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哪種平板電腦OS、App平台為何「最」具有長期發展優勢?

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1#
發表於 2011-1-26 17:03:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
大家認為哪一種平板電腦OSApp平台「最」具有長期發展優勢?
9 `  w( h) T" J; l! R& T7 O3 V9 ]3 Z5 W8 E
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2#
發表於 2011-10-6 08:02:13 | 只看該作者

行動網路+智慧型手機 APP讓你隨時隨地看電視

(20111005 18:18:14)最新調查報告顯示,在晚間七點到十點的黃金時段中, 高達60%的人還是選擇在家看電視,其次是玩手機APP,最後才是上網,由此可見,電視節目仍是現代人無可取代的生活重心。7 X2 @2 j* A$ T# w
. A# Z, R7 @1 ?" }7 R
隨著智慧型手機的盛行,現在看電視不必守在定點位置不動了,也不必每到固定時間就要衝回家看電視,因為許多熱門的電視節目,通通能透過APP觀看,只要打開手機、開啟軟體,無論你身在何處,隨時隨地都能看到想看的電視節目或影集。
7 Q, _, {. S7 i3 d7 \+ K) E6 C: [
) {& n; m1 d# I/ D: |# CAPP01網站在街頭調查中發現,在眾多的網路電視APP中,以「快手看片Wifi版」與「PPS影音」兩款APP最受到使用者的青睞,兩者都提供了大量的電視、電影、影集和動漫可以收看,不同的是「快手看片」的影片來源較多,影片量龐大,而「PPS影音」則力推畫質清晰的高清電影。. Z. l1 o9 x# v) r/ P

) b  l; S) c0 h$ ?3 ^: ]0 w究竟這兩款程式,哪一款才是您心目中的首選?歡迎網友踴躍參加網站舉辦的投票活動,應援您認為最好的APP,APP01將會從票數較多獲勝的一方,抽出一位投票者贈送iPad2平板電腦!8 o* U+ I  H2 @- c9 B

* x* t( _' u' q7 l活動詳情請見:www.app01.com.tw
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3#
發表於 2011-10-6 08:03:44 | 只看該作者

15台iPad2大放送,正妹PK型男 最佳APP由你決定

App Store有多達數十萬計的應用程式,到底那一個才最適合我呢?4 C  Y9 o7 d) t; [& ]

7 g4 c( l9 X$ f6 _+ v0 s# s
9 C$ T* j3 N) F(20111005 18:17:26)APP01針對智慧型手機使用者日常生活的需求,精心挑選15個主題,每個主題將各由一位正妹及型男分別推薦一款APP,並由網友投票,選出每個主題的最佳APP,總共將進行15次的PK投票活動,每次都會自獲勝一方中,抽出一位iPad2的得獎者,活動共計送出14台iPad2,中獎率高,千萬不能錯過。
- Q5 A- x( e! _1 l! M! L) k7 m, k6 z: ^; v( t9 ]/ Q, e$ a3 }
APP01是一個以APP討論為主的社群網站,讓網友能夠過分享自己的APP使用心得,推薦好用的APP給其他網友,透過社群的互動與推薦,促使大家對APP有更進一步的認識,並且一起玩APP;而APP開發廠商也能透過社群口碑的力量,來進行APP的行銷及宣傳活動。! x' B: c" C7 ~, y4 a- B

9 B# `: R( V3 r" Z, U' c" q第一檔PK投票活動於10月4日順利結束,已經抽出一位得獎的幸運兒,沒被抽中的投票者不用擔心,第二檔的PK活動已於10月5日開跑,網友只要至APP01的官網,投下你心中的首選APP,就可以獲得iPad2的抽獎機會。
4 H* J) }  J- u) v+ A8 B, w8 I) `$ |
APP01慶祝開台,將一連舉辦15場PK活動,讓網友一同共襄盛舉,每場活動都會抽出一台iPad2,共計送出15台,想要抽iPad2的人,千萬別過如此好康的活動喔!
, C" [8 W3 H1 C* ^6 b2 r5 @
  D! Q: b; d5 q/ q, k活動詳情請見:www.app01.com.tw

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4#
發表於 2011-10-11 10:42:48 | 只看該作者

