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2014年CES參考數據

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1#
發表於 2014-1-8 08:25:58 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
2014年美國消費性電子展(CES)本週即將於拉斯維加斯登場!國際研究暨顧問機構Gartner就平板、PC、行動裝置、電玩市場、3D列印等關鍵領域提供市場數據予您參考。
$ q( _8 @8 r0 N8 W, k
3 g( {9 G  B& Y, p) f3 W

表一、2012年至2014年全球平板作業系統出貨量預測(單位:千台)

作業系統

2012

2013

2014

Android

53,938

91,561

130,052

Bada

0

0

0

Chrome

0

0

0

iOS/MacOS

64,841

89,692

124,273

LiMo Foundation

0

0

0

MeeGo

0

0

0

RIM

374

85

0

Symbian

0

0

0

Windows

1,050

3,092

8,904

其他

0

0

0

封閉式作業系統

0

0

0

總計

120,203

184,431

263,229

資料來源:Gartner20139月)

1 w4 y1 Y4 [' Z9 X

+ Y& q& [% U+ h  v. M

表二、2012年至2014年全球裝置作業系統出貨量預測(單位:千台)

作業系統

2012

2013

2014

Android

505,509

879,910

1,115,289

Windows

346,468

331,559

363,803

iOS/MacOS

212,875

271,949

338,106

RIM

34,584

23,103

19,297

其他

1,118,004

809,912

653,228

總計

2,217,440

2,316,433

2,489,723

資料來源:Gartner201310月)

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2#
 樓主| 發表於 2014-1-8 08:26:17 | 只看該作者

表三、2012年至2014年全球裝置出貨量預測(單位:千台)

裝置類型

2012

2013

2014

PC(桌上型PC與筆電)

341,273

303,100

281,568

Ultramobile

9,787

20,301

39,824

平板

9,787

18,598

39,896

手機

1,746,177

1,810,304

1,905,030

總計

2,217,440

2,316,433

2,489,723

資料來源:Gartner201310月)

  w7 l1 d: S: ?+ y9 q# [

. u0 z8 _" r7 {% Q; F* p4 x

表四、2013年第三季全球PC供應商出貨量初步統計(單位:台)

$ f' S2 M% O  U1 D2 E$ ~
品牌

3Q13

出貨量

3Q13

市占率(%

3Q12

出貨量

3Q12

市占率(%

聯想

14,154,355

17.6

13,774,828

15.7

惠普

13,732,398

17.1

13,532,449

15.4

戴爾

9,306,202

11.6

9,218,063

10.5

宏碁

6,666,789

8.3

8,615,940

9.8

華碩

4,923,397

6.1

6,354,096

7.2

其他

31,496,126

39.2

36,314,030

41.4

總計

80,279,267

100.0

87,809,406

100.0

註:此數據包含桌上型PC、行動PC以及小筆電,但不含平板,如iPad

資料來源:Gartner201310月)

3#
 樓主| 發表於 2014-1-8 08:26:41 | 只看該作者

表五、2013年第三季美國PC供應商出貨量初步統計(單位:台)


% z& F# H% {. G品牌

3Q13

出貨量

3Q13   

市占率(%

3Q12

出貨量

3Q12

市占率(%

惠普

4,329,302

26.9

4,141,926

26.6

戴爾

3,377,469

21.0

3,270,705

21.0

蘋果

2,158,015

13.4

2,208,015

14.2

聯想

1,692,488

10.5

1,357,882

8.7

東芝

1,122,782

7.0

989,600

6.4

其他

3,440,895

21.3

3,613,698

23.2

總計

16,120,950

100.0

15,581,825

100.0

註:此數據包含桌上型PC、行動PC以及小筆電,但不含平板,如iPad

資料來源:Gartner201310月)


% D6 t2 j3 Z# e& g( i

# c; Z: Q! l- t' I4 P; _5 O- j

表六、2012年至2015年全球手機終端銷售量預測(單位:千支)

2012

2013

2014

2015

1,746,177

1,810,304

1,905,030

1,967,252

資料來源:Gartner20139月)


5 y3 n% g8 E7 J4 [3 O


, M* _/ F' Z0 u) x7 ^. x5 I- e

表七、2013年第三季全球智慧型手機終端銷售量(單位:千支)

品牌

3Q13

銷售量

3Q13

市占率 (%)

3Q12

銷售量

3Q12

市占率 (%)

三星

80,356.8

32.1

55,054.2

32.1

蘋果

30,330.0

12.1

24,620.3

14.3

聯想

12,882.0

5.1

6,981.0

4.1

LG

12,055.4

4.8

6,986.1

4.1

華為

11665.7

4.7

7,804.3

4.5

其他

102941.8

41.1

70206.8

40.9

總計

250,231.7

100.0

171,652.7

100.0

資料來源:Gartner201311月)

4#
 樓主| 發表於 2014-1-8 08:27:02 | 只看該作者

表八、2013年第三季全球智慧型手機作業系統終端銷售量(單位:千支)

