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樓主: 君婷
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[問題求助] ic layout工程師需要熟悉spice嗎

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21#
發表於 2007-6-25 12:00:22 | 只看該作者

回復 #20 ianme 的帖子

ianme版主說的大部份上沒有錯, 而我也認同spice的"奧義"的確就在手寫的部份.
! R0 H; s  t  y2 X# \8 J6 d  S我必須說, 在我們剛開始帶實驗課的時候, 也不會直接就把composer教給大家,
8 m) H/ W% C+ G* b+ h手key電路加上需要的分析指令, 一剛開始的確是這麼做的,
* t2 D* F$ r3 `& z% i1 ?! o+ ]" v到後來有需要的時候, 才把composer教給他們.0 v: o- W: G8 b: {' R- e' I
& A4 X+ i; r5 R+ m2 ?' `
當然大部份的designers...我想在學校的時候大家都不想這麼做...我的意思是, ; i: j: ]( z1 i% @' u4 K% L; f7 K
的確每當改一次電路, 就要在composer裡做修改, 再轉出需要的netlist出來, . D- D% `- _  c, _5 m$ v: v5 @
我也不否認這是一件麻煩的事情...even我自己也都嫌這個procedure麻煩.1 s; R" q) j* F  _6 I
舉個例子來說好了, 一顆op的電晶體可能沒有幾顆, 當你自己在設計的時候,6 S. k0 w, y6 t* x: h3 `3 E
你當然有權利可以手key你需要的電路, 再上分析再來跑模擬, 因為的確這樣子比較方便比較快, 也能給自己省下很多時間.! H/ b* L0 o1 L2 G5 j
重點是, 電路一大, 好比說一個高階的sigma-delta analog-to-digital converter, : e$ s9 Y! q, d1 D: b( ~
若是沒有經驗的designers本身, 或是仍在學的學生都好,$ D4 G9 n( I! X
能真正確保電路的hierarchy架構一層層做起來都是很正確的嗎?5 c0 }  o( G6 w0 [
你曾經因為遇過大電路hierarchy架構混亂, 在佈局驗證之後所產生的麻煩嗎?
1 M) R0 U) t) w5 n$ O你曾經因為自己的大電路裡面某個小地方節點名字打錯了一個字母, 導致做LVS驗證時花上好幾天時間來debug,9 A/ R# ]6 o1 i6 d6 t5 t
最後才發現原來是某某小地方的節點名稱"就錯那一個字母"嗎??4 x  t1 |1 m6 O' N1 ?
很遺憾的, 這些麻煩, 正是designers本身在release電路出來給layout之前就應該要謹慎take care的地方,+ m) N3 H! b6 R4 e" _
而因為這樣的問題而產生出來的LVS debug時間, 我只能說都是浪費掉了,
/ r. i1 r1 H- {8 R4 T8 ^  Z因為這樣的問題根本上它就不應該存在的. 不知道您能認同嗎?% [" [! J: K- f5 F6 ^$ r- v
9 u5 u! Q4 W" N4 t" T4 z
您說"沒有那個必要把spice分成區塊"...不知您所指的意思是不需要有subckt的存在嗎?
6 }" H8 R- _. q2 V3 N% U大概是您做的電路較小所以不需要吧, 就算是純粹類比這種比較小型的電路, ( X4 o7 M& l% b5 o2 r5 M
或even是混合訊號電路, 沒有subckt存在的話......我只能說是自找死路, , x% ]- \( [. U1 u
"照看spice其實就能夠轉出電路", 照您這麼說也沒有錯, 不過看看是要花多少時間呢!!
0 x/ i5 V) i4 m4 g* o: c; n0 {類比或混合訊號電路可能並不適用gate count來算它們的transistors數量, 但這並不代表它們的佈局很容易.
' Q( T1 o3 O6 O. X5 F, ]& d9 l所以, 恕我直言, 您可能真的沒有tape out過晶片的經驗, 當然, 若是如此, 您也遇不到這樣的麻煩.: I# L5 g; q$ B4 I& K  X) ^