尋找媒體解藥—社會生活裡的App

創新發現誌 文/楚知
7 q% L# l+ n0 @" ~0 M6 J  I* E' V6 \* ]& U/ C. d" w

9 \2 B1 Q8 H; [* K% t媒體傷害
$ B: k/ N0 t! z5 V! {5 |《Google會傷害大腦?》這是去年10月新書《淺灘》的主題。作者是同時身兼科技專欄作家的卡爾(Nicholas G. Carr)。針對網絡閱讀對意識的專注能力造成的傷害提出很多批評。Google只是網絡的代稱而已。7 Q* x. }; V# x: r% c% a
( M: a! b; Z2 v+ v  C1 H# t
像這種對於網絡資訊與媒體閱聽所發出的疑慮,國內外的學者專家不曾間斷過。例如去年國內知名學者曾對年輕人語重心長地提出「成功的人不會去玩微博」的批評,卻引起網民很大反彈。上月間,著名詞人方文山與鄉土文學作家黃春明在一場座談會裡也談到,建議大家注重書本的閱讀,因為任何感官化的媒體都已經為讀者準備好現成的圖像視訊與媒體,反而使閱讀者自己內心主動的想像力無法活動。
( s; C$ L  ^2 \4 B5 N+ b' H0 M
3 h! g5 d: U& ~& g) h8 z  u3 \更駭人的是上月英國《太陽報》與《每日郵報》的報導:一名20歲年輕男子在連續12小時沉迷電玩(Xbox360)後,竟然因為靜脈栓塞致死。

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5#
發表於 2011-10-11 10:43:16 | 只看該作者
看來在文化工作者眼中,這種媒體可能傷害的幅度很大。從最微細的意識專注力,到心智的活動力,以至最具體的身體傷害,甚至生命傷害都可能發生。更別說眾人臆測在工作、功課與婚姻忠誠度等等查無實據的影響。
+ b: F5 X5 [0 ?* ~% s) I2 l& t1 v  q/ F/ E" B! \$ _
媒體有何理由讓人類可以忘記自己正在受到損害,而持續地進行把身體耗盡的活動?
. r1 Q8 W' }6 f# P2 _( d9 `' G9 |$ o) S. _1 N* j
依照大腦科學與心理分析學者的觀點,人類是這世界唯一依賴象徵符號生活的動物,周遭世界的所有事物,在體驗之後都記憶成為象徵符號。而有了基本記憶之後,在身體活動的每一刻,感官體驗都同步地伴隨意識的符號作用,牽動著各種超越現實的欲望與情感(也有學者認為基因中已經賦予此種能力)。
$ ~( b) _5 c, ~
2 t; r* {. u% X# q. F3 G當簡單的感官認知啟動了想像力,驅動了象徵符號系統,而在意識與潛意識運轉時,具體行為就可能超出感官需要與身體負擔的範圍,甚至超出社會規範與自我意識的控制,傷害就發生了。
/ a  P% B! C' {6 G; q7 {, T9 K! F( H& c. v$ y# g
期待寬媒體& [& N; P. J' f) ?4 m1 s# E
7 X7 k8 ]9 U* V$ e5 F; _! P
當代社會學者對於電影電視等媒體工業如何用視聽流程操弄感官與符號,直接衝擊閱聽者的意識與潛意識,使得自我陷入情緒亂流而產生行為失當或失控等等,早已有無數的實證研究與批評。  D' l' I6 X9 G' E5 W

5 V! \; q0 D- A/ k7 i# b- a( D5 B但不管先知與學者大師如何警告,人類歷史的發展卻一直不是朝著最安全的方向,而是朝著熱情追逐的方向。
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6#
發表於 2011-10-11 10:43:34 | 只看該作者
所以我們應該準備與這種可能的媒體傷害共處,不可能從生活中免除,但可以轉而思考如何改善它們。' d4 h3 I6 W6 k7 Q  j* r" ]6 N
2 `& a6 }- L+ z0 C4 `9 B4 |
翻開歷史,我們會發現即使書本也有曾經被視為洪水猛獸的歲月,那些文字書寫會傷害視力,而且也曾經被批評讓人意識迷戀或心生妄念。  g/ |" z$ y$ G) B+ A+ U

3 H3 v  N% G9 z/ H3 ?+ }其他如繪畫與音樂、電影的發展似乎都是如此。以電影為例,它的發明初期都是著眼於感官的刺激與體驗的奇觀。若說看電影傷害意識的專注力與自主的想像力,或是沉迷電影感官刺激而傷害身體等等,的確反映了當時的電影媒體現象,而即使發展到百年後的今日,也還有許多電影十分符合這種指控。
! b! P  _. J$ e! [, L. P* u& {2 n; G" f* a
但經過創作的摸索,人類終究發展出成熟的電影語法,讓有心的電影作品不再玩弄感官意識與象徵符號,而能夠提供寬廣的體驗空間,讓意識的象徵活動可以不被綁架。
7 X: H) u3 z3 m8 u4 \, u/ f5 B: W8 j9 i# E8 \
例如觀賞某些藝術類型的電影時,我們既可以保留思維空間,激發(像閱讀書籍一般)自主的想像與玩味,又可以運用聲音與意象(像詩歌一般)呼喚韻律與馳騁的愉悅感受。而且獨有的光影敘事又能(像夢境一般)創造心智疊影般的感動,而且劇情鋪陳與價值觀的呈現是開放的狀態,觀眾可以有自己沉澱玩味的時間與空間。3 \9 T$ b/ r$ [( A; S

