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樓主 |
發表於 2008-7-15 14:21:28
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海上風帆模擬機將來在成本降低後,可商業化作為遊樂場裡的大型遊戲機台,或是選手風帆訓練機以降低風險及訓練成本。另外,因現有機構體積過於龐大,以家庭娛樂為目的之小平台模擬機也在同步開發中,將來還會擴增實境和場景設計。0 b, J! Z$ T" x9 _) `+ J
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除了遊戲的功能外,這種力回饋的技術,還可以作為年輕人運動管理,或是中老年人肢體復健的輔具。它可以回饋使用者,讓大家知道在運動或是復健的狀態下,使用何等力道最為恰當;搭配3D動畫,更可以讓汗流浹背的運動計畫或是咬牙切齒的復健過程,變得更有趣。) G9 |) t7 S" L( E* e+ A
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工研院南分院執行長蔡新源表示,南分院肩負驅動創新研發、協助南台灣產業升級的責任,希望能帶領台灣廠商從市場「跟隨者」(Follower)變成「領導者」(Pioneer)。而南分院創新的產學研合作模式,為人機互動注入源源不絕的研發能量。由工研院提供設備資源,廣納南部學術界的研究能量及師生創意,再整合技術及成果。蔡新源企圖將南分院打造成「南台灣最大的研發資源分享平台」,成為南部產學研共同研發中心與創業育成中心,並「以整合力與效率開創產業效益」。7 G0 ^# u, m3 [4 H8 }; E; x- x% T
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林明慧表示,海上風帆機台就是融合各校提出的想法和創意,最後在院內兜起來的「無敵鐵金剛」;今年則更進一步,先想要做什麼樣的無敵鐵金剛,再找各校貢獻自己擅長的領域。至於今年的無敵鐵金剛是什麼,林明慧神秘地表示,要先保密,等到年底就揭曉囉!
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【人機互動技術】- {8 m. `, |- M2 e" {7 K3 L- u/ ?
人機互動(Human-Machine Interaction),一般是指介於使用者與電腦之間溝通與互動之硬體以及軟體,特別是使用者可以感受到的介面。以往人機互動著重硬體如滑鼠、鍵盤、手寫板等輸入介面,但新一代人機互動追求「以人為本,電腦為輔」,除了雙手,語音、肢體動作、生物特徵、生理訊號和情感都可以是輸入介面。而電腦系統則在人工智慧、自然語言處理、多媒體系統等技術的輔助下,在不同狀況下適當地回應身份、年齡、使用習慣各異的使用者。(鄭詠澤整理) |
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