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授權眾多廠商 氣勢銳不可擋 ARM MalI 繪圖技術成為市場主流

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發表於 2008-1-22 12:55:21 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
針對所有搭載螢幕裝置的統合式繪圖堆疊技術 已獲得18家授權領導廠商支持5 S) A% \2 K( V9 P1 T' Y3 J

: f6 T! v3 |% R+ T7 AARM於日前宣布,已有18家合作夥伴採用Mali™繪圖方案開發新產品。自2007年於3GSM展覽中發表至今,ARMR Mali55™與Mali200™繪圖處理器(GPUs)已授權給Micronas及Zoran等9家SoC廠商。其中,Zoran更將該技術整合至其APPROACHR5C多媒體處理器之中。此外,ARM Mali-JSR184™ 3D繪圖引擎,也已授權給包括三星電子在內等9家一線OEM廠商。
7 K9 S" [( W6 [) ?  `6 O0 i# F
( Z$ U1 A* p" i0 d, V* K各大OEM與SoC廠商的廣泛採用,充分展現出ARM Mali繪圖處理架構的彈性。Mali200的三大授權SoC廠商,將在手機基頻、高階應用處理、導航裝置及視訊轉換器(STB)等市場上,運用這項先進的2D與3D繪圖處理技術。藉由ARM Mali系列解決方案,高畫質繪圖不再侷限於遊戲產品,而能拓展至眾多的2D與3D繪圖應用,以及所有搭載螢幕的裝置。 , u- X! @8 \: m1 T  Y
$ T9 S0 B+ E; Z2 t& U+ g
在小尺寸螢幕上執行網頁瀏覽及導航等功能,屬於需要高度整合解決方案的大量像素處理應用,而硬體加速更是圖像拼湊時的重要環節。因此,許多OEM廠商已開始要求其SoC供應商,提供更完整的繪圖堆疊(Graphics Stack),以整合相互支援的繪圖軟體API擴充方案。舉例而言,為了使繪圖解決方案更加完整,JSR184、JSR226紛紛在2008年轉移至JSR297及JSR 287。而ARM已經準備好因應這些新的需求。
  Y1 U9 x$ Q5 W1 U6 {# I; k* h7 T& j2 B! y$ Z3 ?* H# h; K
ARM媒體處理部門行銷總監Michael Dimelow表示:「我們在2007年爭取到相當多的授權廠商,其中包括許多SoC領導廠商。而採用Mali-JSR184技術的OEM廠商出貨量亦有顯著的增加。這樣的成就突顯出ARM能夠結合OEM廠商及其SoC供應商,在強固的繪圖堆疊基礎上,一起開發各種極具視覺效果的應用與服務。業界早已投入許多心力,將桌上型平台經驗複製到可攜式裝置,而ARM Mali繪圖處理系列產品在開發時,便已考慮到這些因素。同時,在結合ARM特有的經營模式後,該技術將更容易獲得客戶採用,讓所有搭載螢幕的產品,都能受惠於ARM高效能低功耗繪圖元件。」 + x" D. _$ A* e+ y) u

