|
發表於 2008-5-15 09:14:52
|
顯示全部樓層
原帖由 seanyang1337 於 2008-5-13 11:27 AM 發表 a2 u8 O3 W6 i# L
Analog designer為何要10年功,事實上也並非一定要10年,就像回覆中有提到發現類比的經驗來源都是用下線的光罩
5 I7 d. S7 q( z9 R$ y* D! }換來的,其實只對了一半。更多時候是由有經驗的工程師或主管得來的,因為公司不是慈善事業,不會讓IC一 ... , K, m5 v+ a+ j ]
+ p8 ?# p. Z4 k# |0 oseanyang講得很好0 T, z/ k! W9 h# Q4 ^1 R
現在IC公司大者恆大,分的細項很多,很多人都只在自己的領域裡面專研,你不走,別人也無法取代你,你也只會這一項。* G1 z4 Z3 Y1 z/ k( z8 y C2 p. s" n
除非,自己願意換工作,再別的領域學起,不然,老闆多半希望妳乖乖把自己的份做好就好,他不會主動去要求你多學學其他的東西。2 V7 L! Y- u7 D/ X) G6 l' Q
" `4 W3 r, X0 _7 ^
話又說回來,升官的時候到底是依據你的專長還是你的見廣,以目前的制度下,很難培養出一個廣面又專長的人才,尤其是類比常會有老師傅比你還行的問題,怎麼去統御都是個問題?9 O& t+ P* w$ c L6 Y2 a+ y4 n( i
2 A ~) Z9 { w/ g我認為把類比當成一個興趣去經營,會過得比較快樂,尤其類比藏了許多know how,每次的下線都是學習成長的機會,這比起其他許多領域都來得有趣多了。 |
|