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[資訊應用] 歐特克協助《阿凡達》打造曠世鉅作之經典特效

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發表於 2012-2-8 09:10:45 | 顯示全部樓層

壹傳媒動畫採用歐特克軟體 最佳化新聞動畫製程

Autodesk 3ds Max和Autodesk MotionBuilder搭配應用 2.5小時產出一支動畫影片
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壹傳媒動畫有限公司以Autodesk 3ds Max的Particle Flow工具建立船行水花四濺的模組。圖片提供/壹傳媒動畫有限公司。
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) ~4 n+ y. G  f& \3 m8 b/ J  z& E' T3 p(20120207 17:23:43)打破傳統新聞報導的桎梏,香港商壹傳媒動畫有限公司以獨樹一格的「動新聞」開啟嶄新的新聞呈現方式,其精準又帶有KUSO色彩的解讀角度,廣受觀眾歡迎,並在網路世界創造無數的討論聲浪,甚至多次登上國際電視平台。而為精準掌握新聞的賞味期,壹動畫最佳化其動畫製作流程,並利用Autodesk 3ds Max和Autodesk MotionBuilder軟體,建置龐大動畫素材資料庫和動作捕捉的細部調整,成就其2.5小時製作一部動畫新聞的驚人效率。- S( q: h( M; ], r% ~  `$ T
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壹傳媒動畫公司成立至今約3年,主要負責壹電視、蘋果日報和爽報的動畫製作業務,同時亦承接國外新聞媒體的客製化動畫需求。目前,壹傳媒動畫每天至少可完成40支的動畫新聞,最多更可達56支,如此快速且大量的動畫產出,關鍵在於打破傳統動畫製作流程,運用同步平行作業的模式,讓各部門可以各自於同一時間從事其所負責的工作,大幅減少交互等待的時間;其次,Autodesk 3ds Max與Autodesk MotionBuilder軟體也扮演了重要的角色,助力壹傳媒動畫製作的效率,讓整個流程更為順暢。

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發表於 2012-2-8 09:11:47 | 顯示全部樓層

! ?* g2 i) p" K' m# x6 i! IAutodesk 3ds Max協助壹傳媒動畫有限公司建立動畫素材資料庫,圖為下雨模組。圖片提供/壹傳媒動畫有限公司。
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: V' `+ c6 j% o, s! l0 a建置素材資料庫 節省建模時間
5 |2 h% x8 e: ^; z# J) l( o壹傳媒動畫公司總經理吳達光表示,「Autodesk 3ds Max是許多動畫師熟稔的軟體之一,該軟體開發以『效率』作為功能升級的重點,相當符合我們的需求;其中Autodesk 3ds Max軟體人性化的使用者介面不僅可讓新手快速進入狀況,對經驗豐富的動畫師而言,其多樣化的工具和功能也可處理複雜的動畫製作,因此從眾多動畫軟體中,脫穎而出。」) S4 q) _4 W. k

# l" Q; X! r4 {' g! f1 j$ V$ }& m檢視壹傳媒動畫的製作流程,該公司除了藉由同步作業提升整體產出速度外,建立龐大的動畫素材資料庫也是另一個成功關鍵。建置動畫模型是相當費時的部分,因此壹傳媒一直試圖降低建模所耗費的人力和時間,最終創造出「建模模組化」的獨門方法。吳達光總經理說,「壹傳媒動畫師們運用Autodesk 3ds Max軟體製作動畫模型後,便會將每筆動畫模型模組化,經過近3年的努力,現已建立多達35000筆動畫素材資料庫,包括人物角色、建築物、交通工具等,因此,在製作新聞動畫時,能快速從既有的資料庫中找出合適的動畫模型,進行微調、加工,大幅節省建模的時間,以利新聞動畫的製作。」

