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三大類手機多媒體晶片!?

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發表於 2006-9-6 11:48:32 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
台灣這邊採用得最廣、應用最多、研發最勤的,你認為是哪一種呢?
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2006年手機多媒體IC產業研究報告
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手機多媒體應用的大量涌現催生了手機多媒體晶片,手機多媒體晶片的發展歷程也就是手機功能的發展歷程。業內將這些多媒體晶片歸入應用處理器(Application Processor),應用處理器不僅包括多媒體應用也包含其他類型的應用。對於應用處理器是併入基頻處理器還是獨立在外,業內實際沒有多少爭論。
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對於那些已經建立手機軟硬體完整開發的廠家來說,為了保留原來手機設計積累的技術和知識財富,獨立的外置的應用處理器是必然選擇。手機設計公司在2G時代的平臺上投入了大量的人力和財力,得到了一個比較完善的技術系統。這個系統包含了很多支援軟件,同時通過了眾多測試,包括全面性認證、互操作性認證、現場測試等。設計公司不會放棄這筆巨大的IP積累。因此仍然沿用以前的基頻處理器,多媒體性能可以依靠應用處理器來彌補。' L+ I5 z0 h( A# n4 }2 A: M" h  m

' e( f2 I4 `: ^5 [1 q3 g/ h1 v日本廠家和MOTO都有能力自主開發整體平臺,不願意浪費以前的積累,多采用應用處理器。日本手機是採用應用處理器最多的廠家。德州儀器在2004年2月份推出OMAP2420,在2005年8月就有日本廠家採用OMAP2420的4款手機上市。採用SH-MOBILE應用處理器的日本手機超過35款,採用OMAP1610應用處理器的日本手機超過20款。而MOTO採用應用處理器的手機也達到40款以上。
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對那些習慣於沒有建立完整的軟硬體開發平臺的廠家,單一的功能集成型基頻處理器是最佳選擇,這些廠家都是依靠晶片大廠的整體解決方案來設計手機,沒有多少自己原創的東西,選擇功能集成型基頻處理器可以快速切入市場,成本也低。但是缺乏足夠的靈活度,產品同質化嚴重,性能也不是很好。 0 Q: g2 j4 V" u/ f

$ _, p7 R. u+ `, f; }目前多媒體晶片可以分為三大類。第一類的核心功能是處理視頻的,典型代表是H.264編解碼晶片,對應手機的視頻錄製和播放。第二類的核心功能是處理活動圖像的,活動圖像主要是動畫和遊戲,處理此類圖像是顯卡廠家的專長,尤其3D動畫。第三類的核心功能是處理靜止圖像的,在拍照手機剛興起的時候,外置的處理靜止圖像的應用處理器相當常見,但是因為靜止圖像的處理相對簡單,後來這個功能大多集成在基頻�,或者集成在視頻處理器中,不過隨著手機拍照像素的增加,外置的處理靜止圖像的應用處理器仍然有用武之地。最後還有一些輔助晶片,嚴格地說並不是多媒體晶片,比如手機電視的接收晶片。
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