* S9 k6 `/ a- _# i6 Q但某些商業電影類型為了吸引在生活中已經疲憊而需要被刺激導引的大眾,對於感官與意義的鋪陳就需要像上發條一樣緊湊強烈,劇情與價值觀的呈現路線清楚而絕對。因為太多沉澱思維的空間與時間,可能會讓觀眾分心,或者對想要休息的理解力太過要求。
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7#
發表於 2011-10-11 10:43:50 | 只看該作者
比較這兩種電影類型,差別就在於對象徵符號操弄與身體感官牽引的強弱,以及引發的體驗流程是寬闊的空間?還是狹窄的單行道?因此我稱前者為寬媒體,而後者為窄媒體。+ C; i$ _8 F/ E% {

/ O2 Z! H% @/ D; N5 x2 B寬窄的分辨沒有價值高下之意,而是有如我們為生活進行料理時,調味料的清淡或強烈的一種取捨平衡之道。; d) s8 }+ b, A; v

$ U. C" Y9 p& a; k/ x# C( b這種辨別方式一樣可以用在繪畫、音樂、漫畫、電視等媒體上。我們會發現所有的媒體都可能是封閉而操弄式的窄媒體,但經過創造發展之後,所有的媒體也都可以成為開放的、自主式的寬媒體。+ u1 {1 F& d3 Y, Y

  e. p, ?' p! E2 I+ \* d網絡媒體或是電玩也都是一樣,我相信在時間進程下它們必然可以創造發展為一種開放自主的寬媒體。以符合日常生活每天的閱讀與溝通使用,而非疲憊時刻的感官刺激使用。
/ m. A. R; V8 G6 ~& k$ X
- O9 r; h& S5 A! {# K以電玩為例,玩過陳星漢(Jenova Chen,曾獲E3原創遊戲大獎的知名創作者)設計的遊戲《雲》或者《花》與《流》的人,應該沒有人會說它會沉溺傷害身心,更沒有人會說它無法啟發意識的自主活動與創造能力,這是一種寬媒體的典型。7 ]+ I- {4 x  }1 ~

5 w6 _, H/ b" }% W回到生活空間) p& m$ g; a8 h9 u# b0 E5 \

: Y4 _# |+ r* R  j對於寬媒體的期待,除了逃出感官操弄之外,另一個社會趨勢在於它必須融入社會生活。
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8#
發表於 2011-10-11 10:43:57 | 只看該作者
智慧手機與平板電腦的輕便易用,使得網絡媒體逐漸融入各種生活場景。例如我們會發現,平板網絡媒體在親子關係或社交活動的重要性與日俱增。可是它如何扮演角色?目前還沒有正式的研究成果。但我們在周遭已經有大量實例可以觀察。, x5 I1 _( H- n9 l, Q) j

1 y1 f  B- b3 m$ F  `在某個周末,一個號稱台灣首座獲得全球認證的綠建築咖啡店裡,開著雙B房車到達的父母與小女孩,坐定在我身邊的咖啡座。我開始觀察女孩手上玩弄的平板媒體與這個小小社會環境的關係。
2 P. X3 @4 N% K$ |9 u2 O! O5 m1 }4 H% m& u+ z2 k3 s: t
在後來的的兩個小時內,小女孩以驚人的熟練速度專心操作平板媒體,除了在試玩攝影特效軟體時抬頭對著周遭環境之外,大部分都埋頭在平板前面3、40公分的位置,在具有無限選擇的全球媒體中切換嘗試,沒有吵鬧干擾父母。. w* ]  `& x# r+ d

. l  ^. V* ?! x# m( o& ~在我觀察過的不同案例裡,此時有些父母因為難得的休息而睡著,有些父母則專注於自己的休閒時刻。但很少父母具有操作的熟練度與理解掌握的速度,能夠跟隨參與孩子手上浮現的內容體驗;而對每段軟體專注投入的時間裡也沒有空隙可以產生親子間的對話討論。
2 K9 Y2 t3 |. I) O  a" O7 X( S! s5 v* R+ V, i
這不是行動運算的媒體嗎?既然輕便載具已經把網絡媒體從孤立的電腦桌解放,帶入我們社會空間的各種時光,但是它的App媒體效應卻在周遭環境與身邊的社會生活裡沒有扮演任何角色?9 F  O7 I; B. d0 q$ z. Z2 }, S

