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1#
發表於 2007-3-6 08:46:25 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
SoC架構設計師,你認為IP驗證將在哪個層次進行?   凡能針對以上及以下問題提出你選擇、開發過的經驗談「知識」見解,重重有賞RDB!
0 K5 T' Z4 l/ W2 [" {( A5 O  Y, A. K3 H5 s" l" Q2 N
1.SoC設計經常會用到IP硬核。請問硬核生產一般採用哪些工藝? & s' A, _1 G* ], b! X; F( E
a. 0.13 nm G TSMC 7 |# x4 g& L# P9 G) Y
b. 0.18 nm SMIC
8 Y0 j# Z* \& C9 }1 X, tc. 0.18 nm TSMC
. V( X, h$ }& }- e% y, ~3 |d. 以上全部 2 z$ B  x* M. T0 T& I; n
9 r: v; q% N( [) @) |
2.對於想把MIPS內核集成進一個可擕式設計的SoC架構設計師來說,什麼是他最主要的考慮因素?
  l7 Z+ R; Y4 U0 c  ia. 性能
! A- \! g$ j+ n. o; cb. 面積(價格) 1 j& |( J/ p/ L( e3 l5 {
c. 功耗
* e$ e/ ~& W: d! I1 @  Hd. 以上全部
) o. ~8 |) V6 { - L! `5 Z, m* H: R7 M: K" j' l$ f
3.MIPS維護哪種RTOS核? 2 |. K3 k, x! L, G4 T
a. VxWorks
- z- j: v% o$ W7 V, ob. Windows CE
. c6 O2 N. ?$ W7 T9 G6 V6 oc. Linux 5 a/ m6 d) k* {! M0 C
d. Nucleus
9 L# i5 T- V/ Z0 ~4 D 2 ?# y' b% d8 e6 r! o% w
4.一半以上的SoC開發系統成本消耗在哪里? ; k; z6 @; S- S; _$ T
a. 架構
- g9 i5 L; X! z- k9 Nb. 驗證
5 S' @& c4 W% K* X; L. G  h$ z7 Xc. 軟體 2 G; ]& K# H/ ~7 H% L0 x" H  k
d. 確認
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2#
發表於 2007-3-9 11:37:35 | 只看該作者
1. 現在成熟的製程應該都是用0.13~0.18了. 所以除了價格外應該沒什麼區別
* U1 ]* `. |, M2. 我想對一家設計公司來說, 面積價格應該才是最重要考量吧./ q* R- u7 ~1 N
3. 沒用過 MIPS
  }( O. k5 x8 z7 ~4. b 吧. 我想不只SOC, 所有的設計都是吧

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3#
發表於 2007-7-26 22:46:45 | 只看該作者
1. 早就該 0.13um了. 0.18um 已不符成本了.# J' f3 |- t: y, }2 G3 y; V
這個題目單位還弄錯, 應該是 0.13um or 130nm.
0 n& L1 v8 ]8 R$ H$ {1 t0 W/ Z+ K$ p# B$ }
2. 這題目是雞生蛋 蛋生雞的問題.   
2 U6 n6 Q. c9 E0 O  功能少自然Die size 就小, 功耗也就低.4 b' Q5 s3 @  x
  同樣的製程 縮小面積的方法有很多. 量大就會划算.
1 x8 u. E1 t. U5 R5 b: K重點在可擕式
1 K/ b  L7 o. r. r  可擕式的SOC 功耗必須很低, 否則再便宜也沒人要." c# T% w- V4 M/ b* t! ]& W2 A

5 ~9 l9 o5 a9 ~& @9 ]2 t/ ~! V3 OS 最常見的是 Linux or Linux like. 如uClinux, eCOS.
& D' p% N5 Q- n0 q1 w* ] Nucleus and Vxworks 也不少. but need royalty.% o* U( \' x- m6 l& r- I; }; X
別忘了還有 WindRiver
3 u+ _$ a" C/ ~. j7 p$ Z
5 D1 n+ o- n* q' \# B4. 當然是驗證. Test plan 也是一家公司的 KnowHow.

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參與人數 2Chipcoin +14 收起 理由
heavy91 + 10 大大真是眼尖...果然是工程師~~~
chip123 + 4 你的經驗就是知識的來源!

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4#
發表於 2007-11-7 11:24:01 | 只看該作者
1. 0.13um製程
2 r. V3 i4 W$ |. V2. c. 我認為可攜式產品功能只要到位即可,因此功率消耗(續航力)將會是主要賣點。+ d! e) k. g8 [5 t! n# M. l2 |
3. Linux
/ q1 l  Y7 n  D2 G4. b.驗證0 v( ~7 h' j: v2 C% v. W
因為SoC Design的發展具備一定的難度,因此Design flow" V9 l  D8 }$ B+ L; F/ l, G
也由傳統的Waterfall Model轉換成為Sprial Model
3 U1 ~& D" @: F4 g: c5 {* {! |- v* M必須要同時再多的Level做設計、驗證的工作, F9 t5 {8 {3 T# {- F' z9 ^" K
如此才可以降低開發中一次iteration的iteration bound3 u' C$ P' N2 {$ }
(iteration泛指當某個flow出了錯之後要 回到某步驟重新來過)
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