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原帖由 seanyang1337 於 2008-5-13 11:27 AM 發表 ) j, b; o: O- m& c
Analog designer為何要10年功,事實上也並非一定要10年,就像回覆中有提到發現類比的經驗來源都是用下線的光罩8 Q( U) W7 _$ m' y9 S L% }- y( b; f. d
換來的,其實只對了一半。更多時候是由有經驗的工程師或主管得來的,因為公司不是慈善事業,不會讓IC一 ...
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seanyang講得很好7 |7 s+ h# \2 g" R, m
現在IC公司大者恆大,分的細項很多,很多人都只在自己的領域裡面專研,你不走,別人也無法取代你,你也只會這一項。
& V$ t2 s% s! m' c' {除非,自己願意換工作,再別的領域學起,不然,老闆多半希望妳乖乖把自己的份做好就好,他不會主動去要求你多學學其他的東西。
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話又說回來,升官的時候到底是依據你的專長還是你的見廣,以目前的制度下,很難培養出一個廣面又專長的人才,尤其是類比常會有老師傅比你還行的問題,怎麼去統御都是個問題?! |$ y9 U* z% o8 O' C% {2 V% @
& e; O% z, E+ S0 [5 v% A3 @( ?我認為把類比當成一個興趣去經營,會過得比較快樂,尤其類比藏了許多know how,每次的下線都是學習成長的機會,這比起其他許多領域都來得有趣多了。 |
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