, \+ I2 U- `- Z  e6 y+ {# v8 e/ V' Q3 I但是今天我們必須要知道是, 學校的情況和公司裡的情況的確會有很大的不同.
$ D$ ~1 C! @4 h% I! P2 l! U* {! m$ A我不知道您所謂的小公司是多少人叫做小公司,
3 D2 z' V/ f: }; t  n. V0 Q6 N: Y, r我待過的公司都是小公司, 有五十人以內的公司, 有三百人以內的公司, 這些都被稱為是小公司.
% k- S& @4 K" F1 I  b: H: e在學校裡面, 你自己是designer兼layout, 你的電路哪裡key錯, 就算你到做LVS驗證時才發現,
1 _- z8 L2 L" H; N8 }這個後果也必須是你自己要來承擔, 是吧??
" m* E% }& s7 W6 a1 T學校晶片通常是搭CIC的shuttle, 若是因此來不及tape out, 1 q1 q- x) C; k# x: V* W6 W' [
小則等到下一個梯次再tape out就行, 萬一遇到畢業晶片潮, 則這個來不及tape out的後果就會是比較嚴重的了.  C+ [! m: V  b) M/ h  \
但在公司裡面, 大部份的晶片tape out是自己公司負責費用, 當然有時候也會搭foundry的shuttle,
; ]1 g2 K" w& a8 l然而若是因為designers release出來給layout的電路圖之版本差異而導致chip tape out delay的話,
5 X9 d1 H- y4 Z2 [: @& O公司上面的大頭追究下來, 這個責任歸屬的問題, 可就是很麻煩且傷感情的一件事了.4 o0 i1 U8 X, _  \. m* s

" a# b5 v- v+ b! j" J當然我今天在業界服務過的時間僅只幾年而已並不長, 而我也必須承認, EE並不是我到業界服務之前所讀的科系,
- Z; v7 z2 s* v% n5 p所以很多東西我也都是在原本的學校畢業之後才學的, 包括要到業界服務之前的相關知識亦然.- L6 C7 B, h0 a0 o9 X/ t" Y
就算到目前為止, 許多理論和知識我也都還在學習的階段,+ u: R) ?- V4 l0 d+ _/ u) |# _
而我現在唸的學校當然也絕不是如您所在的"雖然哪裡都給去"的學校.
+ A1 v( S% ^3 b2 W1 O1 Z但是就任何一個在公司上過班的人來說,責任歸屬我想它真的是相當重要的一個問題, ! ?) u2 Z: I2 v% H
以layout engineer來說好了, 因為這個佈局驗證的時間可是算在layout身上,9 a" T2 d$ @# P7 T2 w4 q
要說我是自私也好, 怎麼樣都好, 我可不希望自己花了好幾天在LVS debug上面,: A6 s! L1 o( |1 i$ K
到頭來卻發現原來是自己同學或同事設計好電路之後release出來的netlist裡有typo的問題.$ x, F, y0 m6 Y; ~$ q
簡單的說, 前面電路設計的部份, designers要怎麼做都好,
4 G* b8 o/ L5 t1 L6 I$ n但是今天一旦designers released circuit給layout,
6 b) v, b! ~! y7 F或是已經released之後的circuit, 要再做修改, 再released一次新版circuit給layout,
: `/ J  ~' G- ^! @- x  m$ D這個consisteny絕對是designer必須要去keep的關鍵所在,4 s. h# b& w& I2 {
對於有經驗的designers來說, 我不敢保證他們都不會有這樣的問題產生, # o1 x6 v" k1 m
但我知道他們會盡量去避免所謂"inconsistency"的發生,# P5 Q7 k9 l- Y( H2 q# H5 k) t
而我想這與公司的scale大小並不相關吧, 這是flow本質上的問題.% x. `1 M5 w; }# _. m* K/ q6 l
( Z8 M7 c! N, g% V4 x; I5 q) e
當然, 之所以會有這樣的意見, 實在因為是我自己其實是太多次這種情況之下的victim.
# }6 W3 x; o6 G這可以解釋成我們實驗室本身的design flow之建構並未完全所導致,* h3 T( R( t  c8 \3 g3 U
也並不代表每個學校的每個實驗室都會有這樣的情況,
  H2 J7 g" G' b# d% Y& F所以我只是想提醒一下, 要注意這樣的情況產生, 如此而已.
  S/ L0 T* {/ V
- j* M- s0 V9 R+ ^, N最後關於第5點, 我想您是誤解我的意思了., i! Y6 T! _. z
這個hierarchy架構的建立...如我所說, 它很難解釋, 但絕對很重要.
- e$ g5 w- y! S5 A* }3 g( U沒有實際的經驗, 恐怕它的確很抽象也難以體會.
$ B; Q3 K* g3 i5 ~" x+ n1 F但這與"整個設計的流程是以designer為主導,designer如果願意盡量配合layout者那是一種體諒,絕非義務"完全無關,9 m9 k" V: g6 @% o
同樣的, 這是designer flow本質的問題, 難道您覺得一個ADC或DAC, 能一次做完整個chip的模擬嗎??
) |6 ]) \' Z" D3 {- E. l- Mcircuit simulation和layout designer一樣, bottom-up的circuit/layout construction絕對是一個requirement,
5 W- c+ v( C4 j因此circuit designe及layout design的hierarchy架構兩者同樣重要, 而且必須相輔相成,7 }) R- D( m7 ?0 M
絕對不是如您所謂"能做到是最好,可是不能一廂情願的希望別人如何做如何做,這不是好現象".' {) f/ g) y% `: X
因為這肯定不僅僅是一個"一廂情願"的想法或做法而已...這是本來designers和layout engineers都應該要知道的常識吧.8 a( K3 q  R4 w# Y! |