作業系統

3Q13

銷售量

3Q13

市占率 (%)

3Q12

銷售量

3Q12

市占率 (%)

Android

205,022.7

81.9

124,552.3

72.6

iOS

30,330.0

12.1

24,620.3

14.3

Microsoft

8,912.3

3.6

3,993.6

2.3

BlackBerry

4,400.7

1.8

8,946.8

5.2

Bada

633.3

0.3

4,454.7

2.6

Symbian

457.5

0.2

4,401.3

2.6

其他

475.2

0.2

683.7

0.4

總計

250,231.7

100.0

171,652.7

100.0

資料來源:Gartner201311月)

9 L, ^2 {( X7 C! `$ P0 g% B

: v: f7 Z4 W# m  n' H4 I0 F

表九、2013年第三季全球手機終端銷售量(單位:千支)

品牌

3Q13

Units

3Q13 Market Share (%)

3Q12

Units

3Q12 Market Share (%)

三星

117,053.8

25.7

97,956.8

22.7

諾基亞

63,048.4

13.8

82,300.6

19.1

蘋果

30,330.0

6.7

24,620.3

5.7

LG

18,030.7

4.0

13,968.8

3.2

中興

13,696.4

3.0

16,605.9

3.9

華為

13,574.4

3.0

11,918.9

2.8

聯想

12,999.8

2.9

7,203.7

1.7

TCL 通訊

12,345.6

2.7

9,326.7

2.2

索尼行動通訊

9,757.5

2.1

8,202.4

1.9

宇龍

8,801.0

1.9

5,218.5

1.2

其他

156,004.7

34.2

153,701.20

35.7

總計

455,642.3

100.0

431,023.8

100.0

資料來源:Gartner201311月)

5#
 樓主| 發表於 2014-1-8 08:27:25 | 只看該作者

表十、2012年至2017年全球行動應用程式商店下載預測(單位:百萬次下載)

& M( y5 t0 [7 N- H+ \5 w7 Q9 B

2012

2013

2014

2015

2016

2017

免費下載次數

57,331

92,876

127,704

167,054

211,313

253,914

付費下載次數

6,654

9,186

11,105

12,574

13,488

14,778

總下載次數

63,985

102,062

138,809

179,628

224,801

268,692

免費下載比例 %

89.6

91.0

92.0

93.0

94.0

94.5

資料來源:Gartner20139月)

. Z  V  E( J/ d

* Z5 \- X& h% M. Z

表十一、2012年至2015年電玩市場營收預估(單位:百萬美元)

電玩種類

2012

2013

2014

2015

遊戲機

37,400

44,288

49,375

55,049

掌上型遊戲

17,756

18,064

15,079

12,399

行動遊戲

9,280

13,208

17,146

22,009

PC 遊戲

14,437

17,722

20,015

21,601

總計

78,872

93,282

101,615

111,057

資料來源:Gartner201310月)

6#
 樓主| 發表於 2014-1-8 08:27:40 | 只看該作者

表十二、2012年至2016年全球3D印表機市場出貨量(單位:台)

# Y" I- D; a, M* p- \
20122013201420152016
商用

10,142

14,968

25,744

49,771

107,057

家用

27,860

41,539

72,320

144,871

327,572

總計

38,002

56,507

98,065

194,642

434,629

資料來源:Gartner20139月)

