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ARM推出全新開發套件-協助業者縮短行動遊戲平台上市時程

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發表於 2007-3-19 20:55:23 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
符合業界標準的ARM Mali SDK軟體開發套件  為繪圖應用開發業者提供先進的軟硬體及工具組合
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ARM於日前在美國加州舊金山舉辦的遊戲開發者大會中,發表其最新推出的ARMMali軟體開發套件(Software Development Kit, SDK)。該套件能夠協助遊戲開發業者,從一般應用開發快速移轉至能立即使用在各種手機上的設計方案。手持式裝置製造商都希望在其新產品推出的同時,各種相關的遊戲軟體配套措施也已準備就緒。而Mali SDK的推出,正使開發業者能夠在取得矽元件之前,便著手進行遊戲軟體的開發與測試,以確保新遊戲能與手機同步問市,並延長遊戲的銷售週期。
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3 k( w* C9 M5 q: P" j6 i1 N+ \5 xMali SDK為ARM繪圖系列產品之最新力作,特別針對高效能及低功耗之遊戲及使用者介面市場需求。藉由先進的處理器、Mali55與Mali200繪圖處理器(Graphics Processing Unit, GPU),以及RealView開發工具,ARM為其矽元件夥伴提供一套完整的系統建置方案,在嵌入式環境的種種限制下發揮最高的效率。) N5 @+ N- f" x" g6 H: g7 j

. T0 D: p# _! t; c6 h( v) [市場分析機構Jon Peddie Research總裁Jon Peddie博士表示:「ARM透過一套新的開發途徑,充分發揮手機內各種硬體的效能,將手機開發策略推升至更高境界。有別於其他繪圖軟體開發套件,行動應用開發廠商現在能夠受惠於搭配ARM CPU模擬及開發工具之平台,使行動遊戲創作能提早於手機硬體設計便展開,以加速產品銷售獲利時程。」/ `# C6 R5 z  O" k1 [

  \7 Y. z& ~; D" [ARM繪圖產業體系促使各家一線廠商進行合作,結合ARM平台及各種相輔相成的解決方案,共同塑造繪圖產業的未來。ARM貢獻其在處理器、繪圖處理器及開發工具等方面的專業技術,協助開發業者在矽晶片未完成前,便能開發最尖端新穎的遊戲機種。此種互利的運作模式為遊戲開發業者、發行商及工具廠商帶來必要的競爭優勢,在高度競爭的市場中搶得先機。& p, ^' U5 I  R+ a" b% C/ W) B& ~: g

0 B# o# _; u3 }2 NARM繪圖事業開發部經理Borgar Ljosland表示:「ARM結合其多項技術長處,推出唯一商業化和立即可用的虛擬化產品,使行動平台遊戲的銷售週期達到最長。這反映出我們致力與各大工具與服務廠商、遊戲開發業者、遊戲發行商之間通力合作的成果。結合ARM在繪圖產業合作夥伴社群(Connected Community Partners)的力量,我們將促進新一代遊戲的創新與開發,塑造行動遊戲的未來面貌。」 * G# s: h5 c* Q" y