9 n) f8 H& U5 k1 W( p最後, 當然, postsim本身抽出phsical design後的parasitic RC來, 再取代原始presim的circuit來做接近exact situation做模擬,3 y6 T2 ~6 O% {, n
當然設計的時候就能夠考慮到process variation的情況, 但一個考慮夠完全的layout masterpiece能做到的,( m9 g1 Q! e2 ?% `
或許比您所想的要多得多了.: _( f0 Y4 p! E  o9 i
相對的, 不好的layout, 其parasitic effect便會增加許多, 因此我也並不覺得什麼東西一定是要在什麼階段來考慮的.7 Q$ S, H- I( t6 b. T% ?% ~; V4 E
我的意思是說, 若layout考慮得夠周全, 如process variation和parasitic effect...etc的情況,
# t2 ^0 W" g6 z9 I+ C0 i  X肯定都還能在layout中再做補強...無論在design的時候, designers是否有將類似的factors考慮進去.
% Y( k9 E0 E) z: Q1 e8 m( r6 s" z7 v& @1 \/ I
以上所言, 皆無任何冒犯之意, 若讓您覺得有挑釁的感覺, 那麼或許我的語氣字句表達不當, 請見諒海涵.
% n# z2 K) E- M- K或許您還年輕, 感覺您的想法有點主觀, 且格局有點不夠開闊.
2 r! T$ x  g! V% l1 T4 o7 V試著跳脫純粹學術界的領域來思考或加以瞭解看看, 或許您能體會我想要表達的感覺.
( V) ?6 P! o1 i" Y8 _2 z3 y) N8 Q$ B- p1 R, A% `% M. C
個人淺見, 請路過先進指導, 感激不盡!!