" n. D; x" Z$ D1 O/ z. HMali開發社群 : Z- w0 S; Y& x# [
: M* U: J4 D! g
ARM統合式繪圖堆疊(Unified Graphics Stack)策略,將ARM軟體IP置入各大OEM軟體團隊的核心,並將繪圖硬體加速置入SoC設計團隊的中心。ARM繪圖開發社群促使市場上的領導廠商進行合作,結合ARM平台與眾多功能互補的解決方案,一同塑造繪圖產業前景。在2008年,ARM將發表更多方案,貢獻身為處理器、GPU與工具方案廠商的專業能力,協助應用開發業者與裝置製造商開發具高競爭力且先進的矽元件前設計。這項互惠互利的合作模式,為元件製造商與軟體開發業者帶來必要的差異化,在高度競爭的市場中領先群雄。
9 t9 W' _. J4 h, P8 f& W8 G  " q4 ~2 G8 n* ^1 q
關於ARM Mali 處理器 8 l% ^1 i3 Z/ K$ p/ A
( }- ~& J8 E6 @5 f- c; ]
ARM Mali處理器透過4倍速與16倍速全場景反鋸齒(Full Scene Anti-aliasing, FSSA)功能,呈現出色的2D與3D繪圖效果,以流暢的速度消除鋸齒狀線條,且不減損任何效能。除了為內容開發者提供OpenGL ES 2.0的最先進可程式化功能外,Mali產品亦支援SVG與Flash,透過OpenVG帶來更精緻的文字、導航、操作介面及網頁瀏覽體驗。Mali技術充份發揮 ARM AMBAR、CPU以及架構IP的優勢,在行動電話、個人數位助理以及GPS導航裝置上,提供功能強大且完整的繪圖體驗,帶來穩定效能、超低耗電量,以及首屈一指的記憶體頻寬,最高可支援1080p解析度。   
1 N9 {* d2 \* N" A" h" v4 u+ F+ `
藉由在低價位多功能手機上搭載繪圖加速功能,ARM Mali55繪圖處理器將視覺強化的操作介面、更完善的導航體驗及行動遊戲帶入大眾市場。採用65LP製程、尺寸僅1.0mm2的Mali55處理器,是全球最小的2D與3D繪圖處理器,為要求輕薄短小的手機帶來前所未有的價值。透過最高16倍速的全場景反鋸齒功能,Mali55處理器能將VGA螢幕轉成高成本的線上遊戲系統,支援操作介面與遊戲等功能。Mali55處理器完全相容於1.1版的OpenGL ES 與OpenVG技術,讓ARM矽元件夥伴進一步降低整合成本。
3 \7 D; C* T: h6 t( o3 r. U# A  " B3 r2 V/ g9 a& @+ V2 b
供應時程
3 }! z& y2 `: g% _1 z
+ S& F5 o- d8 _$ EARM Mali繪圖堆疊元件現已開始供應。有關ARM嵌入式繪圖解決方案的詳細資訊,請瀏覽網站:                     http://www.arm.com/products/esd/multimediagraphics_home.html
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發表於 2008-1-24 14:39:05 | 只看該作者

ARM ACHIEVES 10 BILLION PROCESSOR MILESTONE

More than one processor for every person in the world
, s, o) R, y1 |6 {5 y  wAnnual run rate now three billion processor shipments across very diverse markets
: q( Y, D3 L; w. c- n5 R
0 D* g# V* h% ~: H0 K1 v! sCAMBRIDGE, UK – Jan XX, 2008 –ARM [(LSE:ARM); (Nasdaq: ARMHY)] today announced that the total number of processors shipped by its Partners has exceeded ten billion. The company developed its first embeddable RISC core, the ARM6™ processor, in 1991, and its semiconductor Partners currently ship almost three billion ARM Powered® processors each year. 2 S( L% e$ E/ ?, c, f1 h: X

! d; M7 ^. c( Q& A7 R9 l“ARM Partners have now shipped more than one processor for every single person on the planet” said Warren East, CEO, ARM. “Ten billion ARM processors in use mark an enormous milestone for ARM, but also demonstrate the growth in adoption of the ARM® processor architecture by the vast majority of major electronics companies and across the broadest range of applications.”
, [% P9 `! O" C$ b. v# L- b/ R. L' m  ]) A
ARM has grown to become the largest microprocessor IP company in the world, and the ARM processor portfolio covers every area of microprocessor applications, from very low-cost embedded microcontrollers, up to very high-performance multicore processors for demanding networking, mobile and consumer entertainment applications. As a result, ARM processors can be found in products ranging from the LG Viewty, Nokia N95 and Sony Ericsson P1i smart phones; the iPhone and the iPod; Garmin, Navman and Tom Tom portable navigation systems; Kodak still cameras; Sony video cameras; and the Nintendo DS handheld gaming device, up to Toshiba HD digital televisions; hard disk drives from Samsung and Seagate; automotive braking systems from Bosch; HP printers and wireless routers from Linksys and Netgear. (For more examples of ARM Powered products, visit http://www.arm.com/markets.)
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) R# m$ I( M4 V9 m3 Y“ARM deserves congratulations for successfully executing the business model of licensing microprocessor technology as intellectual property,” said Tom R. Halfhill, senior analyst for In-Stat’s Microprocessor Report newsletter. “Although ARM does not actually make or sell microprocessor chips, there are now ten billion ARM microprocessors in the world - all implemented in silicon by ARM Partners. ARM was an early pioneer of this revolutionary business model, and it has given ARM a long reach in the digital world.”
% i! Z; L8 k6 n, m. H& K% j" i; b3 R' T# b, s# r; o9 L
“ARM’s success is a result of its processor architecture being licensed to nearly every semiconductor company in the world,” said Tom Starnes of analyst firm Objective Analysis. “With each vendor using ARM processors to address its own focus markets, the number of ARM technology-based chips going out the door multiplies beyond what a single vendor could drive.  Added to the volume of mobile phones with ARM technology inside and untapped markets like microcontrollers just getting started, these numbers will continue to expand.  At this rate, within a year we will find that every man, woman, and child on this planet will have the use of an average of two ARM processors – and a lot of cool electronic devices too.” / g/ j2 l  r) ^