) N+ O) m2 N+ }  X5 yIdeaworks3D執行長Alex Caccia表示:「Ideaworks3D目前正拓展與ARM的合作關係,以提升我們為遊戲開發業者提供的軟體開發工具效能,並且協助授權我們產品的客戶開發出更具競爭力的產品。在將我們的Airplay 3.0SDK產品針對ARM創新繪圖架構進行最佳化的同時,我們也確保遊戲開發業者與發行商,能同步將其最佳化的遊戲內容,導入整合了Mali55繪圖處理器的半導體平台和裝置。」
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' g! e: Y4 S& N8 |Mali SDK產品具備程式碼轉譯技術,使各種高速虛擬平台能以即時模式於標準PC上執行。此外,完整的繪圖解決方案為開發廠商提供各種API函式庫,提供最大極限的除錯能見度,以及支援OpenGL_ES技術等Khronos聯盟之現有與新規劃標準的整合及分析工具。Mali SDK內含一組效能分析工具、材質壓縮工具、展示引擎函式庫、可快速展示與匯入模型的匯入工具、視覺化除錯化、可進行即時資訊模型建構的CPU/GPU軟體模型、著色程式除錯器,以及著色程式編譯器。Mali SDK預計於2007年第三季開始授權。
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發表於 2009-3-6 16:52:16 | 只看該作者
ARM推出最小、最省電、效率最高的處理器
Cortex-M0處理器以8位元的價位提供32位元的效能
且相容於包括Cortex-M3在內的多功能處理器
ARM今日發表該公司體積最小、最低功耗、效率最高的處理器:ARM® Cortex-M0。新款處理器優異的低功耗、低閘極數、以及精簡的程式碼,讓MCU研發業者能以8位元的價位創造32位元的效能。超低閘極數亦讓它能建置在各種類比與混合訊號元件,以及各種MCU應用。而在節省系統成本的同時,其還能擁有與多功能Cortex-M3的開發工具以及二進位程式碼(Binary)之相容性。 
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在使用180ULL製程並運用ARM標準單元資源庫的情況下,Cortex-M0 處理器能在不到12K閘極數的空間內,將功耗壓低到85 microwatts/MHz以下。Cortex-M0ARM以領先群雄的低耗電技術所打造,並將成為開發各種超低功耗裝置的關鍵。這新款處理器把MCU的發展藍圖延續到超低功耗MCU與各種SoC應用,像是醫療設備、電子儀表、照明、智慧型控制、電玩配件、小型電源供應器、電源與馬達控制、精準型類比與IEEE 802.15.4ZigBee)以及Z-Wave系統。Cortex-M0 處理器亦適合支援各種可程式化與混合訊號市場中的應用,例如像智慧型感測器與促動器,而這些產品以往都需要多個獨立的類比與數位元件。 ! X( }$ j9 o$ b. F5 }8 a- \6 y7 f
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Cortex-M0處理器的低功耗運作特性,是由ARM超高密度標準單元資源庫(Ultra High Density Standard Cell Library)、支援180ULL製程的ARM電源管理套件(PMK)、特別為Cortex-M0打造的低功耗記憶體以及Keil™微控制器開發套件等先進技術所組合的成果。ARM低功耗元件庫經過最佳化設計,能創造出更低的動態與靜態耗電量,並把矽元件尺吋縮到最小。PMK具備各種動態與漏電管理功能,還支援外部電源閘控的低功耗記憶體,故能大幅降低外部漏電。 4 l: K( }& z0 I( M; g

8 J  l7 F, D) C  g( aCortex-M0處理器初期的授權客戶包括恩智浦半導體,以及混合訊號ASIC供應商Triad Semiconductor等領導廠商。9 j$ s* v% ~! k& h$ x. T' i$ T8 k
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恩智浦半導體副總裁暨微控制器部門總經理Geoff Lees表示:「我們很高興能把現今體積最小的ARM處理器運用在我們的產品研發流程。ARM Cortex-M0處理器能用16位元元件的空間帶來32位元的效能,讓我們能降低矽元件與能源的成本,並且不必犧牲產品的強化功能或程式碼的向後相容性,因此適合與我們在各系列產品中採用的Cortex-M3架構搭配。」* ?- r7 l" q1 y- M1 M+ y) m0 `
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Triad Semiconductor副總裁暨技術長Jim Kemerling表示:「不論是工業、醫療、以及汽車等領域,各種新一代應用越來越需要智慧型感測器。ARM Cortex-M0處理器加上我們已進入矽元件階段的可設定類比與數位技術,將為Triad Semiconductor的客戶提供最快、最安全、且最具成本效益的方法,從事各種先進混合訊號ASIC的研發、製作原型、以及製造等工作。」
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) v# U( f% o; U+ l; |. X% h. U9 CSemico技術長Tony Massimini表示:「隨著各種體積更小、性能更強的系列處理器陸續問市,再加上技術的不斷演進;MCU傳統的分類界限已越來越模糊。超低功耗的ARM Cortex-M0處理器以8位元產品的價位帶來提升至32位元產品的效能,讓製造商能以大幅降低的成本推出各種強化的產品功能。」
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  s; s4 g, t( _+ V1 c# JARM執行副總裁暨處理器部門總經理Mike Inglis表示:「Cortex-M0 處理器再度展現ARM在低功耗方面的領先優勢,並證明ARM致力於引領業界邁向更高的效能與更低的功耗。藉由在低功耗技術方面的專業實力,ARM與夥伴及其顧客密切合作,確保我們的處理器架構能協助用戶以低廉的成本與更低的功耗,開發出未來各種電子裝置與系統。」* H2 {7 C( c" }# H
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工具 * b4 V7 \4 @/ D
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Cortex-M0 處理器已獲得ARM微控制器開發套件Keil MDK的全力支援,而這款套件結合了ARM RealView®
* E$ w+ G: U* K編譯工具以及新版Keil µVision4 IDE Debugger除錯工具。

