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(20120110 16:33:28)雲端運算解決方案領導廠商優必達有限公司(www.ubitus.net),與體感辨識與肢體追蹤技術提供廠Omek Interactive(www.omekinteractive.com)宣布策略結盟,針對電視、機上盒、遊戲器廠商與內容服務業者,提供雲端體感遊戲解決方案。優必達與Omek在2012 CES國際消費性電子展中,共同展出雲端體感遊戲服務。
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, z K3 ], _# F) U3 B: r- Z- q0 ^( l透過雙方合作,時下越來越多搭載3D照相鏡頭的聯網裝置,將可進行一系列豐富的雲端體感遊戲,包括在優必達雲端遊戲平台(Ubitus GameCloud)已開通的遊戲服務,及體感操控的遊戲與應用程式。這個服務集結優必達雲端遊戲服務與Omek的Beckon™技術,透過雲端伺服器處理需要大量圖像運算的遊戲,將遊戲畫面處理為串流影片,搭配相容於市面上主要3D照相鏡頭的體感技術,不論搭載的3D鏡頭與處理器規格,使用者皆可透過聯網裝置, 充分享受多元雲端體感內容服務。
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對硬體製造商與內容服務提供者而言,導入雲端技術的體感遊戲解決方案,將大量擴增可提供使用者的體感遊戲與應用程式數量;對體感遊戲開發者,不需要改寫任何程式碼或是介面客製化,他們將可直接對不同作業平台的使用者展示產品;使用者則將受惠於遽增的體感遊戲選擇性,不僅可以透過普通電視,更可以在支援雲端遊戲的平板電腦、智慧型手機與聯網電視上,進行遊戲操作。 r) ~" Z1 a5 M
- H8 [' Y r W, o, F) s「雲端遊戲與體感介面的結合,為尋求體感內容服務的硬體製造商,與意圖布局更大市場的體感遊戲開發者,提供跨裝置的解決之道。」Omek總裁Jonathan Epstein說,「使用者則是最大的贏家,他們將得以擁有更強大互動功能的遊戲體驗,使用與生俱來的遊戲搖桿,也就是他們的身體,來進行遊戲操作。」 |
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