/ F* a$ o' n/ Z# e3 z

6 F% A8 D' l& C' E; g% Z. S

2014年連網汽車市場預測

2016年,自動駕駛汽車的領先技術將自感測能力移轉至高度精細、具備豐富地圖數據以及以網路為核心的雲端運算創新。


) R, N+ k7 m4 H( {; A

2017年,四分之一的汽車製造業者將以其連網汽車所提供的行動商務交易為收入來源。

6 p5 N& o+ j5 e& V# p- a' ^& {

2018年,兩成的新車將透過即時擷取其系統狀態、定位以及環境狀態而具備自我感知(self-aware)的能力。


: E* t% A7 `: v

2018年,將有兩家汽車製造業者宣布成為技術公司,並擴展其連網汽車價值體驗至其他產業與裝置。


( J4 N% s2 U: W. R( Y4 G

7#
發表於 2014-1-8 08:42:51 | 只看該作者
英特爾執行長揭露產品、計畫及合作案 創造更令人融入的直覺體驗並增進裝置的安全性
  W" R) X3 C5 V5 n: f8 G
. X! P2 f" @" r' E0 g7 I新聞焦點' h/ o. ^% S% r3 u' l
•        英特爾執行長Brian Krzanich展示多項針對穿戴式裝置所推出的英特爾開發設計,其中包括具有生物量測與健身功能的智慧型耳塞式耳機、整合現有個人助理技術的隨時啟動(always-on)智慧耳機、以及智慧型無線充電座。  ?* X# J4 i/ M& S7 S6 A8 g) t' s
•        Krzanich宣布和國際設計暨聯合行銷公司Opening Ceremony*、精品零售商Barneys New York*、以及美國時尚設計師協會*(the Council of Fashion Designers of America)*合作,共同開發並推出智慧型穿戴式技術產品。 2 ^9 b4 S3 s' G+ a
•        Krzanich首度展示內含Intel® Quark技術的運算裝置Intel® Edison,這款裝置的大小約同於一張SD記憶卡的尺寸,並內建多種無線通訊功能,能支援多種作業系統。
  Q( J; v, N+ k7 P9 q  A  q•        Krzanich宣布英特爾將舉辦「Make it Wearable」挑戰賽,邀請全球共同參與這項「呼籲創新(call to innovation)」活動。
  b( R3 J, s, M/ \/ V# ~- ]' S•        Krzanich宣布英特爾計畫免費提供多項McAfee行動安全產品的元件(elements),以協助保護現今最受歡迎的行動裝置,並將在今年推出Intel Device Protection技術,提升所有內含英特爾技術的Android行動裝置在企業環境中的安全性。
7 M+ ^5 ~3 H5 W•        Krzanich發表Intel Security品牌,將用來辨識所有英特爾安全產品與服務,並透露McAfee產品將逐步轉到英特爾旗下的Security品牌。
; d7 H/ d" W- }; P. P: Q+ {/ r•        Krzanich指出英特爾是第一家在單一裝置上同時支援結合Windows*與Android*兩大作業系統優點的微處理廠商。 * t7 ^' l: r5 V. N7 c

+ A/ V; h& ], S% ]英特爾公司執行長Brian Krzanich今日揭露一系列產品、計畫、以及策略結盟,目標在加速各種行動與穿戴式裝置的創新,以及個人發明家開發出的連網作品。他於本週登場的2014年國際消費電子展(2014 International Consumer Electronics Show)會前主題演說中發表多項訊息。 ' ~8 c/ `# K  s; [2 W6 t" l

2 ]  \$ M/ D9 N" f0 o6 W  ], |Krzanich的主題演說闡述新願景,描繪運算的面貌將徹底改寫,其中安全的重要性之高,讓所有裝置都必須結合完備的防護能力。我們的世界正邁入一個嶄新時代,整合運算不再由裝置本身定義,其真正意涵是將科技融入到人們的生活,藉此提供各種新功能與價值。舉例來說,他闡述英特爾今年將推出的多項令人更加融入的直覺化技術。例如,名為Intel® RealSense™技術的新硬體與軟體產品線將把各種擬人感知功能整合到內含英特爾技術的裝置。
8#
發表於 2014-1-8 08:43:07 | 只看該作者
英特爾執行長還提到英特爾如何解決消費電子產業面臨的兩大關鍵問題:亦即資料與裝置安全,以及剛果民主共和國(Democratic Republic of the Congo,DRC)的衝突礦石(conflict minerals)。他表示英特爾已達到關鍵的里程碑,英特爾工廠所製造的微處理器矽晶(silicon)與封裝皆是採用「無衝突(conflict-free)金屬」,這些保證來自第三方監督機構以及由英特爾供應鏈組織的直接驗證。
' d6 g  K+ L" \2 ~' f. E# z- G  H* X3 A' \4 S- k( v6 `
Krzanich表示:「兩年前我告訴多位同事我們需要訂立下一個明確目標,確保英特爾微處理器所使用的礦物不涉及任何武力衝突。我們有義務改變我們的供應鏈,確保英特爾的事業與產品不會不慎地資助剛果當局對民眾施加暴行。雖然這項里程碑已達成,但這只是開始,我們將繼續執行監督,一旦發現任何問題就會著手解決。」
; f- W& b% _! ^; R3 f, D1 p" C* f9 f& L* h
英特爾技術內涵於各種穿戴式裝置3 z" C$ T& K5 D) ^( o1 A: N
Krzanich表示英特爾正積極推動一系列產品與計畫,目標為加快穿戴式裝置的創新。英特爾力促下一波運算革命的途徑,是創思與構建參考設計裝置及平台,讓客戶可立即用來開發各種穿戴式產品。' y2 B- k5 u4 e5 `7 d) b+ l
  |+ j4 M9 e4 E5 R5 @: {- |  ?
英特爾公司執行長介紹一系列穿戴式參考裝置,包括提供生物量測與健身功能的智慧型耳塞式耳機(smart earbuds);能隨時啟動並整合現有個人助理技術的智慧耳機(smart headset),讓消費者經驗更加直覺化;另外還有一款智慧無線充電座(smart wireless charging bowl)。
* I7 R; ~7 x, `8 R5 ?5 f6 T% B" O8 Y
英特爾執行長另外還宣布一項合作案,即與Barneys New York*、美國時尚設計師協會* (the Council of Fashion Designers of America)*、以及Opening Ceremony*合作,一同發展與推出各種新型智慧穿戴式產品,並且增加時尚業和科技業之間的交流與合作機會。另外他還發起英特爾「Make it Wearable」挑戰賽,這項全球活動旨在加快運用科技投入創意與創新研發。此活動鼓勵頂尖創意人士,考量到促進穿戴式裝置普及與全面化運算的因素,像是實用性用途、美學設計、電池續航力、安全性與隱私性。 0 v$ _1 j% D( }9 w3 g
# `1 D1 x- A1 {$ F; Y: i; L
除了為穿戴式技術開發參考裝置外,英特爾還將提供一系列容易取得的低成本入門平台。這些平台旨在協助降低個人與小型公司的入門門檻,協助開發創新的連網穿戴式產品或其他微型化裝置。
9#
發表於 2014-1-8 08:43:12 | 只看該作者
為了突顯英特爾發展微型化裝置的成果,Krzanich揭露內含Intel® Quark技術的運算裝置Intel® Edison,這款裝置的大小約同於一張SD記憶卡的尺寸,並內建多種無線通訊功能,還支援許多作業系統。從原型設計到量產,Intel® Edison讓發明家、創業家、以及消費性產品設計師能快速投入創新與產品研發,此方案將於今年夏季推出。
& V: p7 F' V* C# X$ X+ F7 d8 Q% L
Krzanich表示:「穿戴式裝置至今尚未全面普及的原因,是因為它們還未能解決人們實際面臨的問題,而且尚未融入生活中。我們正致力解決這項工程創新挑戰,目標是所有運算與連網產品若內含英特爾處理器,就會有最佳的表現。」4 D# P  m& o( n  m( o; y3 e" g$ L
* y6 \+ W8 [% M4 J; f! @
提升資料與裝置的安全性
2 r7 y  ^; ?; Y+ l- j. a此外,Krzanich還發表Intel Security品牌,此品牌用來辨識安全領域的英特爾產品與服務,並揭露將把McAfee產品轉移到Intel Security品牌旗下的計畫,但同時保留大家所熟悉的red shield。 6 m6 L4 D6 z, U' Z- P; d& G

