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[好康相報] 3/27 第二屆臺北市地方型SBIR成果展示發表會

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發表於 2012-3-23 16:06:09 | 顯示全部樓層

分享廠商計畫簡介:

提迪喜股份有限公司-顧客行動意見管理服務平台建置推廣
& |* V% g1 K% L& H5 e3 d; ~: R9 o: V9 f% S, L% c

  本計畫預計開發一個行動意見管理服務平台,讓全台灣多數的智慧型手機使用者皆可在任何地點對任何服務進行評價。另外,為了讓業者可即時發現服務品質優劣,也結合一個資料探勘系統,讓業者可直接透過管理介面知道服務品質的時間序列趨勢,提供一個完整的參考數據庫;為了推廣應用程式,也結合社群功能,根據Google進行的行動市場調查,台灣的智慧型手機用戶很喜愛透過手機上社交網站分享資訊,有 57% 的用戶最少每週都會用手機上社交網站分享資訊,因此結合社群功能推廣應用程式將是一個重要的目標;最後,為了培養手機用戶的長期使用行為,也設計了紅利積點制度,只要消費者願意協助提供意見,就提供點數給用戶,用戶可憑這些點數去換取各種獎勵。

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發表於 2012-3-23 16:06:31 | 顯示全部樓層
中揚動力股份有限公司-高散熱型LED室內照明球泡燈具開發
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! k2 p7 o8 p' u+ I0 N, g
7 B/ k& V7 t6 f+ ]7 R* |: n

  本計畫旨在開發高散熱型無鰭片式LED室內燈球。透過奈米碳球散熱材料的應用,來解決LED燈具熱的問題,取代傳統散熱片(鰭片)的運用。在相同輸入電壓下,本計畫所開發之燈球可較傳統鰭片式LED燈球降低10~20%的溫度,有效提升LED球 泡燈具的散熱效果。本計畫同時改變前端產品設計,打破傳統鰭片式設計,同時可減少外殼材料的使用而降低成本。計畫中亦將克服量產可能發生的問題,以期在本計畫結束後可隨即進入商業化量產。

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發表於 2012-3-23 16:07:07 | 顯示全部樓層
飛想應用科技股份有限公司-反射防眩LED檯燈產品技術開發計畫* l+ {* C# [& n1 F/ n" o$ `
+ @! k: p* P. N. E; U  O
  長久以來市面上傳統檯燈皆以懸臂方式懸吊光源,以配重燈座穩固懸臂之平衡並調整光源投射角度,近年來燈具大廠利用濾光片解決眩光問題。而本計畫執行目標為開發一無懸臂式反射防眩LED檯燈產品,創新重點即是運用創新光路設計,免除掉傳統檯燈所必須的懸臂結構,運用特殊光反射結構,開發出防眩光之無懸臂式LED精品檯燈,當反射蓋關上時,也可成為精美的情境燈飾。在技術上勇於突破傳統檯燈造型,利用LED特殊之光源特性(指向性及散熱特性),結合LED燈源散熱裝置成為本檯燈之重心,創造出造型時尚同時兼具實用性之精品檯燈。未來產品行銷策略上,本公司產品定位在於節能、時尚、MIT,國內目標市場為網路及百貨通路,外銷目標初期為香港、日本,也將參加台創中心所舉辦的金點設計獎後進而申請國外的iF與紅點設計獎。
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發表於 2012-3-23 16:07:38 | 顯示全部樓層

衍龍資訊股份有限公司-創新式 PEMI B2B 即時交易網路系統研發計畫

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1.創新式 PEMI B2B 即時交易網路系統概述本計畫所研發交易系統PEM意指:(P):商品數量差異定價,買家免離線詢價;Escrow(E):交易中介服務避免交易詐欺,降低交易風險;Multi-orders checkout (M):拆單,一次線上付款多家賣家訂單;Instant message (I):即時網頁訊息,降低買賣雙方通訊成本


! ^) |9 L0 B( F5 m$ s

2.創新式 PEMI B2B 即時交易網路系統前瞻與說明:針對供應商的開放性低門檻登入設定;增加買家與供應賣家的資訊溝通速度;多產業平台的共用流通性;創新整合即時資訊流、金流、物流、Escrow中介服務。


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3.創新式 PEMI B2B 即時交易網路系統概況:基礎建設部分,針對創新即時交易,進行客製化系統建置;資料庫改寫,讓類別擴充方面更加具有彈性,資料可用性提升;首頁與群組分類,商品喜好分類,提供一個更相關的入口;提供通用與特定外部服務匯入介面,增加匯出機制;完成立即升級網站的社交即時網路通訊服務模組;朝向全開放平台的方向前進。

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發表於 2012-3-23 16:07:56 | 顯示全部樓層

靈機一動科技有限公司-遊戲技術應用於物流產業模擬實境計畫

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  本計畫將遊戲3D的技術應用在物流產業的模擬實境引擎開發。完成這套引擎之後,公司將可以承接物流產業的模擬實境軟體,作為業主的招商展示、教育訓練等用途。3D遊戲的製作成本所費不貲,在非遊戲產業業主觀感中往往覺得3D模擬是一個很花錢的宣傳商品,市售的遊戲引擎動輒好幾萬美金起跳,很多業主光是聽到開發成本價格就為之卻步。許多流產業業主對於目前市面上的一些模擬軟體缺乏真實性而感到興致缺缺,業主所在乎的不是花俏炫麗的效果,反而是真實的尺寸、外觀貼圖、以及如何真實的呈現貨物數量的龐大感覺和貨物移動的軌跡或流程,但是這些出發點卻不是遊戲引擎所著重的。有鑑於此,我們計畫打造一套創新的引擎,此引擎的重點就在於針對物流產業的特性而量身製作,所以它可以更趨近物流產業業主所期望達到的效果,帶動物流產業業主肯花預算來製作模擬實境這類的軟體。

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發表於 2012-3-23 16:08:15 | 顯示全部樓層

樂風創意-《Bonnie's Brunch》行動遊戲App軟體開發計畫


  U( H0 H0 X& w1 ]' p, J4 l, `5 Y

  此計畫可分為兩大分項計畫,A分項計畫為移植《Bonnie's Brunch》一代產品至微軟Mango手機平台;B分項計畫:開發《Bonnie's Brunch》二代產品的iphone版本。透過A分項計畫,建立app產品的跨平台經驗,並建立與台灣微軟的合作關係,拓展遊戲app產品《Bonnie's Brunch》品牌的推廣。B分項計畫則為新產品《Bonnie's Brunch II》的開發。

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