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2 B1 j- H9 @8 X+ O# O. eARM MCU工具部門總監Reinhard Keil表示:「新款  A( Q1 d% X" A3 e" |. [0 j% U
µVision4 IDE 延續過去的成功基礎,並承襲了全球微控制器市場上最受歡迎研發工具的卓越血統。透過這些工具,ARM夥伴將能運用緊密結合的應用與研發環境,快速實現Cortex-M0處理器的效能與低功耗效益。」

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1 A+ e4 _3 w* f' W  ]* @新處理器亦獲得許多第三方工具與即時作業系統(RTOS)夥伴的支持,其中包括CodeSourceryCode RedExpress LogicIAR SystemsMentor GraphicsMicrium、以及SEGGER7 }- \/ ~& \1 t

4 `  Q. Y' w9 M6 b) _$ BCMSIS 軟體標準7 K' Y1 v( F3 D, M" w: ^, ]

3 q: _0 z3 V! ZCortex-M0 處理器完全相容於最近發表、支援全系列Cortex-M處理器且不受限廠商的硬體抽象層-Cortex微控制器軟體介面標準(CMSIS)CMSIS為矽元件廠商與中介軟體供應商帶來一貫且使用簡單的軟體介面,不僅能簡化軟體重複使用的流程、讓新加入的微控制器研發業者降低學習成本、並且可以縮短新裝置的上市時程。 & W& J0 u4 F* Z, f8 @% J* ~/ j$ @
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ARM Fabric IP" }" g* i! H1 V# }
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ARM提供一個全方位的週邊、除錯、與互連架構IP。此IP針對ARM處理器IP進行最佳化,讓廠商能降低風險、改進系統效能、並加快內建ARM處理器裝置的上市時程。
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8 F& Q& g* w, Z: z, W9 eARM的服務與支援
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為協助客戶將ARM Cortex-M0處理器快速交給其嵌入型設計團隊來運用,ARM在硬體系統整合與軟體撰寫方面提供許多訓練課程,並提供ARM Active Assist專案式的顧問服務。 8 q% o8 f( V+ @2 x5 }

, Z- [/ {' P! n2 _0 o/ C供應時程
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ARM Cortex-M0現已開放授權。欲得知有關Cortex-M0系列處理器的詳細資訊,請瀏覽:6 j7 O% A3 M4 {2 z: C

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http://www.arm.com/products/CPUs/families/CortexFamily.html0 Q0 \2 y  A) k" L+ B) v
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圖片資料下載
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& b4 A8 b4 m1 Z4 b* F6 m請至http://www.arm.com/media/assets.html下載相關新聞圖片
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發表於 2009-3-30 16:16:12 | 只看該作者
ARM 描繪次世代行動遊戲願景
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領先技術和日益壯大的產業生態系統將鞏固Mali GPU市場領導裝置的規模
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CPU設計領導廠商ARM (LSEARMNasdaq: ARMH)不斷成功地推出最高效能的ARM® Mali™ 繪圖處理器(GPU) 技術。在加州舊金山所舉行的第22屆年度遊戲開發者大會(Game Developer Conference; GDC)上,ARM提出其對打造次世代繪圖處理與行動遊戲技術未來的願景。ARM透過開發繪圖加速解決方案上的協同合作方式,以及ARM合作伙伴產業生態系統而所獲得的Mali完整繪圖堆疊(graphics stack)優勢,讓Mali技術迄今已有27合作夥伴通過授權取得該技術,並使其受到廣泛採用。ARM乘勝追擊,提供了多種功能強大、易於設定的Mali繪圖IP,並與遊戲與繪圖產業的領先晶片合作夥伴、裝置製造商和內容供應商合作,在市場推出多種搭載Mali GPU的行動電話與消費性電子裝置,這些裝置具備了遊戲主機級的行動遊戲內容、絕佳使用者介面、進階導航應用以及網路瀏覽功能。3 V- [6 F- p$ G6 T# z" c' t

