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為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

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1#
發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:/ J8 ?/ A# r7 P6 W* p+ M/ C
“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??- i- M1 u  e3 l8 a+ z5 _2 e

3 [- O, H% R- e: `$ A* p. {; ^& \8 |聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
8 ^0 [6 K1 L  c/ ~- Y) W0 t可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。" i4 \; i8 S6 n' w& u$ q
哪位高手指點一下呢???
: f8 b) ?, X' |' |. P9 M7 T- }
5 z- l% N! l4 s& P& q聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

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2#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了2 ~+ I& W1 E" A- r$ A) D, j& q
* Q& ~' G6 m' \9 l3 g9 W
首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?
; \3 R% p6 J9 r$ g, k' F題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?8 U4 P* V' v( s( B  u, `
. V: q+ ]0 v) t- M' P1 y; f: |
如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題. 7 }" x5 j8 W) g: `$ n
題目是後者的話才是問thumb指令集的問題
0 F& m$ ^0 t$ }1 Q, X9 E+ @" d6 M4 T* C8 X: P8 w" P! P+ W. [, \
正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助) A, ]( w3 Z" H! r  n
所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了....5 a7 P" A$ ~2 w) W1 m5 }: ~: K4 X- i
9 Y1 T) x5 w% L0 ?- }
另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
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3#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
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4#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去4 q5 }2 ?2 p% Y* b1 b5 s4 U
dram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
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5#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心.../ @& M) t6 c+ {% o2 z5 a" e4 c% O* B2 n7 w
有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
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6#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
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7#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode
! _1 ~( x5 c6 e3 g7 o$ }6 N1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。
+ G# N4 `& ]! [5 g( H% e3 s2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。5 `% i; D1 a. g: [
3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。
* t9 S# `& E+ u, q' D& S, d* y. S3 Y3 E+ {% G
用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
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8#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data
( L- B. M& m6 N( {: b# V  V. V+ v6 A$ n
另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一.( s4 k& L2 w, ~, c

5 ?) I  R5 v6 l; K: ~% ]大概就是這個樣子吧!
/ r# `/ u4 n% i' O
/ d0 r8 m* x" K' F$ L[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
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9#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題
  S) X6 W7 M* y6 D" d2 \% A: T究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?9 m! @: h4 b* {# L$ u

/ q8 _3 Y! s# A/ P' K理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor
* M$ T+ ~1 s7 y' s% G0 ~  U, B+ p0 x/ o5 j. l7 @& g( m4 h7 ]4 F
1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高
9 I! G( L: j; d$ f" U% j" v
. e' H! p& K/ k表示使用bx指令切換到thumb mode
# {& v; j, ~% {" g; X隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache
* |/ \1 U; e- m( e" o& u; X4 l然後設定好co-processor的設定
* u! K5 k% C, K! n- K: n才能做為16 bit I&Dcache使用
9 i" x5 ^3 b, \1 k' u0 W3 {3 o- f0 J
2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使
* E2 M9 g/ O; f/ F: h. @) h用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field
3 M  o# ]+ Y9 p5 @" c  l/ ]- @# X0 D4 t
這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候
& c+ ?8 l$ n) q用thumb mode執行效能比較ARM mode快
) {6 _! r" Q, {
: H/ _7 O7 Q) N8 f6 i, b4 w# l正在找spec和相關資料看
0 g7 N5 O1 p/ b$ _$ L& j$ ]. |不知道有沒有哪位大大知道答案的??
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10#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下
: F, K& X) Z5 I3 v2 P) D7 a  o2 w" O# m- k
因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式; J- R' p  A- ~* i3 T, ?
對 memory 的東西做 cache 的動作1 T( A6 k! p- |9 H& r, I$ z
切換成thumb mode之後0 U4 E9 e4 _" r; F; @
只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了6 d$ f- F+ [6 Y& m# M
cache 本身去 cache 資料的行為沒有變. S9 Z$ B1 ~8 v! _9 U# ?
因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變( n! R8 G6 g7 @! t( n
code size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高4 @- y; e9 n# |. U3 g& G( q8 o5 L
performance會變好....
4 p. Y( y( j( ?: \; W, d
% f; ]$ R  P7 Q/ A) r' v/ V以上希望沒有理解錯誤的地方~
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11#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:9 K( r( E9 ]" }( S$ t
1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost- S: m2 z+ b' Q+ A- E8 G
2. 省電的考量
6 G% Z- I& M# i( w, g$ q+ w9 o3 r/ ]6 E' L
-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。+ x' [* `7 P  g9 L' h! |
6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積3 L4 n7 p+ T- o( \2 Z) X  X
另一個替代方式是採用PSRAM
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