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12/7 Microsoft Kinect for Windows SDK自然人機介面技術研討會

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發表於 2011-11-17 14:25:32 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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. T# \7 T/ c/ a( O5 z5 B' X
此技術研討會將由來自美國微軟總部的微軟研究院(Microsoft Research) Stewart Tansley博士與相關研究人員,正式對台灣學術界介紹Kinect for Windows Software Development Kit (SDK),Stewart Tansley博士於微軟研究院負責自然人機界面(NUI)之學術研究合作夥伴關係,亦兼任 Kinect for Windows SDK產品經理。在 2001年加入微軟之前,曾在電信產業擁有13年軟體研發經驗,Stewart Tansley博士將向與會來賓介紹此 SDK之研發背景,協助您了解如何運用此 SDK ,建立更為豐富之自然人機介面。微軟研究院將彙整此案之研發成果,並期待收到來自學術研究單位的回饋。下午將針對軟體開發人員,引導學習如何使用此 SDK 進行開發工作,將有助於您更進一步了解 SDK 內所包含之應用開發介面(API) 、驅動程式與範例程式碼,以期 Kinect for Windows SDK 能與您的研究計劃順利結合。
. ]3 S  {- I! J9 I& R2 |! f$ a
3 {$ ?. K* F  y/ O1 q本活動與來賓均經過微軟研究院謹慎選擇,您可與微軟研究院專家與台灣相關領域研發團隊進行交流,並了解此一最新互動技術的研發現況。我們誠摯期待您能參與本活動,並給予微軟研究院研發團隊指教。  6 t& e! u" @0 N) U

9 P5 Q/ D! ~3 a4 Z% S敬候教安, 台灣微軟開發工具暨平台推廣處總經理 劉念臻8 z- `7 N1 T8 X& n
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1. 日期:        2011年12月7日
+ ^# E+ D1 a1 O2 S2. 地點:   集思台大會議中心 (台北市羅斯福路四段85號B1)7 E8 Y3 D( t& c; H! k; R
3. 活動議程( t. V, l6 x1 j9 s. Q

% `3 f( ~6 }7 V7 F$ S9 U4 B10:00-10:20 開場0 h# a, i# C9 v3 m' y' A6 K
10:20-11:10  Kinect for Windows SDK 簡介                                                                                              (主講人 Stewart Tansley)5 y3 v8 k8 J3 p" }& W, c+ W
11:10-11:40  研究案例分享11 G- e8 E& ~% I) G
11:40-12:10  研究案例分享2' J9 T8 P' x; @0 ^( C1 f# M8 C& f
12:10-13:10 ------------------ (午餐)------------------ 3 Z! U1 a8 X& E9 J
13:10-13:40  研究案例分享3
* V! E2 Y0 ^+ a' m& {13:40-17:10  Kinect for Windows SDK- 使用教學與深入實作演示                                                  (主講人Krishna Kumar)
' m5 k$ \& M5 V! ]$ G+ ^) U0 F4 O17:10-17:15  活動總結

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 樓主| 發表於 2011-12-6 09:48:27 | 只看該作者
微軟「自然人機介面技術研討會」將於本周三12/7 登場6 U& c. Q3 H6 M6 O! ^0 h7 v6 |3 M
首邀全球Kinect™ for Windows®計畫主持人Stewart Tansley來台
. o1 h' D( L0 k* |8 G與台灣百名教授專家跨界探討人機介面的無限可能 9 f1 r5 r) x- f8 h* U

) K" l# r$ [; J& }2010年Kinect上市徹底改變了人類娛樂互動的方式、全球有超過一千萬個家庭擁有Kinect,成為全球銷售速度最快的消費性電子產品。2011年6月微軟也正式釋出Kinect™ for Windows® SDK Beta版本,這項自然人機介面的創新技術來自於美國微軟總部的微軟研究院(Microsoft Research),透過計畫團隊的努力,預計在2012年推出商用計畫,透過完整開發工具,將協助教育、醫療、汽車、零售、藝術及康復等領域發展出最新、最實用的自然人機介面應用來造福社會。 9 D8 q3 J! d  H9 I) a% S