: Q* w5 j. I* K4 e6 d  m& V. PARM媒體處理部門進階產品行銷總監Borgar Ljosland表示:「隨著行動手持式裝置的普及,遊戲策略和具視覺震撼力的應用現在也變得更為重要,建立新遊戲概念的契機也已來臨。今日的消費者裝置是以昨日的平台為基礎,因此透過IP提供者、晶圓廠和OEM廠商的協同合作,有望推動遊戲市場的革命,帶來龐大的商機。憑藉MaliGPU領域的優勢,使ARM得以領導這一趨勢,並且充分預期未來大部分消費產品將搭載Mali技術。」& [4 F+ Y6 @: \1 d+ e
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Mali GPU系列包括從世界上最小的GPU Mali-55到目前市場上具有最高性能的嵌入式多核GPU IP Mali-400 MP,後者支援最高可達1080p高解析度的複雜遊戲應用。此優勢使該系列可滿足所有嵌入式產品對於圖形所需最為廣泛的性能需求。該系列的多樣性確保了ARM能在眾多開放標準方面保持領先,並進一步鞏固該公司作為全球領先完整的硬體和軟體圖形IP供應商之獨特地位,協助應用開發商和裝置製造商創造出具有競爭力與符合潮流的設計。 9 [" ?1 p; c( H' k- V7 o2 H8 n- M

* D4 k5 B  P( R% \Jon Peddie Research總裁Jon Peddie博士表示:ARM 2006年推出了第一批 Mali GPU產品,並且將其與整合式繪圖軟體堆疊結合,以擴充其能力,並且為授權廠商提供更廣泛的完整解決方案選擇。這對其他的GPU IP供應商帶來了重大的競爭挑戰,隨著持續的產品投資和合作夥伴關係,ARM已足以領導行動遊戲的未來發展,有鑒於遊戲的品質、複雜度和種類會隨著手持式裝置的蓬勃發展在未來幾年將不斷提升,這確實是一項重要的任務。」8 ]) {- p6 W: ^% t3 z1 P- u( i7 T3 t

! V- q/ Y; Y$ k- a6 L- N- m( F  s2 u為了在下一波遊戲與繪圖處理潮流中掌握領先優勢,ARM專注於拓展其陣容已經十分堅強的Mali技術授權廠商網絡,這些授權廠商包括AmlogicBroadcomEMPFXILG MicronasMotorolaMTekvisionNXPPantechRMISamsungSiemensSocleSTTelechips Zoran等知名大廠。
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Mali GPU極為容易與ARM的整體系統設計方式整合,ARM將互聯 (interconnet)、高速緩衝儲存器(cache)CPU和軟體都整合在晶片設計的投產前階段(pre-silicon)當中,以確保高品質的豐富媒體體驗。目前市面上有超過8000萬支搭載Mali繪圖技術的手機,其中常見的LGE Renoir手機搭載了 Mali-55 GPU ARM CPU,並採用Mali GPU 加速技術,促進該手機創新的Flash使用者介面。  # `: ?3 H% L8 x. x# i+ B7 |
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隨著視訊在消費者的行動體驗當中扮演的角色日益吃重,對於具彈性與擴充性之視訊解決方案的需求也與日俱增。具有高度彈性與擴充性的Mali-VE 視訊編碼與解碼技術是ARM多媒體產品組合的一部分,可提供從QCIF到高傳真HD (1080p)的影像解析度,並且能與Mali繪圖IP發揮相輔相成的效果。 Mali-VE解決方案目前也在大眾手機市場中被廣泛使用,尤其是那些需要在高性能、高效晶片尺寸、程式設計性以及低功耗之間實現最佳組合,以提供高品質的視訊顯示效果的手機。
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Mali 技術擁有與包括記憶體控制器、互聯系統與周邊設備、應用和嵌入式處理器、Mali視訊引擎、Physical IP和嵌入式軔体(firmware)ARM產品相輔相成的完全優勢,為行動電話、PDAGPS和機上盒裝置提供功能強大而完整的繪圖體驗,並具有穩定效能、極低耗電和供最高1080p解析度應用的領先記憶體頻寬。更多資訊,請造訪http://www.arm.com/products/multimedia/graphics
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- x# T& U6 T: N9 M+ R0 S& a0 Z7 P[ 本帖最後由 heavy91 於 2009-3-30 04:18 PM 編輯 ]
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發表於 2009-4-8 18:05:44 | 只看該作者
好像沒找到benchmark的比較
& C4 m. S1 W! R% o- S2 q這邊有個demo 影片" O% i, M" }, G* ~

2 N2 q) S5 ~1 B: Y, u3 n, shttp://www.arm.com/news/hottopics/23987.html
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