Chip123 科技應用創新平台

 找回密碼
 申請會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

Login

用FB帳號登入

搜索
1 2 3 4
樓主: jauylmz
打印 上一主題 下一主題

在Layout時最花時間的工作是....

  [複製鏈接]
21#
發表於 2007-12-25 09:32:04 | 只看該作者
1.我也認為 floor plan 最麻煩,因為一個好的 floor plan 除了能讓訊號線走的順之外,也可以節省面積' ]$ n" ~6 s, A9 c3 `" ?
2.接下來我覺得比較重要的是 power and ground line 的跑線,因為要走的順才是最重要的,而且若POWER途中一直換線其實也會降低它的電流
. P* o7 J0 _. Q" R3.接下來我覺得都還好,因為 DRC LVS block 刻好就會 RUN 了 ,另外create block本來就需要花一點時間
回復

使用道具 舉報

22#
發表於 2007-12-25 11:52:01 | 只看該作者
如果位置沒有排列好ㄉ話!面積會變大∼甚至拉線會亂七八糟ㄉ∼
回復

使用道具 舉報

23#
發表於 2008-1-27 11:14:54 | 只看該作者
最花時間的應該是  給你的空間不夠9 p$ x6 H& O" j& [# }# Z6 I
你勉強把東西 塞進去之後  好不容易做完( u& X( \0 T' ^( G& Z: [( |6 K
結果電路圖又變了  你就完了
回復

使用道具 舉報

24#
發表於 2008-2-5 20:17:01 | 只看該作者
以我們公司來說
1 A+ t5 g2 c# D1 z* F3 `- Z/ P一直改圖對LAYOUT來說是最花時間的, S  ?5 v$ C, ]
或者是 沒有看清楚 RD寫的NOTE, l7 k& j/ F/ Q5 l* X( I- O
導致LAYOUT雖然能過LVS 但是LAY法卻是錯誤的
! b' G# b$ s  n; \% H* g0 k6 {1 s* p$ p
有時候我們公司RD也不想讓LAYOUT一直改
/ t8 l4 r4 O9 f! ?+ X* ?0 }$ L只是因為有時專案太趕* }: M  T: h$ c7 N. M
所以只好跟LAYOUT同時平行做) ]0 J7 x. e5 ], h; o* w# x8 m
這樣就容易電路常常會大翻盤
回復

使用道具 舉報

25#
發表於 2008-3-19 13:01:26 | 只看該作者
我是選擇排列~~~3 v0 K7 E9 Z1 m$ m: J4 t
光是排列就會影響後續走線( w% A8 O6 |; b* l4 G6 ?; `2 ]. K
所以要特別注意~~~
回復

使用道具 舉報

26#
發表於 2008-3-25 09:49:52 | 只看該作者
元件的排列、拉線都會有很多要求之類的1 O7 b! T( l7 O2 M
最辛苦的就是改圖~原本己經畫好的,但是rd突然說要改圖
( `: m. X  k  M# o& u/ Y( I然後整個的大小不變,但是改的地方,又比原來的大一些, h3 p0 m1 z. `5 }' a
這是最麻煩最痛苦的
回復

使用道具 舉報

27#
發表於 2008-5-26 22:19:14 | 只看該作者
Re-layout往往是floorplan做得不好,所以floorplan是很重要。
回復

使用道具 舉報

28#
 樓主| 發表於 2008-7-9 18:34:24 | 只看該作者
Chip Integration    可以算是拉線和DRC/LVS 嗎
回復

使用道具 舉報

29#
發表於 2008-9-9 09:36:20 | 只看該作者
其實上述所有選項都基於兩個字 : "溝通".如果與designer溝通不良,即使畫的像藝術品一樣,花的在久精神部局與除錯,只要designer說不是他要的,一切枉然,全部重來.
回復

使用道具 舉報

30#
發表於 2008-9-10 14:56:03 | 只看該作者
以上皆非$ m2 _/ Y7 F$ W- v2 [1 {
/ X. z; G& @& A  U: B  s
我花最多時間的是在思考,$ P* ?3 e. Z1 o+ y
一個5天該完成的案子,我可能會花去2~3天思考
! Z3 N- [1 g4 b: `事前想的仔細,; A8 z- F' N; C3 H
開始動手layout一直到驗證完成都會很快而且順利。
回復