2 R3 g9 Y/ H% d' w' {6 |" X為了建立Kinect for Windows SDK更為多元的跨界應用,微軟特別邀請到Kinect™ for Windows®計畫主持人Stewart Tansley來台,與台灣學術團隊們進行技術性及發展方向的交流互動。來自台灣學術界頂尖的百位教授與研究團隊們也將與Stewart一同分享目前台灣學術界的自然人機介面研究進度,展現各團隊的創意想法。 6 T6 I3 u7 y, `& f9 B7 t

: e- X# Z; Z2 j台灣微軟邀您一同來與我們來探討未來自然人機介面的無限可能!
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發表於 2011-12-7 16:28:48 | 只看該作者
微軟研究院全球Kinect™ for Windows®計畫主持人
* }, b, m( j6 t- Y( NStewart Tansley博士首度來台跨界交流 與全台百位學術界教授暢談自然人機介面應用,讚許台灣創意無限 , A* B2 D) W) E0 J6 c: {5 E
2 o* C0 m. z/ i& O+ g# l: E
(2011年12月7日,台北) 台灣微軟今(7)日舉辦Microsoft Kinect™ for Windows® SDK自然人機介面技術研討會,美國微軟總部的微軟研究院(Microsoft Research) Stewart Tansley博士及相關研究人員首度應邀來台,與台灣百位教授和研究團隊分享Kinect for Windows SDK的研發概念,探討對人類未來應用的可能性,並交流台灣目前透過Kinect for Windows SDK開發的創意概念。身為微軟在全球啟動Kinect for Windows創新研發的推手,Stewart Tansley博士對於台灣學術界目前在人機介面的應用概念大力讚許,認為台灣的創意無限,許多創新概念在各領域的應用都相當有前瞻性。
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! g, S' x0 R8 x* z* {本次技術研討會主講人Stewart Tansley博士於微軟研究院負責自然人機界面(NUI)之學術研究合作夥伴關係,亦兼任 Kinect for Windows SDK產品經理。Stewart Tansley博士此次來台主要是正式對台灣學術界介紹Kinect for Windows Software Development Kit (SDK),並將大眾對於Kinect的認知從遊戲層面延伸至其他如教育、醫療等非商業性的應用。同時,也邀請到台大多媒體研究所洪一平所長、交通大學資訊學院曾煜棋院長、清華大學陳煥宗教授、中央大學資工系葉士青教授與會,超過百位學術界教授和台灣相關領域研發團隊齊聚一堂,與微軟研究院專家進行交流。Kinect for Windows受歡迎的程度,由報名的熱烈即可見一斑。技術研討會開放報名不到一星期,百名名額立即額滿,還不斷有學術專家持續詢問,最後總報名人數共超過250人!# I3 @$ D' m7 {* Z* e

/ R- l; _( b9 z( n5 D9 E「這次來台交流看到了許多台灣原創的創意,這些新技術的應用能夠搶先在學術界發展萌芽,實在是台灣科技界的一大步。」Stewart Tansley博士於會中表示,「目前Kinect for Windows SDK在國外已逐漸導入多方面的開發與應用,例如英國伯克郡皇家醫院將此技術應用於中風患者與腦部傷害病人的復健;西班牙Tedesys科技集團亦將Kinect連結至電腦和螢幕,讓外科醫生在手術之中不須碰觸機器即可察看病例,減少病患感染風險。」
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發表於 2011-12-7 16:29:33 | 只看該作者
Kinect for Windows SDK應用原理及開發機制9 ^& @: r6 K9 R7 R# O8 u
, S! W  [, N  _3 f/ z
Stewart Tansley博士也詳細介紹Kinect for Windows SDK之研發背景與開發過程,包含硬體原理、開發環境安裝、SDK使用與API呼叫方式,協助台灣學術界了解如何建立更為豐富之應用,同時引導軟體開發人員學習如何使用SDK進行開發工作,讓產學界都能更進一步了解SDK內所包含之應用開發介面(API)、驅動程式與範例程式碼,以期Kinect for Windows SDK 能與台灣相關的研究計劃順利結合。
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Kinect for Windows SDK與一般民眾所認知的Kinect應用於 Xbox 360®主機之周邊設備,透過攝影鏡頭捕捉使用者身體動作不同,是針對Windows所設計之開發套件,內含驅動程式、程式開發介面、安裝文件以及參考資料。Kinect for Windows SDK 可讓使用 C++、C# 或 Visual Basic語言之軟體開發人員,也能輕鬆開發出以個人電腦為基礎之自然人機介面應用。因此,可以被運用的範圍並不僅僅只有遊戲,使用者可以運用自己的想像力將這套工具運用於教育、文化、傳播、醫療、復健等多種面向的研究或者商業及非商業的應用。 & K8 \2 T1 C2 j9 C$ R7 ]5 h, L