7 x( c) s2 ?! A3 c7 S+ k$ hKrzanich表示:「隨著行動應用與裝置在日常生活的重要性不斷攀升,維持數位身份安全無虞的複雜度也持續攀高。英特爾將致力於讓數位世界更加安全,並超越各種安全威脅的發展,確保行動與穿戴式裝置內私人資訊的安全性。」1 g1 P& S; e# \+ k/ S3 M
! g) G1 W: x: s; b' N; x! }
Krzanich宣布英特爾計畫將免費提供McAfee旗下獲獎行動裝置安全解決方案的多項元件。這些資料與裝置保護解決方案協助確保現今最受歡迎行動裝置的安全,其中包括Apple* iPhone、Apple* iPad、以及各種Android*裝置。更多細節資訊將於未來數月宣布。
) n; Q3 L; p9 J& r% p0 [
$ |0 P! }7 z4 S雖然越來越多企業施行攜帶自有裝置(bring-your-own-device,BYOD)政策,但有一些企業仍禁止員工使用Android*裝置,因為其安全性無法和公司的安全要求相互配合。Intel Security今年將推出Intel Device Protection技術,協助內含英特爾技術的Android*行動裝置符合在家與上班環境中的各項安全標準。 $ q0 h$ C- p& S% s; v  L9 M% b" s

- S/ e$ Q. A' M2 N不含任何衝突礦石的英特爾微處理器 ! d- q" x9 t7 H
多年來剛果一直飽受區域衝突之苦。根據聯合國安理會 (United Nations Security Council Committee)註一的報告指出,礦物貿易為支持武裝團體的資金來源之一。這些「衝突礦石」部分運用在包括電子裝置在內的各類產品。 # h6 u% a% S9 i) ~$ M/ h5 _
' L% e0 n' t5 g0 r7 h8 x9 M
英特爾著手在供應鏈施行一項驗證來源程序,即查驗各家金屬礦物提鍊廠的原料,包括英特爾工廠微處理器晶片與封裝中用到的鉭、錫、鎢、以及金,決不是來自剛果民主共和國的武裝衝突礦石。Krzanich呼籲電子產業一同加入英特爾推行這項人道政策。
10#
發表於 2014-1-8 08:43:54 | 只看該作者

