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[問題求助] gpu设计

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發表於 2012-6-7 17:08:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
各位大大,在下对gpu设计非常感兴趣,想下载中山大学的这篇论文,哪位可以帮忙,在下非常感谢。可以用这种eda软件交换,比如synopsys的系列软件或者cadence的。帮忙帮忙了,谢谢!! H. R  ^4 Z' y
+ A0 j! m% _' T, ?( v# q
etd.lib.nsysu.edu.tw/ETD-db/ETD-search-c/view_etd?URN=etd-0901109-043304《同時支援浮點和定點格式運算之可程式化頂點處理器設計、實作與驗證》[/url]
$ ^0 Z7 [7 }. G5 H' u9 Y$ ^* \
. r0 N0 p* D! {# E1 {. d7 [, g8 Y内容如下:
* Y: u# f. ]' _. d5 P0 l( n. L" J第1 章 概論 .. 1/ P# u* j- i/ |  w" Y
1.1 本文大綱. 1. Y8 ]# Q$ _  U  C2 J* @
1.2 研究動機. 1
& w' w# K2 p2 h) L9 a' E1.3 貢獻... 23 l1 [" f$ B0 {+ N  S$ O0 I  u
第2 章 研究背景與相關研究 .. 3
, x; U% a0 F* i+ F2.1 三維圖學管線流程. 3
8 q5 P* `* l; d2 S2 c" s2.1.1 三維圖學之API 規範 . 3- I6 ?0 \3 J2 j3 Q8 o
2.1.2 幾何運算之架構比較:Fixed Function Geometry Engine V.S.
% k( _/ s% j, MProgramable Geometry Engine (Vertex Shader) 7. O  P$ [0 ^/ {* m" U8 ^5 J
2.2 Geometry System 所負責之運算 102 S1 m' X2 e* M+ t. h! r! A, \
2.2.1 座標轉換(Transformation) ..... 101 I4 B6 h0 g' ?) i; ^: ^
2.2.2 座標轉換顏色運算(Lighting) 18
* g# X* \1 J7 ^) {2.2.3 Culling & Clipping .... 20
9 h, w6 ]1 t/ x7 s. q0 I' e2.3 相關研究論文. 210 R: T8 Y, x- z" Q
2.3.1 Design Before 2005(From 1999 To 2004) ..... 22
3 |- {+ q& a3 @: }2.3.2 Fixed-Point SIMD Vertex Shader ... 24
) o3 ^( e2 q! [. t2.3.3 Floating-Point SIMD Vertex Shader .. 27" |8 I$ m4 Z9 v) `3 T
2.3.4 Multi-Thread VLIW Vertex Shader ... 29* ~' _3 _1 a3 M
2.3.5 LNS-Based Vertex Shader ..... 32
5 k: U9 C1 Z. z0 d! g  F2.3.6 Unified Vertex/Pixel Shader ..... 40
5 ]& f: s) M1 ]+ v4 q& T2.3.7 Multimedia Processor ... 41# c; a/ k, r* x7 X' a3 N5 m
2.3.7 比較與討論. 42
1 q# t, Y4 t0 m( H2 q8 z6 s2.4 本論文提出的架構概觀... 44
0 d! |' s0 q. L3 J$ Z) h' T4 k: q第3 章 Vertex Shader 概觀 ..... 46/ v/ K3 m% |4 Z5 D
3.1 整體架構簡述. 46
, ^! _# z  {# C9 r  s3 C# T+ l0 c3.2 算術運算單元對於頂點處理器的重要性及影響..... 489 N2 c/ J' A  }: p4 T
3.3 頂點處理器中所需的相關算術運算. 49/ |& H8 G! D: g. O6 F3 ~
3.3.1 座標轉換(Transformation) .... 49
- O  `& p4 C( T1 H$ z3.3.2 光源計算(Lighting) ... 517 ]9 ?) F; \% v" L7 [5 \5 T
3.4 Vertex Shader 指令集 . 556 m2 j7 a$ x: O% v) s4 T3 j
3.4.1 指令集設計.... 55
! ]3 I( x  x" g! |& A3.4.2 由指令集來組成Geometry System 所需之數學運算 .. 61" `" `4 b; K6 w' B1 I: z
3.5 Vertex Shader 硬體設計 ... 65
$ \# b6 X0 F  n) I3.5.1 Four-Way Floating And Fixed-Point SIMD Vector Unit . 65
+ b7 v8 b( h+ V1 H3.5.2 Special Function Unit(SFU) .. 72' o/ W; c; {0 a3 J) k$ t
3.4 溝通介面... 797 t! n$ E8 U8 P9 ^  i6 R- t
第4 章 管線化(Pipeline) .... 836 C) @6 o) F/ t2 |
4.1 Vertex Shader 之管線化設計 . 83$ _% \1 g& T3 ?) A
4.2 資料危障與回饋機制(Hazard And Forwarding) . 85
7 O% X* `2 w& y. |% z  }4.2.1 解決資料危障問題:Forwarding ..... 85. b* F* h# Y$ q  v/ v2 `
4.2.2 timing diagram of Geometry system operations .. 86
5 {$ V+ ]' q' n: y+ K: E4.2.3 排序方法其效率及正確性之分析.... 947 y: s) t) w# C% P& h6 a
4.3 管線化架構下之效能評估..... 951 C5 m+ Y6 o- q, }2 [  L' m8 E
第5 章 實作與驗證結果 .... 965 u) W+ T. g+ B9 ?  p; H/ \3 i  i3 ^
5.1 合成數據結果... 96  \; B4 ^- h$ ?
5.2 驗證方法與流程..... 99' d) _5 S+ X" |0 I
5.3 比較..... 102
) r0 Y/ }* Y. @$ W+ E第6 章 結論與未來目標 .. 105
/ K; H4 \8 _2 e* Y' J6.1 結論..... 1054 G+ U3 f$ G' s9 A4 G
6.2 未來目標... 106
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 樓主| 發表於 2012-6-7 17:11:53 | 只看該作者
可以发到blue1025@qq.com这个邮箱,非常感谢
3#
發表於 2012-6-8 14:22:33 | 只看該作者
這種三年前的架構已經到處可見
; A# u0 Y$ A( e* w0 t  W$ Y校內一年後公開,校外永不公開??
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