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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
3 S6 w% }" m0 y# m7 a+ X* x$ z每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,+ O5 _- a% E: t8 ~. O
而我想大家應該都能贊同這一點吧!!
4 R/ `/ B$ b1 r1 \8 L" n做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來./ J9 X- B9 s8 e' @& o: ~8 j
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,; ~2 C/ B/ v. E+ ~
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧... o6 d& d. N6 T0 h0 F
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.! w& u# V8 H1 K' s+ R6 e
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
. s3 _1 I7 m" F' r4 G1 z3 ]5 H; F7 b5 w在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...9 x2 z6 {% b+ ?- A
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,& I `, @0 `& d% c- j
或者拉出來的performance不好...等等的事情.
- x! t6 L y% \1 s' t所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,# e* b5 j' M; l8 I
但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
+ [2 ]* Q {' Y* `或許DRC已經算是裡面比較好的一項了," ?- i/ m9 W+ v: `
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
' b8 P! m" m) ^最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易..., ^* \% K, j: v/ `0 N0 b" W. M
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!4 U3 `& n6 V, l9 s: e6 Y* o
但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,7 G( f; f' F$ M5 \* `7 J
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!% b& C1 |4 r% Y9 \: h, e5 T5 u
# D( _+ z4 L5 Q: Q: `+ s9 }2 }小小淺見, 請路過先進指導!! g/ c5 S$ ~/ U5 ~5 ~$ ]& H
感激不盡!! |
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