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IP供應商該如何選擇?

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1#
發表於 2006-7-30 10:21:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
成功的IP供應商提供經過充分驗證的IP、完整的文檔和支持。這對於那些被稱為‘明星IP’(即處理器和記憶體)的IP來說尤為重要,這些IP已經過IP供應商的充分驗證,因此不需要再進行任何驗證。大多數IP供應商以可綜合RTL代碼形式提供的IP適用於多家代工廠。 $ r6 i% u8 @& ~

, n9 u7 P- X- w* `( w- K& [0 i大家在作IP供應商選擇時,最重要的考慮重點在哪裡?為什麼呢?來交流一下經驗吧!:o
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2#
發表於 2009-5-12 08:45:19 | 只看該作者
芯邦微電子選擇 Vivante 的 GPU IP 用于消費電子產品
5 ^- N4 r1 d: h4 b$ a3 F
8 y- f2 p7 T( L; Y. R/ P# E9 T加州桑尼維爾2009年5月11日電 /美通社亞洲/ --Vivante Corporation(圖芯芯片技朮公司)今天宣布,該公司的硅驗証 GPU IP 已被芯邦微電子有限公司選中。芯邦微電子是一家快速成長的無晶圓半導體 IC 設計公司,專注于面向亞洲地區消費電子產品的低功耗、高速數字設計。
/ _! H. |) j# |6 `6 v: h. y% B2 k9 T, B' }' t$ [5 c5 a
芯邦微電子首席執行官張華龍表示:“我們選擇 Vivante 是因為他們能夠通過最低的總功耗和最少的硅面積提供功能齊全、而且已經為市場做好准備的解決方案。”* H5 f- |: ?  B# O

; F# Q; t$ E1 M0 G: d) KVivante 總裁兼首席執行官戴偉進表示:“我們專注于與應用生態系統相聯系的完整解決方案,配以最低的功耗和最小的硅片尺寸,是滿足芯邦微電子要求的理想搭配。Vivante 不斷增加的授權客戶名單能迎來芯邦微電子令我們感到自豪。”
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3#
發表於 2009-5-12 08:45:25 | 只看該作者
Vivante Corporation 簡介
) o0 k! p+ B$ Z7 I& K6 y7 b. Y) Y/ S4 x0 Y- M, L9 E: U
Vivante Corporation 是嵌入式圖形技朮領域的領導者,面向服務于高清家庭娛樂、嵌入式移動、圖像處理以及汽車顯示和娛樂市場的半導體解決方案供應商提供 HD Visual Reality 和 Mobile Visual Reality 知識產權的授權。Vivante 的 ScalarMorphic(TM) 架構能夠為嵌入式系統帶來 PC 品質的視覺體驗。Vivante GPU 可在硅面積僅為其它可授權 GPU 內核一半的情況下實現最高的每平方毫米性能。Vivante 提供符合 OpenGL ES 2.0/1.1 和 OpenVG 1.1 API 標准、經過硅驗証的業界領先圖形性能。Vivante 開發環境被全球眾多應用軟件開發商和生態系統合作伙伴所采用。Vivante 總部位于加州桑尼維爾,并在中國上海設有一個研發中心。' `, z3 @5 t3 t; y; j: \* d/ D/ C
: a7 x/ X0 z0 y; A7 g. M$ T/ h/ T
芯邦微電子有限公司簡介
2 v! n- X" P. [, J+ _: o2 n+ }. I! B( V) o. o
芯邦微電子有限公司為數字音頻和視頻處理、網絡和存儲、以及消費電子產品提供系統解決方案、集成電路設計及服務。芯邦微電子的設計可以實現高穩定性、高性能和低成本的 IC 芯片。該公司總部位于中國深圳。網址: http://www.vivantecorp.com
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4#
發表於 2009-5-12 13:18:48 | 只看該作者
這個IP面積太大嘞 功耗也很高 又用65nm
. {2 L) z$ ]* }- yGC1000# n: U: N; S0 K& X& v( G

; R% U% f8 X2 Y! l* }) Q% g2 D" Q4.4 mm2 synthesis area (2.1M ND2D1 gates; 73 KB memory, no dual-port)
5 ^) Y4 L6 K2 D5 y7 b5.7 mm2 fully routed, 6 metal layers with timing closed at 400MHz (TSMC 65nm LP) ! f) w6 _# e1 k7 \: |: u
1 F- p8 X) v) c+ B1 L# x
200 million vertices per second 5 Y7 l3 h7 V" s) K- ]
30 million triangles per second
8 q% A1 T9 }, J2 {. M$ [* m6 A) g5 v/ z+ e2 I7 |9 N& @+ P6 G
400 million pixels per second [textured]
- y6 O  c7 ^; @- D' ]/ U* q( Q/ M400 million pixels per second [depth]
$ S9 d  U- z( A; B, m7 v
6 F+ S( s  k# b5 i! L+ G+ T6 t178 mW active power consumption at 400MHz3 \- Y* Q# e- Z9 @
& o5 u9 I4 L- A0 V& U$ t
說實在的2 R; N) j/ C( P* A4 C
我現在設計的 符合 OpenGL ES 2.0/1.1 和 OpenVG 1.1 API 標准 GPU9 @2 X8 n& B. A: W* _
若要達到這顆Vivante晶片的3D效能
- C+ M0 U! @* \只要一半的 gate count 就夠嘞+ v  L5 s/ l: N$ D
200MHZ , 90nm 製程
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