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[問題求助] 關於jitter的問題

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1#
發表於 2008-1-7 14:11:09 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
Dear all:  x3 l1 e" X! B5 R) g7 G
          在量測 ring PLL時候 , 都是注重 Short term or Long term jitter ?! Q( p" K( C. @. e( a; u. m0 m
; I7 S) N# f  t+ L
! B) Q/ q7 ^' r0 b1 j
           thanks
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2#
發表於 2008-1-8 13:50:34 | 只看該作者
初次回答問題,希望對您有幫助。
  e( z, |! R% Z) nshort or long term jitter 都是代表PLL的特性,應該是說都要注重,
  s2 c* T4 N8 x2 }/ ^真要說注重誰,就要看所要應用的地方,舉例說明:
5 |: u( c) B* o% d6 v如果是用在 logic 的 flip-flops 使用,因為 set-up / hold time 的考量,
" _. m+ N; H5 f2 \通常會在意前後 cycles 的關係,所以這時的 short term jitter 就影響很大,
% y$ e. Q" T2 c7 S" Q9 a也就是 cycle-to-cycle jitter...

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3#
 樓主| 發表於 2008-1-8 16:41:24 | 只看該作者
那假如硬要分出重要性呢 ? 哪一個比較重要 ../ m, r5 }9 a" n' I# Q* g+ \" `
這問題是人家問我的 ...
, U" W$ F+ F- f" M* T
3 t/ D9 z7 {& g/ J3 Z% m8 ~thanks
4#
發表於 2008-1-8 20:13:39 | 只看該作者
我舉個例子,(一般的情況下)
; `5 O; H) ?+ N- l6 d/ E. f1. 現在有艘敵方的軍艦,甲板上有個人,這時候軍艦想要藉著蛇形來閃躲,而甲板上的人也一直移動,你可以開著戰機俯衝並用機槍打這個人,或是遠遠的用飛彈來打。
" t; l& U1 P/ f7 l" Z# m2 b, }, k分析1:如果用機槍打人, 因為戰機的反應速度遠快於軍艦,所以你不在意軍艦的蛇行,但你要瞄準這個人在甲板上的移動,才能順利打到這個人,這就是在意 short-term jitter 的時候。
( m7 u5 j  u/ A+ w; U1 n1 [4 x分析2: 如果你是要用飛彈打這個人,基本上你只要打得到軍艦就可以,所以你的飛彈反應速度要跟得上軍艦的蛇形速度,就能順利打到軍艦。
4 M$ Y7 D! Z" |, A- c----<< 對不起,寫完才覺得很囉唆 >>---
* K# f6 Z0 d; m- Z0 M* F, ]) j8 p* D: S
       基本上這兩種jitter發生的原因也不同,通常大部分的cases (這是個人認為,其他先進也許有不同想法),比較在意 short-term jitter,也許是因為我的應用通常都是給 flip-flops 用。2 _- s: X# Y1 y1 ^  A
       也有一些應用在 CDR 的case,好像 long-term jitter 就比較重要了,當然前提是 short-tem jitter 不能太糟喔。

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super + 5 了解差別了 ...謝謝大大詳細解釋

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