英特爾為2014年的裝置注入自然直覺的人機互動功能

介紹全球首創與最小巧的整合3D景深與2D攝影機模組 以及新一代自然語言個人助理* U4 ?* U) [% j( o

, |$ _/ ^0 ~" ~3 ]0 c新聞焦點% R% O+ E6 L+ A4 B
•        英特爾與其他公司合作,透過名為 Intel® RealSense™技術的新硬體與軟體產品線,共同將擬人感官功能融入未來內含英特爾處理器的二合一(2 in 1)、平板電腦、Ultrabook™、筆記型電腦、all-in-one、以及其他行動裝置。
, x" w. u& M& i•        此系列首批產品包括Intel® RealSense™ 3D攝影機,是全球首創且體積最小的整合式3D景深與2D攝影機模組,以及支援Intel® RealSense™技術的新一代Nuance* Dragon Assistant。' ]0 _- L. @7 d
•        英特爾與包括3D Systems、Autodesk、DreamWorks、Metaio、Microsoft Skype與Lync、Scholastic*、Tencent、以及其他廠商等第三方業者合作,攜手打造RealSense使用經驗。
$ P. W$ l/ s9 ?. q+ k+ ?! n+ ^0 \1 y! |" w/ G1 w
為了讓人與科技之間的互動更簡易、自然、且融入,英特爾公司今日宣布和其他廠商合作,運用名為 Intel® RealSense™技術的新硬體與軟體產品線,將模擬人類感知的功能融入到各種內含英特爾技術的裝置。
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Intel® RealSense™ 3D攝影機是新系列方案中首批問市的產品,同時也是全球第一款結合3D景深與2D攝影機的模組,協助裝置「看到」和人眼所見一樣的景深。 * b$ Y- ?  I# R# H5 B# u+ c0 J+ B
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英特爾資深副總裁暨感知運算事業群總經理Mooly Eden表示:「數十年來人們必須學習新的電腦語言、操作技巧與指令,才能讓我們的裝置達成我們想要它們做的事。然而,Intel RealSense技術的願景正是要扭轉這樣的局勢,它讓我們的裝置能主動學習與瞭解我們,結合各種像是學習、通訊、遊戲等更好的模仿人類感知技術,日常經驗將會完全改觀,並且可能出現全新形態的體驗。」
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& H3 }! K* d$ S6 w, l, K8 q1 G3 z0 d! gEden在2014年國際消費電子展(International Consumer Electronics Show,CES)的記者會上還公布和多家廠商合作,包括3D Systems、Autodesk、DreamWorks、Metaio、Microsoft Skype與Lync Scholastic、Tencent等,並介紹Nuance*新一代的Dragon Assistant。
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發表於 2014-1-8 08:44:20 | 只看該作者
模擬人眼視覺的裝置% ~, |5 \- V& ~! v! _+ @
首款Intel® RealSense™ 3D攝影機擁有效能頂尖的景深感測器以及1080p彩色攝影機。它能偵測手指的細膩動作,並具備高精準度的手勢辨識與人臉五官偵測功能,藉以瞭解動作與情緒。它能在前景與背景模式下執行認知功能,以進行操控、強化互動擴增實境,掃瞄三維物體影像或執行其它功能。
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, v+ S  w& q4 i5 W- [0 {% NIntel® RealSense™ 3D攝影機將整合於持續成長的英特爾各式裝置中,包含二合一、平板電腦、Ultrabook™,以及all-in-one等各種裝置等。宏碁(Acer)、華碩(Asus)、戴爾(Dell)、富士通(Fujitsu)、惠普(HP)、聯想(Lenovo)、以及NEC等廠商最快將會在2014下半年陸續推出內含新型攝影裝置的相關產品。英特爾主管在台上展示由戴爾、聯想、以及華碩所推出,內含整合新類型攝影機的7款裝置。 ( s: k6 [" q% P, E; K8 c1 ~/ S

. ]9 Z! D$ N; BEden指出英特爾RealSense技術將提供嶄新的自然擬真經驗,包括藉由視訊會議改變人們分工的方式,還有透過擴增實境、擬真遊戲、以及擷取與分享3D影像等功能來提升學習與娛樂效果。 6 o+ u$ b$ g+ N, Z