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22#
發表於 2007-6-25 22:40:29 | 只看該作者
我不太知道該怎麼說,大的電路也是小的電路兜成的,做法也相同,不懂要出什麼問題?小的電路都正確之後才會開始去做整合電路的動作,還是一樣手打會比用畫的快。至於打錯字個人還很少發生這種問題,我連要打字回文我都會先檢查看看了。何況是做這種東西呢?
- }2 i$ c  \) ]( _$ O1 x
% e( M8 ~& v1 I; Z4 \& C其實因為我們偉大的製程有20%R 30%C的變動,不然根本無須在設計流程上多加好幾道手續,我想起學校教授說的話,他說一個好的設計是要從設計層面上就能夠有穩定性,而不是等到layout才能怎樣怎樣。至於你後面說的部分我認為這問題根本不存在,就個人及看到的大部分的作法,都會是先將整個系統拆解成為block來跑,最後在整合起來跑,這樣做的原因不只是功能上的問題,還有技巧上的問題,基本上原本就不存在這樣的問題
: z7 q+ ?* l5 S
  {! p( N$ a  [/ C+ ~( c製程變動不過就PVT,P是製程,V是電壓,T是溫度。我要說的是這跟postsim完全不同,這方面我還蠻肯定的,因為有個老師知道我要做的東西,特定找了個專業人士給我問,也才讓我釐清這部份的差異性。細節作法有三個。考慮到全部OK的話就是(5*8*5)的特性。這邊其實我有想到可以弄一弄之後用基因演算法之類的去算,因為實在是太多組。不好弄!
+ k3 [$ z0 J7 ~5 M0 O0 o0 y% k$ e
火氣是不會,純討論討論,沒必要生氣。可能每個地方灌輸的觀念不同吧。不過站在designer的立場看法應該會是接近我這般的。每個設計者的習慣都會不同,同理看待別人的觀感,相信會更好。且正因為analog比較難以制度化,才會需要有人來做,如果完全制度化就變成digital的了,這不就是最制度化嗎?design flow是大致上,不過是因事因人而異的,規則是死的,人是活的。
( G( B3 t; Y7 X5 H3 w$ r8 I4 ?2 o9 F& S$ q8 {4 V; q" l8 u
說個題外話,一般Designer有可能也就是整個團隊的領導人,看法跟想法不見得會去mach底下layout者,那這時候要怎麼處理這部份的狀況呢?站在一個領導者的角度觀之,design flow根本不是那麼重要,重要的不在這邊,我這樣說可以理解嗎?正因為在個人的路上我對我自己的要求不只是一個純designer,所以看起來感覺就格外不同,其實"細節"根本沒那麼重要。不管作為在開發團隊底下的一員,適當的訴說自我是好事,可是配合上面的政策才是首要的,我的意思其實是這樣。硬要怎樣怎樣那溝通絕對會有問題,何況像電路圖一改再改那也很有問題,業界是完全的兩邊一起跑嗎?通常開始跑layout的流程的時候前段也弄得有一定程度了吧?改來改去看版本,改久了絕對會有疏忽。我甚至還有聽說根本沒做postsim就送出去的案例呢?

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23#
發表於 2007-6-27 00:36:59 | 只看該作者
小弟雖然只是一個研究生
0 d3 F' p/ N: \. |& T在這裡只有依據話提出來# c& K! B  t2 `3 n
LAYOUT不識SPICE
8 D: \3 d2 d# }. p" I5 J7 W便稱高手也枉然
24#
發表於 2007-6-27 12:12:13 | 只看該作者
這個有兩種情形.......
) l* K% P! k( m' h& w9 @1 S1 N- m4 ?9 ?, N  U# J/ a# c
第一:如果你只想當個專職的layout工程師...
, n1 D1 C" c% r* d/ L我想對於spice的了解就不用這麼深...5 d# \! F) m* o
只需要把畫出來後的寄生參數萃取出來後再交給designer就可以
! A) f3 m0 V# f  t1 H" W1 u% ~$ M! o+ J9 Q6 F
第二:如果你只當個設計工程師~
9 J; a8 g4 p) S( u9 P就應該同時具備有layout與spice的觀念...( v4 |, v  }" V. a) Z# Z2 s
就看你對未來的期許定位在哪...% D& i& ?3 C; c& g5 y
, l! W$ f) p# d! @
這是我自己的觀念..." V8 ^2 E4 ^6 W% s1 W% u& g
如果有冒犯..請見諒唷
25#
發表於 2007-8-15 00:11:24 | 只看該作者