% Y0 n6 K: R8 ?! Y9 v, e “I have watched with great interest the growth of the ARM architecture since its early days as a proprietary CPU for a small aspiring PC company.  From its beginning the ARM CPU was small and efficient.  It was clearly a CPU ahead of its time,” said Tony Massimini, chief of technology, Semico Research Corp. “It took a lot of hard work and dedication to find the right home for ARM technology.  The CPU’s success is due as much to the tools and ecosystem that have been developed as it owes to the evolution of its architecture.  Even more significant to me than the sheer volume of parts that have shipped is the fact that ARM has established a fundamental business model within the semiconductor industry – licensing intellectual property.  The IP model has been so successful for ARM that it has inspired others to emulate the company.”$ o5 a9 C, l" w7 k! p

0 h2 I# A" I$ S# B, o5 |' N “Over the past decade, the use of embedded microprocessor cores has moved from cutting edge technology to a mainstream capability found in an ever-increasing percentage of new designs,” said Jordan Selburn, principal analyst for Semiconductor Design Services, iSuppli. “Billions of ASSPs and ASICs built around RISC processor cores are shipping each year and we forecast that this number will continue to grow, approaching 5 billion per year by 2011.”
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發表於 2009-10-23 12:05:10 | 只看該作者
ST-ERICSSON 與 ARM 共同合作加速手機使用者經驗的創新
7 Y0 b( K) f! S7 {* h# L. t8 jST-Ericsson 的 U8500 平台率先整合 Mali-400TM繪圖處理器 為圖形開發人員提供先進環境
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無線平台及半導體全球領導廠商 ST-Ericsson 與 ARM 今 (22)共同宣佈將透過 ARM MaliTM 開發人員中心(ARM Mali™ Developer Center),針對內容及應用開發人員推出Mali技術的開發平台,以加速創新未來的行動使用方式。這項合作案將加速提升消費者使用行動裝置進行遊戲時的高品質圖形、視訊及音訊等體驗感受,同時將改善使用者介面,以提升效能、回應速度及 3D 圖形顯示效能。此平台的推出能夠使得開發人員大幅縮短新一代裝置的內容及應用的上市時程。 ( |/ U, a) O8 l+ i