7 @" u7 @8 \8 g  B為展示透過Intel® RealSense™ 3D攝影機進行視訊通話與會議的各種可能情境,英特爾與微軟共同推出令人更融入的視訊通話功能,效果更勝Skype與Lync。3D攝影機將能用來在視訊通話時操控與移動背景,只呈現通話者的影像,並去掉背景的物體。藉由這項功能,人們可擁有更多選擇,不但可改變背景,還可全部去掉人與背景只顯示簡報資料,亦或和對方一起觀看電影或體育賽事。  
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英特爾預測手勢、語音、以及觸控功能將促使孩童更積極參與學習型遊戲。為突顯在遊戲方面的潛力,Eden於會場宣布和全球兒童出版教育及媒體公司Scholastic合作,為《Clifford the Big Red Dog》以及《I SPY》這兩款全球知名大作設計互動功能。台上展示一部Clifford遊戲的多重使用者功能,讓三歲以上孩童都能運用手臂與手掌的動作,搭配口語與觸控功能,學習核心識字能力。
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發表於 2014-1-8 08:44:24 | 只看該作者
Eden強調英特爾現正與其他廠商合力提升教育與遊戲經驗。夢工廠動畫(Dream Works Animation)技術長Lincoln Wallen表示:「我們非常高興看到英特爾的RealSense 3D攝影機技術整合到各種主流裝置。為這些裝置注入3D視覺功能,將為消費者帶來各種嶄新經驗,以全新的視野欣賞我們的角色與內容。我們期盼能與英特爾合作推動這項創新。」 $ o5 u/ g' ~5 Z- Y. L
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此外,3D Systems (3DS)執行長Avi Reichental和Eden聯袂登台,闡述兩家公司的合作,把3D掃瞄與列印帶入主流使用者市場。在2014下半年初,3DS將推出消費型Sense掃瞄/編輯/3D列印應用程式,搭配內含英特爾技術與全新Intel® RealSense™ 3D攝影機的產品。學生、休閒嗜好者(hobbyist)、以及消費者未來都能運用平價化產品輕易創作引人注目的3D產品。此外,3DS計畫配合Intel® RealSense™軟體開發套件,讓3D掃瞄技術普及到開發者(developers)市場。
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; q1 S2 x: C1 U' W* A0 K: u自然語言個人助理 5 ?6 G$ F3 e+ Y: A/ |  i: r
為提升電腦的「聽覺」感知,Eden還宣布Nuance的新一代Dragon Assistant現已內含於宏碁、戴爾、惠普、以及聯想公司的二合一、Ultrabook™、筆電、以及all-in-one裝置,華碩與東芝(Toshiba)在2014年初也將推出相關產品。此外,聯想將在2014年初率先推出內含Dragon Assistant的平板電腦。
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( ~+ l+ l6 e" O+ r8 k3 I- s. |新版Dragon Assistant是全新的對話功能個人助理,能支援各種熱門網站與應用。它提供可自選的個性設定,能和內含英特爾核心的裝置進行對話。使用者可透過語音指令播放音樂、查詢問題、聯繫好友、以及搜尋內容 – 全部都使用自然語言指令。Dragon Assistant還能檢查行事曆、取得地圖資訊與導航方向、搜尋航班、或向餐廳訂位。在沒有網路的離線狀態下,使用者也能控制其裝置、錄下筆記、以及執行其他語音功能。
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發表於 2014-1-8 08:45:05 | 只看該作者

2014年國際消費電子展(CES):英特爾穿戴式技術重點

在拉斯維加斯登場的國際消費電子展(International Consumer Electronics Show,CES)中,英特爾公司展出多款產品與計畫,加速穿戴式裝置的創新研發。 , R6 L2 f% G3 q" Z* Y% A1 }6 c2 S
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以下為重點摘要:) O8 [8 W, L, r- a

1 s8 z+ y. `! [+ yIntel® Edison – 為物品(Objects)注入智慧:
! e8 b9 l: T5 O' N- HIntel® Edison是內含Quark技術的嶄新運算裝置,嵌入在SD記憶卡的微型規格中,並內建無線通訊功能。這個已進入實品階段的泛用(general purpose)運算平台將於今年夏季問市,相當適合用來協助各領域的發明家、創業家、以及消費性產品設計師快速創新與研發產品。
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+ K/ H, z! y& J% U: m+ g, zIntel Edison以22奈米Intel Quark技術為基礎,針對超微型化的低功耗智慧物聯網(Internet of Things,IoT)裝置、智慧型消費產品、以及穿戴式運算裝置(wearable computing)而推出。該產品內含一顆英特爾處理器與微控制器核心。可編程的微控制器協助管理I/O與其他基本功能,x86相容處理器核心則帶來Linux支援能力,還能執行多種作業系統,並能執行高階使用者應用程式。這款微型運算方案還支援Wi-Fi與Bluetooth LE*技術,並內含LPDDR2*與NAND快閃記憶體,以及其他各種彈性與可擴充的I/O功能。
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! K* Z* @* y9 N: |* {" G, T另外Intel Edison還具備了英特爾技術易於開發的特色,支援Linux與開放原始碼社群的軟體工具。這款產品相容於創造社群的各種開發工具。
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) Z6 B# T4 D# E- X; G9 oIntel Edison技術展示:4 v* R5 N+ ^) ]3 J$ O/ P
開發創新Mimo Baby產品線的Rest Devices*,在會場展示該公司正運用Intel Edison著手降低旗下多款產品的尺寸與成本,並同時擴充功能。 / Z1 F$ c+ L9 u3 N+ j+ ?" w

" F# P, ?, o( Z- q9 mRest Devices運用Intel Edison將嬰兒連身衣的所有運算智慧加以整合微縮,而且不再需要外部接收器。此外該公司還將其智慧型奶瓶加溫器的體積縮小一半以上。
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發表於 2014-1-8 08:45:20 | 只看該作者
支持Intel Edison的Autodesk*,宣布著手將Intel Edison機械/電子函式庫整合到Autodesk 123D app套件中的123D Circuits。123D工具套件讓企業家與製造者等都能輕易且有效率地執行設計、3-D列印、以及技術開發專案。 $ U2 e& A6 K' Y. ^
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Rest Devices展出智慧型奶瓶加溫器的例子,展現了如何運用Intel Edison搭配Autodesk的123D工具套件,為發明家、創業家、以及消費性產品設計師提供彈性化工具,協助實現產品設計構思。" u2 r% t) I' k  `0 s% A

