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多重核心DSP推動音效應用的創新

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1#
發表於 2007-1-10 13:55:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
飛思卡爾推出支援高解析音效標準的多重核心音效DSP
2 Y4 k7 P+ V& }$ b; a" ^/ DSymphony™系列多重核心DSP的第一個成員,提供高性能與大容量記憶體的單晶片音效解決方案,可支援Blu-Ray、HD-DVD及其它裝置2 t2 A1 }+ p( p( v

" F( H# K& r( m- _2007年1月3日德州奧斯汀報導-為了因應先進音效應用對於記憶體及性能與日俱增的需求,飛思卡爾半導體推出兩款數位訊號處理(DSP)晶片,其設計可支援多種高解析(HD)音效標準。Symphony DSP56720與DSP56721雙核心DSP是飛思卡爾多核心24位元音效處理器系列的第一彈,進一步拓展了該公司廣泛的音效產品線。
2 V% M* y; M  t) t$ [0 V; m
! A1 b  R% \% ^2 C! q* D9 Q- Y新款的DSP在2007年國際消費性電子展(CES)中問世,飛思卡爾的半導體平台會展示如何驅動多項先進的音效、影像以及行動產品。
8 g% J$ q& z. o, K" H2 L4 T0 w# k$ c, ~' D/ `! O
飛思卡爾多媒體應用部門總經理Berardino Baratta表示:「自從第一款多核心音效DSP問世以來,飛思卡爾就一直在拓展我們屢獲大獎的Symphony DSP產品線,以便用在家庭娛樂、汽車及專業音效等應用上。過去五年來,音效處理的性能需求不斷遽增,我們也認為這一系列的新款多核心DSP將可推動次世代的產品,提供前所未有的使用體驗,例如Blu-Ray及HD-DVD播放器、A/V接收器、吉他擴音器等等。」( |9 q1 A' s, ~: a0 _$ K3 L6 y
: Q9 l: e* W) S: y6 g( J' y
Semico Research Corp的策略技術副總裁Morry Marshall則指出:「新式的高解析音效標準,很快就會整合到消費性產品當中,該項標準規格所需的處理能力,會超過單一DSP在一般情形下所能提供的。飛思卡爾的多核心DSP系列既具備足夠的性能,也可以簡化設計、縮短上市時間、並降低原本需要使用多重DSP的系統成本。」
0 f; ?: G3 G( A2 ~9 l
$ `9 a# r7 W2 N! W8 B$ E0 N, I多重核心能夠滿足更高的資料效能需求
% U( `1 g' B- k1 R3 x飛思卡爾的Symphony音效DSP56720與DSP56721是以90nm的CMOS技術製造,內含兩個DSP核心、晶片內建記憶體,以及一套豐富的週邊設備,能夠提供穩固的音效,大幅改善性能、成本、佔板空間與設計。
) A/ j1 E, u# T' s" A, t& o5 P
" w) J& g; b4 `1 ?Symphony音效DSP56720與DSP56721單晶片解決方案的設計,係使用兩組DSP56300的24位元核心,可以在相同晶片上同時執行最新的解碼標準及先進的後製處理。每一個核心都使用200 MHz的時脈,可達200MIPs,這使得該晶片足以應付多種音效應用的高性能需求,例如DTS-HD、Dolby® Digital+以及Dolby TrueHD之類的HD音效標準。目前有許多高性能的音效產品都在使用多重DSP晶片。Symphony音效多核心DSP可以減少對多重晶片解決方案的需求,大幅縮減佔板空間與設計成本。
( {* f. }, o# O- e$ s/ q9 H9 u  D0 I. f& J
Symphony音效多核心DSP56720與DSP56721具備內建記憶體,包括晶片內的608K x 24位元字串ROM、以及248K x 24位元字串RAM。有了大量的內建記憶體,DSP56721便不再需要用到大部份消費性應用所需的外部記憶體,只需使用單一晶片,就能提供超值而簡易的解決方案。DSP56720則是增加了外部記憶體介面,可用於需要以外部記憶體來調節長延遲[迴聲、唇音同步(lip sync)]的音效應用。兩款DSP都整合了SPD/IF收發器及一具10聲道非同步取樣率轉換器(ASRC),可減少元件成本。此外,直接記憶體存取(DMA)控制器也經過擴充,能夠在每一核心支援多達八組DMA通道,增加頻寬及處理能力。
4 c6 d' G( t+ J9 U  w$ f7 H! g0 }; R, n/ T4 b5 n
Symphony DSP56720與DSP56721可以與飛思卡爾現有的24位元DSP解決方案程式碼相容,客戶可以利用它們迅速升級,輕易取得性能更高超的解決方案。這兩款多核心的DSP都內建與現有飛思卡爾DSP563xx系列相同的隨插即用軟體架構,不只支援標準音效解碼器,也能提供後製處理運算所需的客製化與彈性。& ^+ X. @& _/ R8 s8 u8 C

