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樓主: jauylmz
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在Layout時最花時間的工作是....

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21#
發表於 2007-12-25 09:32:04 | 只看該作者
1.我也認為 floor plan 最麻煩,因為一個好的 floor plan 除了能讓訊號線走的順之外,也可以節省面積3 \- S% [8 m' U$ ?  M
2.接下來我覺得比較重要的是 power and ground line 的跑線,因為要走的順才是最重要的,而且若POWER途中一直換線其實也會降低它的電流
4 @% H( l% M% w3 A2 E9 j3.接下來我覺得都還好,因為 DRC LVS block 刻好就會 RUN 了 ,另外create block本來就需要花一點時間
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22#
發表於 2007-12-25 11:52:01 | 只看該作者
如果位置沒有排列好ㄉ話!面積會變大∼甚至拉線會亂七八糟ㄉ∼
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23#
發表於 2008-1-27 11:14:54 | 只看該作者
最花時間的應該是  給你的空間不夠2 |. K* N% }$ {5 B# c) j7 j- n" u8 H
你勉強把東西 塞進去之後  好不容易做完: A) s6 ]- ?7 ?- P) e5 U+ b$ o- _  R9 T
結果電路圖又變了  你就完了
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24#
發表於 2008-2-5 20:17:01 | 只看該作者
以我們公司來說
) h/ }' D7 y5 ~) S9 K( I# i一直改圖對LAYOUT來說是最花時間的
' H! g& S* x& _- p或者是 沒有看清楚 RD寫的NOTE
+ C" I* Z; L, m+ E  t導致LAYOUT雖然能過LVS 但是LAY法卻是錯誤的) h' v) Y4 i& t! X  z' p) A; ~$ L8 v
/ Q9 R  Y6 ~1 @) v, U2 Q5 c
有時候我們公司RD也不想讓LAYOUT一直改6 e5 M4 d! C/ Y% E6 x0 S8 @) X" f6 _
只是因為有時專案太趕
( M( o+ w% q$ L: A4 D0 e+ k' r2 v8 H所以只好跟LAYOUT同時平行做
  \4 L( M9 d. Z4 x2 ^這樣就容易電路常常會大翻盤
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25#
發表於 2008-3-19 13:01:26 | 只看該作者
我是選擇排列~~~4 G( w% V9 }- }/ U
光是排列就會影響後續走線
' d+ ]( L, f+ Q: H9 x! V: m) ~所以要特別注意~~~
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26#
發表於 2008-3-25 09:49:52 | 只看該作者
元件的排列、拉線都會有很多要求之類的5 K  `4 D: Y: r
最辛苦的就是改圖~原本己經畫好的,但是rd突然說要改圖
' \  P' q; V# W5 B然後整個的大小不變,但是改的地方,又比原來的大一些
2 b: r) M6 f" X& S' s這是最麻煩最痛苦的
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27#
發表於 2008-5-26 22:19:14 | 只看該作者
Re-layout往往是floorplan做得不好,所以floorplan是很重要。
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28#
 樓主| 發表於 2008-7-9 18:34:24 | 只看該作者
Chip Integration    可以算是拉線和DRC/LVS 嗎
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29#
發表於 2008-9-9 09:36:20 | 只看該作者
其實上述所有選項都基於兩個字 : "溝通".如果與designer溝通不良,即使畫的像藝術品一樣,花的在久精神部局與除錯,只要designer說不是他要的,一切枉然,全部重來.
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30#
發表於 2008-9-10 14:56:03 | 只看該作者
以上皆非
0 y' g1 i% C1 @/ h8 j% Y9 M% d5 K* l+ `
我花最多時間的是在思考,6 i/ g* \5 j0 }# E
一個5天該完成的案子,我可能會花去2~3天思考6 F4 n' Z% T1 o% X& \/ W3 Q
事前想的仔細,2 ^& v& @# `* G3 V; O
開始動手layout一直到驗證完成都會很快而且順利。
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31#
發表於 2008-10-23 16:34:30 | 只看該作者
都很耗時間!!!  只要 動手 下去做  都是 耗時間!!!  哈哈~~~  用呼叫的 自動拉線  才是王道~~
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32#
發表於 2008-10-27 17:07:49 | 只看該作者
布局和整合最难,最能体现实力!。。。。。。。。。。。。。。。
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33#
發表於 2008-11-9 00:01:28 | 只看該作者
我也認為排列的部分還是會花費較久的時間,可能是因為剛接觸Layout沒多久,經驗不足顯得更無力!
' u2 i! t' u4 |& O/ |整合這部份,如果是自己獨立一人完成,雖然時間耗費較多,但是就跟寫程式一樣,如何去安排自己的line能走得順
/ B( F; Y8 M* u& _6 F0 R9 x我想這才是最重要的!重點一句:還是經驗比較實際吧
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34#
發表於 2008-11-18 11:04:16 | 只看該作者
有不花時間的嗎8 b# v3 v" ~# z
LAYOUT我覺得每項都很花時間' F  E# v9 Z* `* p! \' Y: N0 u% v
不管是佈局還是LVS/DRC2 ~- M4 F8 s* O; j( k# r
每項都得小心翼翼6 Y0 o) E: }: s, M, o3 i! k$ Z
做快不見得好
' l4 o# b, S. S* M做對才是重要
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35#
發表於 2009-4-9 01:03:28 | 只看該作者
我也覺得 floor plan 最麻煩~
$ ~& W- x: a+ c" d( X8 _- R因要如何將每個block充分擺到適當的位子~" J% R  ?9 e. t- t
這是一種學問~
$ j2 b' [; G. [# Y7 U8 y! b因擺的好的話~
. ^" ?' |0 J& D* M. F  T其他的閃線或拉power一切都還滿ok的
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36#
發表於 2009-4-24 13:19:48 | 只看該作者
2.  排列 Placement   
1 E2 E) Q2 i1 A( b: a, c6.  整合 Chip Integration
# c1 V3 g( Q2 M& ~" m9 V/ | 7.  溝通 communication
9 f5 v+ E0 t+ Y' Q這三個最麻煩
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37#
發表於 2009-6-27 01:02:39 | 只看該作者
排列最花時間吧
3 Q& \* a. X* `
, I2 V: {8 Z2 D. s( N( K在layout初期就要花很多時間先想好如何排列
2 B; y& ~/ l7 F* C1 V6 o! N9 u
9 ~. m, e) p) Y3 s/ V9 ]! @: H6 I想好後,反而才會省下大量的時間
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38#
發表於 2009-7-4 12:07:08 | 只看該作者
位置該怎麼擺真的需要一開始的計畫...- C  |/ {* Y4 F# L0 p3 M. R
要不然最後會發生難以挽回的錯誤啊>.<
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39#
發表於 2009-7-8 11:56:51 | 只看該作者
floor  plan比較花時間  只要floor plan 做好   
. Z5 c# _% f0 L5 R
. [1 D8 D8 T# i: r0 b9 }! G其他就會很快   相對LVS 問題也比較好除錯
* i) k, H, j3 L9 |9 Y& t0 u) K! `% ~0 f6 _
HR.概念有  應該DRC LVS比較不會有問題吧
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40#
發表於 2009-9-3 09:08:46 | 只看該作者
我覺得placement和溝通是花最多時間的,因為會決定你的做法和拉線的容易度,
. G; N1 g2 g( j5 ^4 \再整合時也會是另一個問題
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