9 V. f2 Y. a" k0 N英特爾智慧型耳塞式耳機參考設計(Intel Smart Earbuds Reference Design):
& N4 N; ~+ i! [' D英特爾為智慧型耳塞式耳機開發一款參考設計,能提供生物量測與健身資訊。這款獨特的產品針對愛好健身的人士而開發,內建於許多人在運動時穿戴的立體聲耳塞式耳機內。 " ?: v1 I6 E0 B
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英特爾智慧型耳塞式耳機不僅提供全立體聲效,並能同時監控心律與脈搏,使用者手機內執行的應用程式還能追蹤慢跑距離以及消耗的卡路里。該產品內含英特爾開發的軟體,讓使用者能精準調整健身運動量,還能扮演教練,自動選取配合目標運動心律的音樂。   \/ f8 |0 Z' W/ l, c& w

+ j  z( X+ l% `& L& O2 B英特爾的智慧型耳塞式耳機採用和Valencell公司*共同開發的技術,該公司為發明PerformTek® Precision Biometrics的廠商。此感測器技術具備高精準度與一致性,協助持續即時量測生物資料,並運用這些資料為使用者提供實用的健身評量資訊。
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# F9 y% T5 G& Q; B- `除了內建在耳機內的生物量測與健身追蹤功能外,英特爾設計的這款產品不需要電池或額外的電源來充電,而能直接從麥克風插孔取得電力。
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0 n' M5 n1 g5 v& R2 v英特爾智慧型耳機參考設計 (Intel Smart Headset Reference Design):7 p6 E* T6 d* r' q. e2 c( a
英特爾為免持智慧型耳機開發一款參考設計,能隨時互動並和現有個人助理技術進行整合,帶給消費者更便利、自然、且直覺化的體驗。
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發表於 2014-1-8 08:45:32 | 只看該作者
這個完全整合的運算系統裝在藍牙(Bluetooth)*耳機中,並內含電池、喇叭、以及麥克風,以及英特爾開發的韌體與軟體。它提供維持一整天的電池續航力,而且設計舒適,適合整天配戴。 % X' `4 {' ?; u( R2 n
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英特爾智慧型耳機參考設計採用Sensory公司*的低功耗、隨時啟動語音辨識技術。; y! Y0 B: S$ x( e4 H6 {% X

/ j1 x8 U: A& V在CES中,該技術展示了以下功能:1 N( a- {5 E% T9 _8 F& P+ J. F
•        立即回應(One shot) – 使用者聽到提示後就能立即說話不必停頓。例如,使用者問問題後不需等候時間,就能立即得到個人助理的回應。 * Y8 `& d$ N+ M/ a! v
•        停止(Barge in) – 這項功能讓使用者可輕敲兩次智慧型耳機或使用關鍵句子,以讓個人助理暫停說話。   g# j, c5 n6 G# C
•        貼心通知(Polite notification) – 運用內建感測器,這項功能可追蹤使用者當前狀況,並判斷提供資訊的最佳時機,避免干擾使用者。
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英特爾智慧型無線充電座參考設計(Intel Smart Wireless Charging Bowl Reference Design):) b* j* @1 b2 g1 s: z
    英特爾為智慧型無線充電座開發出一款參考設計,這個參考設計能搭配英特爾的智慧型耳機,讓充電更加方便。只須把智慧型耳機放在智慧型無線充電座,就會開始充電。
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1 E, a. s/ D% r) C2 W% M5 D- K( I含腳架的智慧型無線充電座直徑約25.4公分(10吋)。這款參考設計無須特別對齊或擺放,就能同時對多部裝置充電。這是磁共振技術的主要優點,也是A4WP產業規格的基礎。" i2 e$ U: x8 Z) ?) G
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英特爾正著手開發無線充電技術,為行動裝置帶來「免接線」的便利性(包括耳機、手機、平板電腦、Ultrabook、以及2 in 1裝置),這些產品全部依循A4WP無線充電產業規範,英特爾亦正積極協助發展此一產業規格。
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發表於 2014-1-8 08:45:37 | 只看該作者
穿戴式技術的合作:( T( O) f' ~  J% m
英特爾、Barneys New York*、美國時尚設計師協會(the Council of Fashion Designers of America)*與Opening Ceremony*今日宣布進行策略結盟,共同開發並推出智慧型穿戴式技術產品,以及促進時尚與科技產業的交流與合作。 : P  C; `( [$ w+ |7 E+ {3 A9 C