3 q  Y$ N1 {7 N1 `; V2 @推動音效應用的創新
- {0 N7 k+ X5 b- r; i8 C# lSymphony音效DSP56720與DSP56721是多核心音效DSP最新的成員,其應用目標為需要高性能音效處理的消費性電子、專業音效及汽車等應用,如Blu-Ray與HD-DVD播放器、家用A/V接收器、車用擴音器、資訊娛樂系統、專業級錄音設備、以及音樂器材與擴音器等等。有了雙重的DSP56300核心,即使單一的Symphony音效DSP56720或是DSP56721裝置也能取代多重DSP的設計,既可節省成本,又能符合今日對於高度MIPS的需求。
+ c( G8 T5 p# h  [, a2 p
( i# `& e$ e; U% \9 g, c2 X擴充Symphony的工具" D3 U8 a* L7 l$ f1 B
除了引進多核心的DSP56720與DSP56721以外,飛思卡爾還研製了新款的軟體開發工具套件,以便同時支援多核心DSP567xx系列及單核心的DSP563xx系列。新款的工具套件包含整合式研發環境(IDE),其單一除錯器可以硬體或軟體模擬器為標的,並支援並列埠及USB指令轉換器。新的軟體套件將在2007年第二季問世。 2 {0 F- |' }$ [: H
2 F* B$ L  {' ^5 O5 X2 S. F# g' C
完善的音效產品線8 k4 m8 e( j  N  f+ v' N
飛思卡爾專為數位音效應用所設計的Symphony系列24位元DSP,該系列產品為汽車、消費性電子以及專業數位音效處理等所普遍建立起的市場能見度,已經在業界領先長達廿年。此系列目前包括DSP5636x與DSP5637x等產品。+ C1 P  T/ k8 A  m1 X6 J
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取得( G/ q. T7 C2 x; o6 l$ V/ t' H
Symphony音效DSP56720與DSP56721多重核心解決方案已有限量樣品上市。預計在2007年第三季量產。建議零售價為美金$11.89,以一萬顆為採購單位。
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2#
發表於 2007-1-13 00:37:13 | 只看該作者
多重核心DSP技術不斷的對多媒體領域ASIC展開攻城奪池之戰& S( V# E% x7 t
其優點是快速的商品化能力
0 y% S. H7 ^6 e! c1 B" }4 y( W但是功耗問題始終是多重核心DSP致命之處9 I4 a$ n& H+ ]- O7 `/ V
不知大家有無Design In 此種DSP的經驗??% s# w. `/ ^6 W1 [  t2 o
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參與人數 1 +1 收起 理由
chip123 + 1 善盡版主責任!

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3#
發表於 2007-1-19 11:33:34 | 只看該作者
我只有一個感想...很痛苦...要把algorithm合理分到不同的core上去run; 要合理的分配computing power跟memory及所有的resource. coding時為了達到processor的maximum performance, code 必須跟processor的architecture緊密結合.......整體而言真的很無言
" @* Z6 w# ]: v6 j, L2 V3 o' u3 a& E# `( I+ P
最好是有libraries, 只要負責最上層的coding就好了...但是這個樣子好像就沒什麼了不起的感覺...coding時也感受不到跟用一般的cpu有什麼不一樣的地方...( \8 V2 E$ b: m( c9 Z' U
5 h3 b. }! r. W$ [* x5 t
順便問一下有人在TI的8個MAC的DSP上開發libraries的經驗嗎? (8GMAC 一定很爽...8 個MAC, coding時也會很爽)

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參與人數 1Chipcoin +3 收起 理由
chip123 + 3 很痛苦?很無言?來論壇抒發吧!

