
APR現今都用在數位部份 , APR有獨立的專業軟體 可以繞出整塊方形的數位電路
* d9 {7 X9 t& d4 c6 T" f至於要用多少數位電路 還是要看design , 只有一點點還是要用手劃
20#
發表於 2008-2-6 13:24:02 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

現在想要開公司難度越來越高4 t5 d1 j' c. Y; O/ R
如果是下.35um製程! Z/ o' r# j* {; N
下線一次全部的光罩費用也要兩三百萬
3 Z. \( j$ `4 _. u" j; y就算你資本有一千萬  扣除人事成本  也只能給你玩兩次4 `( `7 w+ V7 [5 ^! `, I

: Y9 o3 e5 u4 q3 \. X9 l& O& j4 `( N2 ?如果是更先進的製程' @  B: O+ B1 u/ A' t7 ^! ?6 v
比如99奈米 那就更貴了* @# o+ B7 V0 g
TAPEOUT一次就是兩三千萬不見了
9 |! T, ^& Y' {0 m, m) U* S所以開公司之前要先想清楚  有沒有辦法冒這樣的風險
2 L% D1 W' t4 d公司的人才素質有沒有辦法讓CHIP一次就成功; B2 V3 p' ^# u3 I$ x- l) G' S3 K0 s

3 c, G( K# M* P% }/ U: R. g更重要的是  就算IC WORK也得要有客戶要
) P* ~5 \6 Y! G3 i: {能量產才可以開始賺錢
( _9 x4 p* w4 ^$ q1 D公司不一定能撐到那個時候
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