ic layout工程師需要熟悉spice嗎

LAYOUT不去寫SPICE 有問題還是要反應给design 知道* ^" ?! O' @3 K8 V
但是還是要會看得懂比較好對LVS會有幫助* d8 ]: i$ j3 C7 f- B
搞不好是轉檔弄錯   造成電路圖跟SPICE對不上+ D& \9 V$ j6 ]- d4 B( I6 L
無法LVS  clear
26#
發表於 2008-10-23 15:25:06 | 只看該作者
原帖由 ianme 於 2007-6-25 10:40 PM 發表
; Q+ d% u: M6 `! Y% T我不太知道該怎麼說,大的電路也是小的電路兜成的,做法也相同,不懂要出什麼問題?小的電路都正確之後才會開始去做整合電路的動作,還是一樣手打會比用畫的快。至於打錯字個人還很少發生這種問題,我連要打字回文我都 ...
# H8 b* `& ?) H& G$ c, ~+ B5 x
Layout Designer和Circuit Designer的配合还是很重要的,不能说谁一定服从谁,要有效沟通!
27#
發表於 2008-10-23 18:37:04 | 只看該作者
我不太會有那麼多理論好告訴你,這些理論你須8 y. T: }( _# @& }: m* N
消化成你自己的東西,在討論時或聊天時不經
5 Y4 b# h# Z# r意的談出,別人就會認為你不是什麼都不懂的。
2 n9 J6 d) l5 h; i我只想告訴你,spice 不懂,你LVS debug 就慢; l; n/ o$ [) F9 }6 J" P
debug 慢,你的效率就差,你說在這人浮於事的. k5 n* m/ {1 a
工作環境中,spice 重不重要呢?. f. E2 {* b$ f& K' F" P
, h- t( V6 b, U. e
[ 本帖最後由 wiwi111 於 2008-10-23 06:38 PM 編輯 ]
28#
發表於 2009-8-9 10:41:05 | 只看該作者
如果不懂spice 的话,  怎么check  lvs 的错误呢???  看的懂spi, 绝对提高 lvs check 效率哦
29#
發表於 2009-11-23 15:34:43 | 只看該作者
多少要知道一點吧................會有助除錯
30#
發表於 2009-11-24 16:04:11 | 只看該作者
看看不错。
31#
發表於 2009-11-24 16:29:39 | 只看該作者
多瞭解 都是對自己有幫助的  任何職業都是一樣吧  能夠重頭到尾都了解當然最好,多少都會有幫助- w- k7 ?1 h3 `7 J+ v( s
( \/ z0 K0 m8 s  V. ], g; {
如果針對 只是LAYOUT 需不需要懂得話 我想 每個公司的LAYOUT 也一定懂得不同$ p; z1 l* @& G% t0 X4 T- y

4 q( y- h- B8 h越大公司的 通常(沒有絕對) 就會比較專職 再某一區塊  ,就我的認識   多知道就可以多提升自己的價值
32#
發表於 2009-12-23 15:10:04 | 只看該作者
通常不是都先學模擬軟體學會layout的嗎+ O9 ?: m8 ~: p8 q/ c  O
不然怎麼跑postsim呢?
33#
發表於 2010-4-1 14:06:37 | 只看該作者
学习了,不错哦!对我入门有一定的帮助!
34#
發表於 2010-4-7 13:18:01 | 只看該作者
應該不太需要 但對電路特性 要某種程度了解
35#
發表於 2010-5-3 11:41:36 | 只看該作者
新手來看大家的意見~! T! ?9 y. V- b5 D
(努力筆記)
3 o) X& u6 c+ t) m5 Q1 q2 E謝謝大家~
36#
發表於 2011-1-16 15:55:26 | 只看該作者
谢谢大家的分享 这是篇质量很高的帖子
37#
發表於 2011-2-12 14:41:23 | 只看該作者
好東西啊1 D# Z" `/ L/ w5 y; ?& `7 q
謝謝大家的分享
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