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4#
發表於 2007-1-19 12:06:16 | 只看該作者
TI DM64xx 系列DSP 有8個MAC, coding 的技巧的確影響 perfromance的好壞
6 L; p- g& w$ u1 b8 n: l  i以 DM642而言 TI 的套裝VSIP library 只能同時處理兩路的D1 解析度即時Video compression7 f* d5 p& @, d
但是在有效的coding 分配 MAC 資源後, 某監控大廠的DM642 已經能處理八路的D1 解析度即時Video compression 2 s9 k4 a( Y& g2 Z9 b$ Z* C  n6 c$ P
多核心DSP coding 的確是蠻複雜的一種工藝
5#
發表於 2007-1-19 13:37:26 | 只看該作者
拿dm64做到8個d1 real timg壓縮的話算超強的了...每個channe才用到的computing power不多也, 就以演算法來看除了motion jpeg外其他的做的到的話都算超強了...你提到某監控大廠...直覺想到AverFocus, DynaColor跟AVTech...
3 P5 X* G: v2 {% P去那三家spy一下, 有高手的話一定要認識的 (p.s. 不會是國外的廠商吧!!!)
6#
發表於 2007-1-19 13:43:19 | 只看該作者
對不起喔....問個不相干的問題...(別罵我白目哦)
, \) I' n  S7 f; o& q7 `! _& ?- A' d7 b
RDB是做什麼的...這二天上線jiming跟chip123大大狂送我RDB...能吃嗎?& C4 D2 C: ]4 a7 ~7 ~! A
還是哪個連結有這些規則的介紹???
0 ^# H" j+ n2 P0 f0 `% l; N+ f8 W/ n! T, S# H- w! V+ V* Y
(這個問題太白目的話就請版主大大砍了吧...sorry囉)7 l- G+ C; }# H; u3 E2 a. P  N9 C

. P( J0 P8 l  X6 [[ 本帖最後由 tommywgt 於 2007-1-19 01:44 PM 編輯 ]
7#
 樓主| 發表於 2007-1-19 14:45:33 | 只看該作者
RDB...目前還不能吃... 但是說不定哪天能換吃的來!?  你,或大家有想要吃什麼補品沒有? & C/ I: y+ d' N: l

& N( s. O) H4 f6 k: }3 u$ Xtommywgt 這幾天狂po,都「言之有物,發之以情,問之有理 」,不多鼓勵RDB,怎麼過得去!? 大概沒其他會員complain吧?
' k4 J, F. {# V# w/ p- |, |1 D0 R: B; Y% w  z7 s# g% T
站務發展區有這些規則的說明喔!(最近會整理出更明確的會員等級規範說明,歡迎會員們再多提供意見建議!)- `1 n: ?% E% K' {) e4 K! B
" y( ?5 H6 S5 }9 V
chip123第一波社群活動01/12 開跑!; E" A+ _: f7 s
chip123科技論壇激勵計畫!) E; |* l5 K. d/ v) G. R
RD幣及如何賺取RDB的草案說明
* |7 V# g, }& E' ]6 y「感謝」評分機制試行) {' u; x1 R0 ^; n

4 T3 `4 L- W" H# ?7 s
看看能不能成為一個良性循環
8#
發表於 2007-1-19 18:05:21 | 只看該作者
謝囉...我會去看看/ }  p' p: X/ I% ?8 T+ A4 U( {4 b/ e6 R
為了回歸主題我就不在這繼續討論RDB的事了...* {1 \  k# T* l- n. M' ~5 v/ F- l" x- B

% a/ g4 F1 x7 g* X  ]% |3 u感謝chip123跟jiming大大啦... (金幣送給我...夏威夷你們自己去就好....)

評分

參與人數 1Chipcoin +1 收起 理由
jiming + 1 回歸主題!來當版主吧?哪一版?