# b/ W% h* H  f" W! ^ARM Mali 開發人員中心 (www.malideveloper.com) 為許多軟體工程背景的開發人員提供廣泛的資源,透過社群形式的入口網站提供圖形軟體開發工具、範例程式碼、文件、甚至最新發表的硬體相關資訊。
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發表於 2009-10-23 12:05:20 | 只看該作者
ARM 媒體處理部門總經理 Lance Howarth 表示: 「ARM 一直樂見與 ST-Ericsson 進行這方面的合作機會。此一開發平台的推出將有助於加速實現 Mali 為所有消費性電子裝置呈現絕佳圖形的願景。使用該平台之後,Mali 開發人員中心的成員便能夠及早獲得並運用 Mali GPU 功能,並針對新一代消費性裝置製作絕佳的內容及應用。」
6 C# h; H& P5 L0 h6 j8 T
7 a. T8 N) |7 KST-Ericsson 3G 多媒體及平台部門副總裁 Marc Cetto 表示:「進階的圖形顯示是許多可攜式及消費性裝置的重要關鍵。我們與 ARM 的合作能夠使得 Mali GPU 的效能深入開發人員社群,而這項合作案預期能夠使得我們的客戶提前推出其本身的裝置適合的創新內容。」 # i5 Y4 v, k! k5 Q& ?/ }7 Y
+ E7 e! f3 h' r2 L
為使開發人員獲得先進的環境,開發電路板採用 ST-Ericsson 的 U8500,這是首款能夠整合 ARM Mali-400 OpenGL ES2.0 及 OpenVG1.1 圖形處理單元的智慧型手機平台。U8500 是率先採用 ARM Cortex™-A9 MPCore™ SMP 雙核心處理器的行動平台之一,可支援高達 1080p 的高解析度視訊播放。 0 M: M$ b( P$ s$ w1 W7 w8 k" ]
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2009 年 10 月 21 至 23 日在美國加州聖克拉拉舉辦的 ARM Techcon3 將展示此開發電路板。
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發表於 2009-10-29 15:23:10 | 只看該作者

ARM Mali 開發人員中心促進新一代數位裝置的繪圖應用發展

開發人員透過入口網站即可取得完整Khronos OpenGL ES, OpenVG
: }1 g  Q: Y: S5 E5 r+ N3 l5 j/ B以及其它的開發資源、合作支援、開發工具與Mali GPU硬體設計平台
! ]2 V; ~3 v2 [" d3 Z( C( I7 G2 q9 O
ARM於加州聖塔克拉拉舉辦的TechCon 3宣佈成立ARM® Mali™ 開發人員中心(ARM® Mali™ Developer Center),廣泛提供繪圖與嵌入式應用的資源,協助開發人員運用Khronos OpenGL ES 1.1 與 2.0版、 OpenVG 1.0 與 1.1版以及其它 API。只要是Mali產業生態系統成員,開發人員即可運用Mali繪圖處理器(GPU)平台,開發最佳產品。
7 C! ]' U' Z, @" m- Y8 O; I1 O- |( \/ ], Z% b7 P
目前已經有包括博通(Broadcom)、樂金電子(LG Electronics)、 聯發科技(Mediatek)、ST-Ericsson 以及意法半導體(STMicroelectronics) 等24家公司取得Mali硬體授權,是全球取得最多技術授權的繪圖處理器架構。由於廣受全球頂尖晶片供應商採用,以Mali技術為基礎的晶片開始普及,線上Mali 開發人員中心將有助於加速開發,為採用Mali架構的廣泛應用帶來絕佳的影像和多媒體經驗。
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開發人員與中介軟體供應商透過不斷擴大的Mali產業生態鏈,得以密切地與ARM、OEM廠商以及晶片夥伴合作,以縮短上市時程並降低將進階繪圖功能導入各種數位裝置的成本,包括功能手機、智慧型手機、小筆電、遊戲機、個人導航系統、車用儀表板、機上盒以及數位電視。
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發表於 2009-10-29 15:23:24 | 只看該作者
Mali 開發人員中心旨在激發創新,並成為開發高品質內容和應用的觸媒,以符合新一代裝置的需求。開發人員透過授權可優先使用先進的Mali硬體,開發適用於各種OEM平台的繪圖內容,並提前推出高效能之消費性產品。5 }# W8 ^1 U) Y% v4 ~
' k" O' v1 Y5 v
TAT技術長Fredrik Ademar指出:「具備卓越使用者經驗與高階繪圖功能的裝置之所以經常延遲上市,是因為OEM規格常在最後一刻改變,影響了平台的特點和功能。Mali 開發人員中心將帶來正面的改變,有助於在產品推出之前,即可以善用Mali架構開發進階繪圖解決方案。」 & N7 g3 ~& F3 M- O