% g0 m) C- l: A  Y2 O& U5 A% h而如果行動載具的App媒體延續往日PC的模式,把活動都鎖在螢幕裡面,那麼行動運算的「行動」如何走出房間、走入社會生活裡?難道它們又要把每個社會空間中的人,經過雲端又再帶回孤立的個人世界?
9 j& l$ g! i6 E5 W% f' j, r5 X; P3 u, P回到眼前的親子景觀,如果小女孩看一下周遭,會發現許多綠色概念的空間材料,還有可以依照氣溫自動調控的空調設備,讓氣流十分舒適。如果她環顧四周時問一點問題,回頭搜索一下「綠建築」三個字,或者與父母環繞摸索觸碰一下這超大原木所製作的桌面,觀看到戶外區座位的人們言笑燦爛,而注意到時序已經漸轉秋涼,或許GoogleEarth的天象軟體可以拿來計算自己天際位置這些活動都可以有父母、空間、時間、社會、知識與網絡媒體的現身與互動,交織鑲嵌在她的成長歲月之中。
5 m6 j$ ^( E; @; g
/ m9 @+ D5 S& S" K% O3 O但是,依現況觀察,想像多年後這小女孩回憶此刻的親子與社會生活。這一夜,童年生活的美麗時光,可能只是一個固定的坐姿與一塊平板螢幕的光影?
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9#
發表於 2011-11-15 08:01:33 | 只看該作者
資策會「Mobile APP達人系列課程」,掌握開發、企劃、設計與行銷Mobile APP!
8 E4 B" ~( r3 @* F. x5 d6 p( v% n+ C
(20111114 17:16:09)在Apple的App Store、Google的Android Market、中國移動的移動應用商場、中華電信的Hami、遠傳的S市集、台灣大哥大的Match Market在各大應用商店與市場帶動下,應用軟體在此行動應用風潮下扮演不可忽視的角色,此波應用軟體風潮不僅讓產品銷售有相輔相成之效,也讓行動應用產業生態發現急遽的變化。  p0 H. i6 B1 S$ A
+ z3 X# y( t& k7 x
2010年應用程式總下載量82億次,2011年會倍增到177億次,預估到2014年,全球用戶從各大應用商店,總下載量將會達到1850億次,這意味著未來APP市場的潛力無窮,有不少業者更是看好今年倍數成長的爆發力。8 d: Q+ `. V6 \/ ^

9 A" [  F' J* k  S  ~3 v4 i為因應此趨勢,資策會特別開辦一系列「Mobile APP達人系列課程」,提供Mobile APP相關課程,主要包括:Mobile APP創意開發/企劃與執行、最佳化使用者經驗設計、個人創業與外包接案、上架計畫與用戶經營、商業行銷與業務拓展、行銷技法與案例剖析、網路社群經營與SNS實戰,以協助學員掌握開發、企劃、設計與行銷Mobile APP的要領。. i1 q  _8 [* g- K! {2 s% J
# @' V: o- q! e, A- Q, ^. K
詳細課程訊息及報名網址http://www.iiiedu.org.tw/ites/portal/MOA.htm
3 e  Y$ c6 I4 J5 h0 A$ e; c% l% r7 v. u, K
' G6 P  I( |6 l& W: E6 ~
訊息來源:財團法人資訊工業策進會
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10#
發表於 2012-1-3 09:42:46 | 只看該作者

WaveSoft推出蘋果iOS 平台無線點餐系統

【台北訊】蘋果iPhone、iPod與iPad等行動動裝置除了在一般生活應用之外,也對許多產產業應用帶來革命性的影響。由加拿大的WaveSoft公司發表推出蘋果iOS平台無線點餐系統「WavePOS」,搭配全新掌上POS App軟體,可運用iPhone 、iPod與iPad等行動裝置,充分結合極易上手的使用者界面。$ d! f1 V2 G+ q8 o& k
7 A( g# b7 S, C1 M; n
目前位在台北市復興北路知名的酒吧式餐廳「銅猴子餐廳」也正所使用的WavePOS。該餐廳負責人Max Murphy表示,這套POS系統除了明顯的解決之前點餐塞車問題,而且WavePOS系統最令人驚艷的是能透過iPad讓餐廳客人自行點餐,大大提升服務品質,讓客人透過最新科技有全新的點餐體驗。WavePOS內建雙語切換功能,讓銅猴子餐廳廚師,服務生與外國客人能以自己最貼切的菜名與系統互動。除了系統功能、價格外,iPo /iPhone等裝置美觀的外形與取得的便利性,也是Max選擇這套系統的主要原因。
+ ^$ M9 ^6 g& d; A# s& w) w: W% f( U1 ^
WavePOS軟體為全球領先的掌上無線點餐系統,已被許多國際知名的餐飲POS廠家如Squir el Systems、Dinerware、Aldelo等選為標準掌上點餐系統。亞洲區客戶包含許多台灣耳熟能詳的餐飲品牌如三井、鼎泰豐與IS Coffee咖啡等。- z8 R8 r- H( G7 W0 ]$ {% y

