|
2#
樓主 |
發表於 2006-6-26 15:46:39
|
只看該作者
電腦積木?樂高 PC?
電腦樂高的成功,其實是當初受到電動遊戲威脅的樂高,亟思轉型對策下的產物。 % n/ A2 h) b) G! m' [" U `& B
2 j* `# U5 _1 K8 d5 S積木裝上CPU 反攻電腦遊戲5 L: \4 B$ G, W
http://www.businessweekly.com.tw/webarticle.php?id=21743
/ O+ J. e0 a, A( q8 N( n本篇文章摘自:商業周刊第 944 期; E+ o4 A' c# x N6 M# d* c
作者:曾如瑩2 }; o: B! S3 n3 K8 K2 M8 A& z
( t- S- }4 T1 a& P/ \" z
組合無限,米歇爾認為唯一能限制這套玩具發展,就是你的想像力。 9 {! j$ F! \% Z* E) d7 s& u& T
5 ^$ s/ ]3 V+ x" R麻省理工媒體實驗室和樂高合作,將電腦和積木結合一體,讓樂高從單純射出成型玩具,跨入能和電動遊戲競爭的領域。
6 y* q% z2 Q" S# v% @1 p8 ^ h! W! Z; G. X* A. w3 `
米歇爾解釋,將創意運用在產品,需要科技和市場的配合。一九八八年,當電腦樂高的雛形出來時,當時的科技無法將電腦的運算功能,放入不到巴掌大的積木裡,而且個人電腦不如現在普及,「十年後,我們才做出第一代商品化的產品。」 ' k' |/ J) ^) C4 \& s% L
5 P0 H3 O4 A9 t3 k5 |$ F' a中研院創意中心主任薛文珍博士認為,樂高不僅容許媒體實驗室犯錯,給創意和想像空間,並且捨得撥出一組人,專門和學術單位合作。台灣的企業,比較著眼於短期成本的降低,也比較捨不得騰出優秀人才和時間,專心和學術單位長期合作。 N, Z5 l) T. u3 j7 `5 x. a- L7 t
1 n( N3 N, ]+ R6 K( ?! d
不斷交流和嘗試錯誤,媒體實驗室和樂高讓原本靜止的積木,有了生命,二十年前的遠見,也讓樂高跨入全新的領域,甚至成立教育部門。產學合作達到互利,值得台灣廠商借鏡。
6 k8 f3 R; Z0 a* W/ |% p5 S& @5 P) R3 D8 @9 b. r$ L3 I
樂高 PC s6 O8 g& \& P- u; r3 e
http://chinese.engadget.com/2006/03/12/lego-pc/
. P, M! |" y( F& _# @7 H! `9 g2 t& \& O* g o+ R/ E* D8 @3 \6 p
著名的美國電腦雜誌網站 PC Magazine 找上了樂高藝術大師 Nathan Sawaya ,替他們打造一台用樂高製成的電腦,來當作獎品送出去。雖然目前只是個完全只有樂高的模型而已,但照網站上的意思,送出去的那台會是一能功能完整的 PC。嗯…不知道在 Core Duo 的長年「烘烤」下,這個機殼可以撐多久? |
|