: x6 u$ g  r: Q( G: s/ a3 S6 C1 ~5 {ARM 多媒體處理部門總經理Lance Howarth表示:「Mali 開發人員中心將有助於開發新一代的使用者介面、遊戲、瀏覽以及導航功能。由於開發人員長期以來迫切需要廣泛取得OpenGL ES 與OpenVG資源,Mali 開發人員中心將可有效地加速開發高階繪圖。開發人員經由授權取得大量的Mali繪圖堆疊(Mali graphics stack)以及存取ARM Mali產業生態系統,該入口網站將促進創新、降低開發成本、縮短上市時程,並推動新一代繪圖應用的發展。」
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發表於 2009-10-29 15:23:32 | 只看該作者
Digital Aria 的工程部門副總裁Min-Ho Ahn 表示:「Mali 開發人員中心意味著繪圖開發已向前邁進了一大步。,即便對Digital Aria這種專注於嵌入式繪圖的公司來說,欲開發別出心裁的動態造型以及高畫質的3D使用者介面仍然是很大挑戰。我們藉由結合高效能的Mali繪圖處理器以及Mali 開發人員中心的珍貴資源與支援,將開發出能提高獲利並縮短上市時程的軟體。」. A- e6 r2 R" i9 R2 {
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ST-Ericsson的3G多媒體事業業部門總監Teppo Hemia表示:「本公司承諾將應用新一代的使用者經驗於可攜式產品。身為Mali社群的主要會員,我們將與ARM以及Mali 社群密切合作,將進階繪圖應用於本公司開發的平台並加速創新。Mali 開發人員中心使開發人員得以優先使用開發工具、硬體和其他資源,促進創新並為整體產業生態系統帶來利益。」- B# q$ B0 [+ B% R/ O
( k9 c% `- U, D
透過Mali入口網站,繪圖與嵌入式應用開發人員,以及中介軟體廠商皆可取得全面的支援,包括免費的開發工具、豐富的資訊、硬體與社群論壇,以加速整合至Mali繪圖處理器的平台。此項服務將顯著降低搭載螢幕之裝置的高端繪圖開發成本,並縮短其上市時程。最終目標是降低整體價值鏈的繪圖總成本。
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發表於 2014-10-29 14:20:58 | 只看該作者
ARM推出ARM® Mali™多媒體IP完整套件 運用系統層級優化技術,提供節能且視覺效果更豐富的多媒體解決方案 ( j  j, o& b! E5 t8 ]3 v5 g. n

. X  A" R$ e$ y. pARM今日宣佈推出全新整合的ARM® Mali™多媒體IP套件,專為高效率地提供豐富視覺內容所設計,為現今市場最大量、高達十億台的智慧手機與平板電腦市場提供理想的解決方案。
! M9 T. j# H( u; v1 A/ E+ }$ P7 K6 s( t9 G, x
最新的ARM Mali多媒體IP套件代表了ARM在分散式處理領域的擴展,確保重度使用繪圖的內容能交由最合適的處理器完成,從而實現以最低的功耗達成最佳用戶體驗的完美平衡。這套新的IP解決方案包括Mali-V550視訊加速器、Mali-DP550顯示處理器以及Mali-T800圖形處理器(GPU)系列,具備高度可配置、可擴充的特性,使ARM的合作夥伴得已開發多樣化的多媒體系統單晶片(SoC)。
0 u$ A7 R! ^2 j0 ]; _8 T
& k, i) C5 J" A, h為提升效率而整合與優化' ~; H' j# Q4 K: U
# O( E4 B$ m, v6 h+ q1 R6 d& H; b
ARM自系統層級著手改良多媒體IP,透過全系統採用如ARM Frame Buffer Compression (AFBC)等的多項頻寬節約技術,來達成節能的目標。同時,其他已在過往Mali 繪圖處理器(GPU)獲得驗證的先進技術,包括全調適紋理壓縮技術(Adaptive Scalable Texture Compression,ASTC)、免覆寫技術(Transaction Elimination)以及聰明疊加技術(Smart Composition)等,也已獲全數Mali IP系列產品所採用,使節能效率更上一層樓。另外,拜新功能如免動作搜尋技術(Motion Search Elimination)所賜,Mali-V550與Mali-DP550處理器也能夠降低頻寬消耗高達35%。這些技術提高了行動設備的功耗效率,更進一步滿足使用者所產生日益複雜的內容需求。
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ARM多媒體處理部門總經理Mark Dickinson表示:「隨著行動產品正逐漸成為消費大眾的主要運算裝置,製造商必須在確保電池壽命的同時,持續不斷地提供更好的特性與功能。透過ARM Mali多媒體IP套件,每項任務都能被分配到合適的處理器,而且每一個IP模組中均應用了ARM最新的節能技術,為我們的晶片合作夥伴提供一組更簡便的解決方案。」
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發表於 2014-10-29 14:21:16 | 只看該作者
GPU產品再擴充,涵蓋廣泛需求   |' H" i+ }' i3 R
: g/ K( N1 f9 M
由於行動使用者所消費的內容越來越多樣化,如何在合適的價格點推出最完美的裝置是製造商持續面臨的挑戰。全新的ARM Mali多媒體IP套件是一套具擴充性的解決方案,能廣泛滿足對於效能與成本的需求,進而克服這項挑戰。這套ARM Mali-T800繪圖處理器(GPU)系列產品中,包含Mali-T820、Mali-T830與Mali-T860 GPU,在相同製程及架構配置下,進行效能及功耗的比較如下:& }* T( H( v* q  V. d6 D