& S) ^. h9 O0 `( D$ pWaveSoft公司創辦人及總裁趙蔚新博士(Dr. Wilson Chao )為來自台灣的加拿大移民。在台灣POS業界一面倒是硬體製造商中,趙蔚新為台灣少數擁有極專精POS軟體技術與經驗,並成功拓展全球市場的姣姣者,也堪稱為台灣推廣專業觸控餐飲點餐系統的第一人。
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11#
發表於 2012-5-8 11:58:32 | 只看該作者
導入Windows Phone 企業M化浪潮全面啟動高效率、高度整合、高行動化 提升企業競爭力, P- w5 K. s% f4 d0 W6 U! Z

, R$ d0 }1 x! `/ q0 A$ {導入Windows Phone,協助企業提昇競爭力。微軟/提供 0 s, [+ {3 L0 J/ M' v! B

# Q' b2 t4 a' m2 r1 r# M【台北訊】因應IT消費化趨勢,愈來愈多的企業開始導入行動化管理系統,希望透過更精準快速的即時回應,進而掌握企業商機與市場脈動。微軟的Windows Phone在推出之後,簡便的操作介面,獲得許多消費者青睞,也吸引來自金融業、房仲業、化工業、工程顧問業等各大行業,競相投入Windows Phone的系統開發。. C. n: D9 N9 y

5 t$ Q& ^. B( V- B+ i包括永慶房屋導入Windows Phone平台,推出「買屋快搜」行動化看屋系統;華寶通訊開發出企業內部出差簽核App,全力打造企業內部IT系統與Windows Phone無接縫整合;企業相準消費者行動化需求的急速攀升,背後同時也隱藏蓿無限的商機,為了強化這股競爭優勢,Windows Phone App的運用,儼然成為行動服務的當紅選擇。; P  _# e" o6 f" r* o3 ^; u
; O# ?& m  Z" z' @, L* o
台灣微軟消費通路事業群總經理吳勝雄表示,隨著IT雲端化以及行動化趨勢的興起,Windows Phone可提供企業開發人員以最有效率的模式來串連企業IT與行動裝置,此舉顛覆過去企業的管理思維,協助企業打造創新行動化管理模式,以及高效率的行動化工作環境,目前已獲得全國眾多企業客戶的熱烈迴響,預估未來持續會有更多企業導入WindowsPhone行動化管理,台灣微軟將責無旁貸地協助全台企業邁向行動化革命的新時代。

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12#
發表於 2012-5-8 11:58:51 | 只看該作者
善用Windows Phone 永慶房屋員工隨時辦公事
) m# V% W# f$ X# T" l3 g
  e2 `. j: t% \7 w8 ~7 Q永慶房屋早在2002年就與微軟建立起良好的合作夥伴關係,由於微軟提供完整的Windows Phone開發資源,加上.net 開發工具容易取得與維護的特性,讓永慶房屋大大降低了開發過程中的時間與人力成本。現在,永慶房屋員工人人手上擁有一支Windows Phone,就能與企業內部的MicrosoftOffice、SharePoint、Exchange進行整合,透過手機,隨時隨地就能辦公事。  ?, M" M+ {' l9 S8 m" v

