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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
* }3 k( a5 l: G+ n0 v8 k! O每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
- t( X% D- ~, g8 o2 ~- c5 b而我想大家應該都能贊同這一點吧!!
1 \& N3 [8 m* ?* @& G; Q: c做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.+ j) M+ q/ C. M4 X5 i) Y
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,3 G; v5 ]5 x* f* t5 H0 t: q0 r
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧.../ G. B2 e3 @ k! F3 j K% s
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.
5 f: J( ^" v1 x/ {跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
Z& _) \: f/ |' E: w8 B在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的... m5 N8 n3 ?7 D9 _9 f: z1 i# I' s: d
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
" Q( o D7 d9 R& J) F3 J或者拉出來的performance不好...等等的事情., I7 X7 [( {; T; n: u. `! w
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
9 @! I7 v4 f. b6 }但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
1 @1 [( M- b3 C. Q! G或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
) x" \3 W/ ~9 N" v$ ^, ~4 m但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
( x# M* c& ~. @5 S( j. K最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...7 g1 H/ ^, @9 w, B! q2 Z) ~
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!, ^' A, E: J; R- X7 i7 b9 y
但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,' Z ^' d" p" x, L( f
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!1 l2 D4 j. N b: }9 U
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小小淺見, 請路過先進指導!!" K% ]' ~; _/ ]3 M8 E* ^
感激不盡!! |
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