/ Q4 R! {9 T9 {9 a+ k5 M( C·         Mali-T820 GPU針對入門級產品進行優化,相較Mali-T622 GPU,效能密度提升高達40%。
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8 U% R/ w0 b- O·         Mali-T830 GPU追求效能與功耗間的完美平衡,其效能相較Mali-T622提升高達55%。
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( q# A* }" o/ l' @: @' \# _4 H, Q+ s·         Mali-T860 GPU則是為了滿足最嚴苛的消費者需求而生,不僅要在他們的裝置上實現極致的視覺體驗、提高效能,且Mali-T860 GPU的節能效率相較於Mali-T628 GPU更提升了45%。/ ^0 w( a0 v2 c) I

. f  ?7 n) E1 dMali-T800繪圖處理器系列支援最新API,包括OpenGL® ES 3.1、DirectX® 11、OpenCLTM與RenderScript;並且擁有先進的功能,納入了ARM Frame Buffer Compression (AFBC) 無失真壓縮技術、以及能降低輸入頻寬的Smart Composition 聰明疊加技術。其中,Mali-T820與Mali-T830最高可擴充至四個核心,Mali-T860最高則可擴充到16個核心。
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發表於 2014-10-29 14:21:31 | 只看該作者
業內首款針對HEVC的單核視訊編碼與解碼解決方案. o2 g8 ?2 W3 r' N  u

+ Z7 p/ G0 j; i8 x. o) L2 p4 s. b' W高效率視訊編碼(HEVC)標準已經成熟,這一格式下的內容目前已經能夠從軟體實作轉移至硬體實作,並且硬體實作的方式也更適合這一標準。Mali-V550視訊處理器全面支援HEVC標準,能夠在以更高位元率提供壓縮的高清視訊時,依然保持低功耗,並確保內容傳遞安全無虞。
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Mali-V550的特性與優點包括:/ R& L4 _% E9 B" Q