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9#
發表於 2007-1-19 19:53:32 | 只看該作者
再一次感謝jiming大大啦
( v( M5 p& P" t# s1 h回這些東東只是剛好有興趣也剛好都有實做過而已
5 y6 |9 `' \# u* j0 v+ \) V. h9 E' e
- N% w; r/ x& Y9 [) Y
當版主啊...jiming大大可能太恭維我了...any way感謝啦...親你一個好了....
+ f! {5 ^. ]% c2 z# Q& V
# ~5 F& ?: m; X; ]1 k0 Q+ q1 G1 I為了不偏離主題我再回應一下這個主題的看法好了
' h) h- l2 q. c) e3 x6 Y8 Z* D
8 Z1 l$ G! P% P; smulti-processor固然有其好處, 但眾所皆知的ASIC在performance是遠勝processor. TI出貨最大的也不是multi-core DSP. 這二年有個新名詞叫structure ASIC這個也是好東東. 另一個很值得注恴的是FPGA.
7 p9 M/ y: \& a1 [有在用FPGA的人應該知道Lattice的FPGA (ecp2系列的) 已經便宜的不像話了一顆不用10usd的fpga可以放10個32 bit mico-32 cpu. 當然實做上不會有人把fpga用soft code的CPU塞滿, 但是cpu+co-processor所能實現的運算能力再加上fpga的flexibility是不能忽視的.
8 C( V! G: k8 |; ^, h# n! u# s1 ~6 ~1 o# L8 R0 e; ]9 a! j# q5 R
因此對於multi-core DSP我總覺得比較合適做特殊用途. 如果有些東東非得要high performance DSP時, 我通常會建議用DSP+PFGA做吧, 保証省錢performance又好....(不是絕對的哦, 這種事通常是application dependence)& s8 a/ f' n9 V  R

7 ?+ L/ [( Q: z7 j5 T8 C$ g另外有個有趣的問題, 有實做DSP的人都知道答案, 所以這個問題留給其他人想想好了. 為什麼delicat for audio process的DSP都是24 bit. 一般的DSP都是16 bit, 而強調高精準度的DSP會支援float或32bit呢? (據我所知Yamaha高級的電子樂器都是用後者實做的哦)$ R5 \' o; t7 M4 C; T

% o) |6 z, ^3 E! \/ m6 i+ L[ 本帖最後由 tommywgt 於 2007-1-19 11:14 PM 編輯 ]
10#
發表於 2007-1-22 14:12:02 | 只看該作者
:( {) D) p  z1 ]* w
      multi-processor 的 software 的確不好搞!!1 }; J  a9 n5 a* i/ i( o% w8 h& A4 d
7 s4 N1 }) s" T- S. t- }* c
     如果每個 dsp 專門負責固定的工作. |* l$ h7 \* O8 ^5 W& a, W2 w0 ~" O
  則比較容易
* L- J1 L) [3 w# J, {1 Y  上層的 code 則做最簡單工作調度
* X6 L  n; C' j* _. G1 m0 M      但平行度不佳
7 \. x  }" x0 w3 G& r1 Y      但可慢慢把工作切割給各 dsp
8 m8 s. c7 C& o0 `2 s1 [" |' N      使得平行度慢慢改善!!
: J* Z) h0 Y* e+ x9 \) K, T3 M- K " j, R& ^: g7 O" l: ^
       中間還要測試各種調度狀況是否滿足需求(respone time)
11#
發表於 2007-1-22 20:33:38 | 只看該作者

32MAC DSP

我寫過另類的32 MAC的DSP哦!% U7 Z. [" S; v4 C" U0 C
不過是32 mac不是32 processor. 意思就是說32個mac是連動的. 寫這種的dsp就沒有multi-core那麼痛苦了. 一個2D DCT只花了32 cycles就做完了, 夠快吧 但是沒就沒有multi-core dsp的彈性了. 但是因為architecture太另類了, 改algorithm改到死才好用...
12#
發表於 2007-1-26 14:45:38 | 只看該作者
請問大家失,如果直接把opensource 的codec,直接porting到TI的DM642上,performance會比x86的PC好嗎?
13#
發表於 2007-1-26 17:02:33 | 只看該作者
若是不利用DSP的MAC架構 和VIDEO/AUDIO port等資源來執行
8 G' b, L0 y0 ]' w; h光是把CISC的程式拿來跑
8 F+ A  H6 d& p只會更慢而已
14#
發表於 2007-1-29 11:34:32 | 只看該作者

回復 #13 masonchung 的帖子

根據實際經驗
- i8 k  G* ~7 ~1 x* l/ c0 _" |如果只是把VIDEO/AUDIO port等資源來執行
! Z. C( b5 I( x* t還是會比較慢. 理由是compiler對DSP的optimization很差.
$ N, _9 A2 _4 Q( M% ?- ^0 i+ q- @但是如果把open source的中間的幾個比較複雜的運算部分改成DSP的運算的話就可以表現的比一段CPU還好了...
15#
發表於 2007-1-29 11:48:54 | 只看該作者

hiwu想PORT DSP看看嗎

另外, hiwu有興趣的話我可以提供一些些對你應該是很有幫助的幫忙的...
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