使用道具 舉報

31#
發表於 2008-10-23 16:34:30 | 只看該作者
都很耗時間!!!  只要 動手 下去做  都是 耗時間!!!  哈哈~~~  用呼叫的 自動拉線  才是王道~~
回復

使用道具 舉報

32#
發表於 2008-10-27 17:07:49 | 只看該作者
布局和整合最难,最能体现实力!。。。。。。。。。。。。。。。
回復

使用道具 舉報

33#
發表於 2008-11-9 00:01:28 | 只看該作者
我也認為排列的部分還是會花費較久的時間,可能是因為剛接觸Layout沒多久,經驗不足顯得更無力!
$ P  `5 w; z# l3 ]" d整合這部份,如果是自己獨立一人完成,雖然時間耗費較多,但是就跟寫程式一樣,如何去安排自己的line能走得順
3 ^: @. C, Z0 U- ~1 m. E* a' c) J我想這才是最重要的!重點一句:還是經驗比較實際吧
回復

使用道具 舉報

34#
發表於 2008-11-18 11:04:16 | 只看該作者
有不花時間的嗎7 t  x; u6 d0 G  U2 |
LAYOUT我覺得每項都很花時間! A. _! V' y; r/ Y. X8 F$ Q
不管是佈局還是LVS/DRC
) Z, E& k  n6 B5 I) W每項都得小心翼翼
% F  i' R' t; @# V# ~- h% S0 C# o做快不見得好
6 P9 `* u  P7 U! N. w+ y做對才是重要
回復

使用道具 舉報

35#
發表於 2009-4-9 01:03:28 | 只看該作者
我也覺得 floor plan 最麻煩~: ?. g. Y2 ]& t6 B! R5 V4 ^  D
因要如何將每個block充分擺到適當的位子~4 r1 z5 B! O( _: F* V1 G3 \9 e
這是一種學問~
+ X& ~8 Z" S7 Y因擺的好的話~7 l* ?/ ~) `! t8 m  T# u
其他的閃線或拉power一切都還滿ok的
回復

使用道具 舉報

36#
發表於 2009-4-24 13:19:48 | 只看該作者
2.  排列 Placement   4 [& d9 R3 o: z9 a
6.  整合 Chip Integration
  @: O3 p0 b& |5 D5 P( d5 { 7.  溝通 communication
# j4 Y( D& R$ ?! ]8 N- h0 O這三個最麻煩
回復

使用道具 舉報

37#
發表於 2009-6-27 01:02:39 | 只看該作者
排列最花時間吧& d! |: A# B7 h- ~9 D. p- U/ H/ k
4 k) ]5 C7 a9 B" [7 U
在layout初期就要花很多時間先想好如何排列
/ u& Y/ w! |) O+ G( R/ Y3 u0 V, a! u
想好後,反而才會省下大量的時間
回復

使用道具 舉報

38#
發表於 2009-7-4 12:07:08 | 只看該作者
位置該怎麼擺真的需要一開始的計畫...6 m6 s& V, n2 d- z; H
要不然最後會發生難以挽回的錯誤啊>.<
回復

使用道具 舉報

39#
發表於 2009-7-8 11:56:51 | 只看該作者
floor  plan比較花時間  只要floor plan 做好   & d# K9 r8 d$ d. M% c4 x

+ }% F* M4 G' k6 \其他就會很快   相對LVS 問題也比較好除錯* w! d6 q; h+ f% A, G

* Z+ o$ r3 y/ ^$ j8 m( m; jHR.概念有  應該DRC LVS比較不會有問題吧
回復

使用道具 舉報

40#
發表於 2009-9-3 09:08:46 | 只看該作者
我覺得placement和溝通是花最多時間的,因為會決定你的做法和拉線的容易度,' l) C: z( q" V: i4 Y* @. h* I, H5 t
再整合時也會是另一個問題
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 申請會員

本版積分規則

首頁|手機版|Chip123 科技應用創新平台 |新契機國際商機整合股份有限公司

GMT+8, 2024-5-23 08:37 AM , Processed in 0.125016 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表