% h" c. E. y: l) R; m( z1 m·         單核最高可支援1080p解析度每秒60幀;八核則可支援到4k解析度每秒120幀。
8 O+ g# x, @4 i0 [4 w2 A2 e! l1 e2 w/ a6 O4 {' G
·         Mali-V550是ARM首款擁有多標準轉碼器的視訊IP,其多標準轉碼器包括能夠在單一核心進行編碼與解碼的HEVC(H.265)。- \9 n7 q% E5 I/ T1 V5 E
! n: L; d. U; Y: w, X5 U# J3 q& Z
·         針對多資料流 (multiple stream) 支援同時編碼與解碼。
6 n$ r) m8 F' _( }# w0 g2 [( z% r; ~
* |, Q* d8 ?! t" h' @$ K5 T# Q·         採用免動作搜尋技術(Motion Search Elimination),可在視訊編碼器中動態地將動作搜尋開啟或關閉 ,達到節能效果。
8 a2 G( l& g" o$ j
" e7 L* ?. X, N- z+ Q為顯示螢幕提高功耗效率
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2 l: q4 ~: c; G# H( C為了將裝置的電池壽命最大化,Mali-DP550能透過為現有的繪圖處理器分擔任務,把影像合成、縮放、旋轉以及後處理等任務轉移到專用的處理器,提供更強化的功能。
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發表於 2014-10-29 14:21:34 | 只看該作者
Mali-DP550的特性與優點包括:
& |6 @5 c1 I) @7 T, _6 C: T
! G% G6 {# \5 v+ F·         支援最高7層針對影像渲染優化的影像合成,進而讓使用者可以享受更多動態、且栩栩如生的使用者介面; q: V2 L/ i" O  _  |& `

# Y! {7 X* B8 q& l% t: T+ U1 i·         擁有一個輔助處理器介面,允許Mali-DP550與ARM合作夥伴的IP模組很簡單的整合
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·         可支援不同解析度的配置靈活性
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6 Q, I: ^6 `/ D% D) R- i透過能為ARM DS-5 Streamline效能分析器提供介面的元件,ARM系統層級的設計方法能夠為OEM廠商與晶片製造商帶來立竿見影的好處。通過這些介面,開發人員能夠直觀地分析軟體與處理器、繪圖處理器以及系統IP間的互動,以找出整個系統中的瓶頸。由ARM產業生態系統提供合作無間的軟體堆疊能發展出高品質的驅動程式,幫助合作夥伴縮短上市時間,更進一步降低開發成本。
  l( [% t4 |' [6 p% Z0 c0 `% e" [8 e- a% o$ d( B, i- e
ARM Mali多媒體IP套件現已開放授權。首款搭載該多媒體IP的消費電子裝置預計於2015年末或2016年初發佈。& ~8 E" ~( ?" w+ Q9 E4 J, y1 S
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ARM合作夥伴證言
! Y1 j1 }9 ?2 ~. \) v9 Z
; o. Q, D5 {: `! BApical執行長Michael Tusch指出:「智慧手機與平板使用者習慣隨身攜帶這些裝置,且並不希望裝置的視覺體驗會因為身處黑暗的房間或陽光下而大打折扣,但傳統的顯示技術很難滿足這樣的要求。ARM與Apical已經成功地在多項專案上進行合作,這次全新的ARM Mali-DP550特別整合了Apical 的Assertive Display技術,讓使用者即便在明亮日光照射下,依然能享有順暢且高品質的瀏覽體驗,同時還能確保電池壽命獲得顯著提升。」
; c& \2 g2 I& a; l( O; z4 z9 `. O$ I8 _4 D- `: D. M
Cadence IP事業群企業副總裁Jack Guedj 表示:「透過與ARM在先進顯示技術領域的合作,我們得以為共同的客戶提供顯示應用中廣泛需要的控制器與PHY介面,且這些顯示應用也能採用ARM靈活且高功耗效率的Mali多媒體IP系統。隨著繪圖變得越來越複雜,市場需要對於高達4K解析度下的行動用戶體驗進行優化,而包括ARM Mali產品在內的全新處理能力恰好能夠滿足這一需求。」5 h1 j: f1 P0 ^: `
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聯發科技資罙副總裁暨無線通訊事業部總經理朱尚祖表示:「透過新的Mali多媒體IP產品系列,聯發科技的OEM合作夥伴將能夠在系統層級獲得功耗效率的優勢,諸如AFBC等技術顯著減少了資料傳輸,從而幫助終端設備延長了電池壽命。未來,消費者將能夠更延長享受高品質的繪圖與使用者體驗的時間。此外,這一系列產品滿足了市場上所有的價格點,幫助我們針對特別的市場需求,進行產品開發。」
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