5 ?: g' ~  Z& L8 }: [  @7 P永慶房屋集團資訊處協理陳澤維表示,Windows Phone擁有相當豐富的開發資源,又與企業內部IT架構擁有高度的整合性,是企業導入行動化系統的首選平台。再加上WindowsPhone內建標準的Office文件編輯功能,能夠與電腦上的office完美地整合,所以即便是員工外出拜訪客戶,也能輕鬆地透過手機編輯報表,運用公司龐大資料庫,針對客戶個別需求即時配對,不用再回到店頭才能查詢公司資料庫,所有工作進度皆能即時掌握,真正變身為高效率的行動工作者。4 I! f4 m  h/ R8 {6 A/ Q2 X( N1 A4 k
4 a9 ^; {5 t) W$ {3 C
陳澤維進一步解釋,永慶房屋在Windows Phone上推出「永慶買屋快搜」行動看房App,買家可以獲得最即時的看房資訊,除了可先選擇喜愛看房條件的地理範圍,再將搜尋結果釘選為動態磚,案件一旦有更新,會立即推播通知。除此之外,「永慶買屋快搜」包含影音看屋、周邊成交行情、貸款試算等功能,都可以在Windows Phone上取得即時資訊,讓買家看房更便利。
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13#
發表於 2012-5-8 11:59:05 | 只看該作者
出差簽核APP化 華寶內部行政流程更有效5 v9 f' I  j% _! ]
4 p6 Y$ |4 v$ b* Z
運用Windows Phone App的平台,華寶通訊成為企業內部系統行動化的有力見證,藉由開發出Windows Phone專屬的企業內部出差簽核App,企業主管即使在外出洽公或是出國差旅,都能透過手機,即時審核員工的公務出差申請狀況,大幅提升行政事務處理的效率。
+ V3 ?  k4 ?, ?7 _, y' y4 x7 S' u" N! w9 O4 G& u
華寶通訊平台中心資深副總經理彭聖華指出,當初在開發公司內部的出差簽核App時,因為Windows Phone開發套件是開發人員早就熟悉不過的工具,並且可以和後端系統做到很好的整合,大幅提升開發效率。這一套內部出差表單的簽核App建立之後,有效地解決以往人員外出、簽核延遲的困擾,效率大幅提升,華寶通訊未來也會加強更多內部軟體行動化的應用,建立更具效率的企業行動化創新機制。# S! h" _1 G2 ^- F2 a. C( _1 ~
& v. g3 C' A6 C- d
群益金鼎證券打造專屬App 展現品牌服務行動魅力
& T1 w% M2 C6 W+ V% [; `
2 t$ D' z7 K! F% D; z  k群益金鼎證券在Windows Phone平台開發「群益掌中財神App」,讓消費者即時掌握每一個最佳的下單時機。
) K, K' y7 j# S9 e4 Z9 o+ f1 ^% E/ n, t. O3 s/ L$ E& r
群益金鼎證券電子商務部資深副總裁郭美伶表示,群益僅僅用短短三個月的時間,就在W ndows Phone平台上開發出「群益掌中財神App」,也在國內券商同業中拔得頭籌。證券業是金融市場中最分秒必爭的行業,股市行情的變動非常的快,掌握變動及速度是致勝的重要關鍵,群益秉持的理念是讓客戶「能少一步,就不要多一步」,這樣的概念與Windows Phone的全景瀏覽、動態磚不謀而合,設計出來的App更加直覺化,使投資人透過Windows Phone,立即掌握全球最即時的投資市場行情與股價漲跌,進一步快速下單,即時回報與帳務損益,不會錯失最佳的買賣時機。
+ k6 j4 B$ \; o4 U( O1 x' N7 M
; \8 \# z2 j/ g' G隨著行動化浪潮的興起,Windows Phone吸引眾多知名企業相繼加入App開發行列,透過行動裝置更拉近企業與消費者之間的距離,打造品牌高人氣。微軟表示,在這股全新的浪潮下,行動裝置已成為提升企業生產力不可或缺的重要環節,Windows Phone可協助企業開創行動新勢力,為企業打造後端系統與前端裝置的無接縫整合,輔導企業投入企業App行動化開發,企業整體生產力的提升是顯而易見地。
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14#
 樓主| 發表於 2012-6-14 17:58:20 | 只看該作者
IDG Connect的研究顯示,未來有意購買平板電腦者之中,44%打算投資Android裝置,27%偏愛iPad
# X- \6 }2 z% }1 Z* j( H新研究顯示出在工作中大量使用平板電腦的全球IT和商務人士對Android平板電腦的選擇傾向+ v0 D0 i) ^+ o2 ~+ f
1 o8 j$ y0 J! g% x7 B
(20120614 17:01:36)倫敦--(美國商業資訊)--IDG Connect對全球3124位IT和商務人士進行了一項調查研究。IDG Connect的這項研究證明了一個驚人的事實,即全世界,尤其是開發中地區的人們不再鍾情iPad。研究結果顯示,71%的受訪者擁有平板電腦,其中51%的人使用iPad,但更多的首次購買者將在未來12個月內選擇購買Android裝置:
: s( j6 ?$ m/ h( `% x0 y8 T* B7 @$ y; P! ^, k( O
‧44%會購買Android平板電腦# Z2 l+ Q8 `  S2 |6 Q
‧27%會購買iPad
2 h0 N: K1 B: D8 F$ {‧3%會選擇Windows 8
! L2 }, G+ g" E+ g  d* Z‧21%不確定
* _" w# n9 `# a3 K- R' h0 |7 W8 d( I- ]/ p
在非洲的未來買家中,Android裝置佔據了可能選擇的最高比例(44%)。(只有21%的人打算買iPad。)在潛在買家當中,Android裝置購買傾向比例最低的地區是北美(30%)和澳洲/紐西蘭(35%)。已開發地區和開發中地區對iPad和Android各有所好的情況,在歐洲則是例外, 高達49%的受訪者表示將會購買Android平板電腦,只有23%還沒有平板電腦的人士打算購買iPad。
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15#
 樓主| 發表於 2012-6-14 17:58:27 | 只看該作者
平板電腦用戶的工作消費模式也各不相同:" q! \! p! W# e7 A  P
‧64%的iPad用戶每天使用iPad工作/ i# J! x* ?' {4 l7 a1 P
‧58%的Android用戶每天使用Android平板電腦工作! E( @# w. w9 K6 g" u+ O
‧71%的黑莓(Blackberry)平板電腦用戶每天使用他們的平板電腦工作& b) N/ E. e5 }4 U$ a# g
! S9 w- ]" ^$ [( C
IDG Connect編輯Kathryn Cave表示:「在未來幾年,平板電腦和使用自有裝置(BYOD)的廣泛流行,將對IT和商務產生根本性的影響。這些研究結果意味著平板電腦市場在工作行動消費和市場領導力方面的變化。同時,這項研究對新興地區的業務、IT安全和全球行銷人士也具有一定的意義。」
7 C4 D) g8 L1 v8 t$ P* s! u1 k; Y9 d
, ]* j, \- j# z: Z) I可點此查看包括各地個案研究在內的研究報告全文。. x. C+ W4 c* y. W6 }
$ U1 z: S+ `9 n; N! {7 P
關於IDG Connect2 N( m0 Z" ^: ?6 w
IDG Connect是全球最大的科技媒體公司——國際資料集團(IDG)旗下的市場開發子公司。該公司成立於2005年,透過有權使用3500萬業務決策者的詳細資料,將科技銷售商與全球任何國家的相關目標結合起來。IDG Connect致力於讓全球各類不同的IT受眾獲得真正在地化的資訊。另外,該公司還代表其客戶發佈特定市場的思想領導文件,並為全球的B2B銷售商創作研究。查詢詳情,請至:http://www.idgconnectmarketers.com/
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16#
 樓主| 發表於 2012-6-15 16:08:14 | 只看該作者