7 {4 p$ P: w% t6 N, C7 X打造台灣軟實力,就從自然人機介面開始
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6 n0 J% [2 d) W1 D. S& P% p台灣目前正在積極打造軟實力,透過Kinect for Windows SDK在學術領域上的應用與可能性,可望獲得突破。ODM/OEM廠商不需要投入巨額的資本及高難度技術,也可以開發出有趣的應用軟體。Kinect for Windows SDK的出現為個人電腦平台帶來了更多的可能性,操作電腦不再侷限於鍵盤和滑鼠,而Kinect也不只是遊戲,只要有創意,就可以開發出有趣又有商機的Kinect應用。 & u( J2 M9 I. l( F6 i8 ~
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關於Kinect for Windows SDK 相關資料與應用範例可參閱:http://kinectforwindows.org/
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發表於 2011-12-7 16:30:33 | 只看該作者
Stewart Tansley 3 N9 O' `) p+ a! a6 n# ^, i
! W. P. b1 F! W" e/ N  x" N
Stewart Tansley是微軟研究院 (Microsoft Research Connections) 的資深研究計劃經理(Senior Research Program Manager),同時也是微軟研究院主導Kinect for Windows SDK的全球計畫主持人。他負責Microsoft自然人機介面(Natural User Interface,NUI)相關的學術合作,尤其是裝置導向領域,包括:網宇實體系統(Cyber-Physical Systems,簡稱CPS)、機器人學(Robotics)和感應器網路(Sensor Networks)。在2001年進入Microsoft之前,他花了13年的時間從事電信產業的軟體研究及開發,主要負責技術轉移。Stewart擁有英國羅浮堡大學(Loughborough University)人工智慧工程領域應用(Artificial Intelligence applied to Engineering)博士學位。他發表過各種關於機器人學應用在教育、人工智慧及網路管理的論文與多項專利,並且共同撰寫了一本關於人工智慧應用程式軟體工程的書。2009年,他共同編著了《第四範式》(The Fourth Paradigm)一書,收錄了有關資料密集科學研究的前瞻性論文。他的近期研究主要圍繞在多裝置自然人機介面(NUI)、人類-機器人社交互動、以機器人學為背景的電腦科學教學、感應器網路以及無所不在的運算。
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Krishna Kumar
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0 @5 N" s2 U/ E( f/ u& b6 UKrishna Kumar是Microsoft資深學術關係經理(Senior Academic Relations Manager),負責與學術界教授和研究人員結盟,提供教學和研究上的援助。他的專業領域為平行分散式企業運算,並且專精於雲端和行動運算。此外,他也熱衷於多裝置自然人機互動(Natural User Interactions)並且正在利用他的Kinect和Windows Phone開發一套像《關鍵報告》(Minority Report)電影中的人機介面。Krishna在Microsoft任職已超過10年以上,曾經擔任多項職務,參與各種以開發人員為對象的技術。
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發表於 2012-1-30 16:38:02 | 只看該作者
資策會MIC資深產業分析師楊正瑀指出:( r- Q4 y0 U4 Z+ R$ R2 Z$ b
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Kinect for Windows商用計畫擴大使用領域
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