! R/ _  I$ U  E( M$ s! ^0 E在一系列的合作中,英特爾與Opening Ceremony*將共同設計開發內含英特爾技術並融入Opening Ceremony*設計的智慧型概念手鐲。精品零售商Barneys New York*將在店面上架內含英特爾穿戴技術的Opening Ceremony*智慧型手鐲。
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為擴大兩個產業之間的交流互動,英特爾將與美國時尚設計師協會合作,為科技開發者與時尚設計師創立一個社群,藉以交流、建立合作關係、以及培育和交換有關可穿戴技術的創意想法。這項合作將串連美國時尚設計師協會的400多位頂尖時尚設計師,以及英特爾40多年來協助眾多硬體與軟體開發業者所構成的產業體系。1 Z! }" Q, i# O" L
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英特爾「Make It Wearable」挑戰賽:
! J. }; _4 j& J; X/ D5 [現今許多最偉大的創意是由設計師、創業家、甚至透過自己動手發明的素人將產品推向市場,英特爾為此舉辦「Make It Wearable」挑戰賽,鼓勵各界人士運用英特爾技術投入創新。 ! e7 f* R1 W# _5 K4 A+ F- b
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這項全球性的挑戰賽將力促世上最聰明和最有創意的人士思考影響穿戴式裝置成長與無所不在之運算(ubiquitous computing)的因素,像是有意義的使用模式、外型美感、電池續航力、安全和隱私等。 5 N/ s1 I4 H- T

5 C! n  {7 M6 g' o* t1 N  W2 c這項挑戰賽將為贏家提供了共超過130萬美元的現金獎勵,並讓參賽者和業界傑出人士建立聯繫,協助他們實現自己的願景。
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發表於 2014-1-8 09:18:23 | 只看該作者
英特爾新聞照片_英特爾執行長揭露產品、計畫及合 作案 創造更令人融入的直覺體驗並增進裝置的安全性, W. t& J0 W2 s8 @% [) H

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奶瓶加溫器6 b# R4 z( C/ W  U1 H! |7 Q
從智慧型嬰兒連身衣上得到的數據資料可透過無線傳輸到智慧型奶瓶加溫器,當連身衣感應到嬰兒醒來且餓了的時候,奶瓶加溫器就會開始加熱牛奶。Rest Devices得以運用Intel Edison將其智慧型奶瓶加溫器的體積縮小一半以上。
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智慧型嬰兒連身衣
$ M# \1 J$ W* P' V5 pRest Devices所生產的智慧型嬰兒連身衣(Mimo)可監控嬰兒的維生狀態並且分析數據資料,父母便能好好休息。內含Intel Edison的連身衣將不同功能置入連身衣上的迷你烏龜造型感測器(即感應器加上嬰兒手掌大小的迷你PC裝置)裡面,而且不再需要外部接收器。

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發表於 2014-1-8 09:19:23 | 只看該作者
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Intel-RealSense
( `: Z1 w8 O- e! y1 U英特爾資深副總裁暨感知運算事業群總經理Mooly Eden手持Intel RealSense 3D攝影機。Intel RealSense 3D攝影機全球第一款結合3D景深與2D攝影機的模組,協助裝置「看到」和人眼所見一樣的景深。
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Intel-RealSense裝置
4 n0 E9 _+ @- M7 V7 D, x% ^華碩(Asus)、聯想(Lenovo) 、以及戴爾(Dell)率先推出內含整合型Intel RealSense 3D攝影機的系統。

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發表於 2014-1-8 09:20:11 | 只看該作者
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iJustine) G, A2 G# u5 W! A
Justine Ezarik在2014年國際消費電子展(2014 International Consumer Electronics Show)開幕前夕的英特爾記者會上展示「iJustine」,示範最新的Intel RealSense 3D攝影機將如何造福影片部落客。他們展示Justine是如何輕易的去除影片背景以創造出綠幕般的效果,並現場將影片背景從曼德雷灣酒店(Mandalay Bay Hotel)的舞台換成拉斯維加斯大道(Las Vegas Strip)。。
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英特爾智慧型耳機參考設計0 Q2 [, R2 e0 d" S/ n2 f
英特爾為免持智慧型耳機開發一款參考設計,能隨時互動並和現有個人理助技術進行整合,帶給消費者更便利、自然、且直覺化的體驗。

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發表於 2014-1-8 09:20:53 | 只看該作者
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英特爾智慧型無線充電座參考設計
) v& B$ L$ q; @) |7 R7 p英特爾為智慧型無線充電座開發出一款參考設計,這個參考設計能搭配英特爾的智慧型耳機,讓充電更加方便。只須把智慧型耳機放在智慧型無線充電座,就會開始充電。充電座可同時為多台裝置充電。& X7 A( S. j8 ~2 J+ l
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- w' Q: R" Z& d0 @1 S( B+ V# @3 MIntel Edison
! W: ^  M0 Q" `" t  \Intel Edison是內含Quark技術的嶄新運算裝置,嵌入在SD記憶卡的微型規格中,並內建無線通訊功能。這個已進入實品階段的泛用運算平台將於今年夏季問市,相當適合用來加速創新與研發產品。

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