DIGITIMES Research:iOS 6發表 10大功能增進讓其平台更紮實好用

(台北訊)蘋果(Apple)在2012年6月11日召開的全球開發者大會(Worldwide Developer Conference;WWDC) 發表其最新版行動裝置平台iOS 6,展示10個重點項目,其中以事先預期會出現的蘋果自家地圖程式及Facebook深度整合最受矚目。 3 D# R$ l- s% z
) g; P# \2 H7 O7 w: ?* H0 \. V
DIGITIMES Research分析師兼專案經理林俊吉分析,蘋果從2007年首代iPhone開始至目前的最新正式版本iOS 5.1,其內建的地圖服務一直以來都是Google Maps,此次在iOS 6終於推出自家設計的新地圖服務,不再仰賴Google。
8 d5 P. ~4 {6 z# c2 W6 y/ j- y- K0 I/ z0 {9 K2 \
林俊吉認為,蘋果捨Google Maps不用,自行開發地圖服務,除近2年來Google Android與iOS在行動作業平台領域互為最強力的競爭對手,使得蘋果急欲在iOS上進行去Google化,其次蘋果對於地圖服務早已布局多年,因為地圖服務及衍生出的各種適地性應用與服務(Location-Based Service;LBS),未來數年將是行動領域數一數二的超級熱門應用類別,為兵家必爭之地,身為平台主導或擁有者,焉有拱手予他人的道理。 ( f& s% r6 J7 V7 d! @2 C" Q
7 n4 @( m  K% H  o1 s9 z
集中管理的票證及折價卷等電子憑據的Passbook,及可做為管控裝置用途工具的Guided Access,是另外2項嶄新功能。Siri、Photo Stream、FaceTime、電話、郵件及瀏覽器此6項則是進行既有功能增進。
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17#
 樓主| 發表於 2012-6-15 16:08:38 | 只看該作者
綜觀iOS 6新功能,林俊吉認為,雖無重大驚喜之處,然10大重點項目已讓iOS平台更為紮實及好用,使其行動裝置用戶的日常生活更便利。
6 ^5 H/ u+ T' e9 `# K. D5 n  ?" q% b2 C! h