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發表於 2012-2-8 09:12:24 | 顯示全部樓層
開放平台加速動畫作業效率
! [- f0 i" _' ?$ H雖然Autodesk 3ds Max本身已具備許多強大的功能,但實際製作動畫的過程中,部分畫面仍需進一步設計程式工具,以滿足其他更特殊的需求。而Autodesk 3ds Max可兼容許多外掛(Plug-in)程式,包括V-ray、FumeFX、Realflow、Rayfire等,讓整體作業更為流暢。壹傳媒動畫公司動畫監製楊思傑指出,「Autodesk 3ds Max是相當開放的平台,為追求高品質,壹動畫在處理新聞動畫中常見的爆破、火焰、水流、物理碰撞等畫面以及彩現作業時,便可使用這些外掛程式,或與TD部門溝通需求,製作可於Autodesk 3ds Max應用的客製化工具,加速整體動畫製作的速度和細緻度。」
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此外,傳統動畫進行彩現作業時,受限於硬體設備,常拖延工作交付時間,但Autodesk 3ds Max可透過雲端運算,加速算圖時間。楊思傑監製表示,「壹動畫藉助該軟體便可享有Render Farm雲端算圖的快速和便利,讓我們面對與時間賽跑的壓力時,更能游刃有餘。」. {* W/ s- J1 Q
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動作擷取賦予CG角色靈活身手
" m# a( A4 a, ~+ w2 p動作模擬是動畫製作另一大工程,為降低此一作業時間,壹傳媒動畫公司運用與阿凡達相當的動作擷取(motion capture)技術,設置二大動作攝影棚和16名動作演員。每位演員穿著具數個動態捕捉點的特殊服裝進行新聞角色的動作表演,所有動作將會匯入電腦中,動畫師便可運用Autodesk MotionBuilder將動作套用在新聞角色,並細緻化處理,讓角色動作更加栩栩如生,每日至多可製作600個動作,產量驚人。
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發表於 2012-2-8 09:12:35 | 顯示全部樓層
邁向多元發展 推動人才培育
5 T* K/ V3 }! X/ q5 L: `: K7 J5 T7 K壹傳媒動畫的成功經驗不僅讓其站穩國內動畫公司的地位,未來也將複製此一經驗於其他傳媒娛樂市場,但吳達光總經理不諱言,動畫人才缺乏仍是業界普遍、且急待解決的問題。他表示,「臺灣動畫師過去主要負責遊戲製作,若要尋找能處理高階動畫的人才卻是相當困難的。為縮短此一斷層,我們積極與校園合作交流,配合學校提供適當的培訓課程,不僅可為業界培育更多有用、可隨時上場的動畫人才,同時也可提升學生就業機會。而壹傳媒動畫生產流程的成功讓我們更具信心,目前我們將以同樣的作法,跨足更多相關市場,讓全球見證臺灣的動畫實力。」
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歐特克臺灣區總經理謝宗達表示,「目前臺灣的新聞產業報導方式越發多元,歐特克了解新聞動畫製作除了豐富的創意與規畫,還需要一流的軟體加以輔佐。歐特克持續發展傳媒暨娛樂軟體技術,以期提供最佳的功能和使用介面,協助業者輕鬆面對市場與時間壓力上的挑戰。同時,歐特克也將積極走入客戶端和校園,為其提供適當的技術培訓課程,藉此提升國內3D數位內容產出的能力。」
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作為全球傳媒暨娛樂產業軟體的領導者,歐特克傳媒娛樂解決方案包括 Autodesk Maya 2012、Autodesk Softimage 2012、Autodesk MotionBuilder 2012、Autodesk Mudbox 2012,以及Autodesk 3ds Max 2012 和 Autodesk 3ds Max Design 2012擴充版等軟體,以及Autodesk Entertainment Creation Suites套裝軟體,同時,亦提供包括Autodesk Flame Premium、Autodesk Smoke 2012、Autodesk Lustre 2012等適用於電影、電視和商業廣告後製之Creative Finishing軟體,產品全面涵蓋從影視特效、調色配光、剪輯到動畫、遊戲開發和設計視覺化等所有領域。
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訊息來源:歐特克公司
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