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18#
 樓主| 發表於 2012-11-21 14:37:26 | 只看該作者

Hami Apps上架「政府入口網」專區App e手掌握政府便民服務

(20121120 14:51:49)全方位e政府雲端服務App 整合休閒旅遊、理財投資、就學就業、公共資訊等e化資訊7 ^8 t2 V7 e" a$ H
6 }6 j) D* Q+ s/ U
為提供消費者更豐富多元的應用軟體體驗,Hami Apps持續與國內外優質的發行商與開發商合作外,更同步配合政府提升便民服務效率,提供平台整合「政府入口網」專區,上架政府e化行動Apps,提供全方位的App便民服務,讓民眾可透過Hami軟體商店,以智慧型手機一手掌握e化的政府服務,隨時隨地體驗娛樂、學習、通訊等各方面的應用內容,實現中華電信Hami軟體商店遍及全台在地化的多元服務,深刻體驗雲端互連數位資訊所帶來的便捷。
+ }+ q$ x$ }7 b. t. A- E7 E7 S' ]; I7 U
Hami Apps自本(11)月起整合「政府入口網」專區入口,目前共計整合了213個政府服務App,涵蓋了民眾的食衣住行育樂的生活所需,讓消費者以智慧型手機更輕鬆連結政府各項服務,包括求職及就業的Apps「我愛jobs」、「台北人力銀行」、開創事業的Apps「台灣經貿網行動版」、「WOW國際商情」、休閒旅遊App「古蹟彰化」、「駁二Pier2」、「行動東海岸 綠背包珍珠遊」、「愛上日月潭」等攜帶方便旅遊電子指南,以及其他求學及進修、投資理財、交通資訊、就醫、購屋及遷徙、生活安全及品質、公共資訊等多元化的App。透過Hami Apps便利且優質的平台,「政府入口網」將帶給消費者更零距離的科技新時代,e手掌握生活大小事。
) [1 k. W6 I, s- V  ^! W! ?5 E4 d( N
Hami軟體商店目前註冊客戶數已達120萬、上架軟體數超過6,000件、軟體下載數已超過350萬次。Hami 軟體商店希冀能帶動台灣數位行動Apps成長,與政府共同創造台灣雲端數位資訊新契機,讓消費者了解在地化行動服務,提供客戶因地制宜的最佳數位資訊。
1 l8 W% u4 L0 J. k5 }
8 ^* V) m/ v' _+ }# X: g4 W6 ]訊息來源:中華電信行動通信分公司
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發表於 2014-11-5 11:40:09 | 只看該作者

全球平板電腦市場將首見衰退 4Q'14出貨將僅7,453萬台

(台北訊)DIGITIMES Research分析師蕭聖倫
0 z( |* x1 J$ l! \3 ~7 u6 D# T4 A& ], S' o% r
  DIGITIMES Research觀察2014年第4季全球平板電腦市場並進行預測,在整體消費型平板市場進入飽和階段,及大屏手機、低價NB替代效應下,DIGITIMES Research預計第4季平板電腦出貨將首度面臨年衰退,全球平板電腦第4季僅將出貨7,453萬台,較2013年同期衰退達10.1%。iPad由於2014年新品的規格更新幅度不如以往,加上iPhone 6 Plus搶購程度優於預期,第4季出貨將面臨2,000萬台保衛戰。而主要品牌於第4季將發動百元以下新機攻勢,白牌將首當其衝,DIGITIMES Research預期白牌平板第4季出貨僅能維持第3季力道,出貨將僅2,670萬台。
" [" b8 q9 G4 {, a5 [/ j: ?2 E6 g, c: r

0 Q" D1 M: b9 M  \3 V6 |2 K  品牌排名方面,第2名三星電子(Samsung Electronics)由於在高低階產品將分別受到前代iPad及PC品牌超低價產品的打壓,第4季在降價及搭售策略上預期會轉趨積極,以達成全年4,000萬台目標。聯想則在第2代Yoga Tablet同時攻擊中高階Android及消費型Windows 2合1市場下,可望再度超越華碩位居第3名。  Q+ V4 M. U1 D5 z7 t

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  iPad、亞馬遜及華碩旺季效應發酵下,台廠出貨佔全球比重第4季將再提升至64.1%,台廠整體出貨可達3,064萬台。富士康及和碩仍穩居前2大代工廠,然仁寶因Fire HD集中第4季出貨及啟動iPad mini代工,第4季將可超越廣達排名第三。
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