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強調網站平臺化與使用者貢獻的新時代

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發表於 2007-7-28 14:09:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
文/iThome (記者) 2007-07-27 ( b* }2 e! L. @

$ j. m7 E/ @4 p/ i4 I8 I, j$ E由Web發展的宏觀觀點來看,Web 2.0一詞底下,綜括了過去數種獨立發展的技術與應用,以突顯出Web的潛力、現況與未來的發展可能。 % U  P& Z, s* y' G8 ^
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Web 2.0
  v9 h1 F. H  b: k5 V: U! t! h4 ]2 X炙手可熱的Web 2.0一詞出現後,立即替曾經沉寂一時的.COM發展,再度注入一帖興奮劑 ( s5 t, k9 {5 k7 m; `, V7 J
Web 2.0一詞是在2003年由知名出版公司O'Reilly提出,並在隔年舉辦了Web 2.0研討會,會中O'Reilly的執行長Tim O'Reilly為Web 2.0一詞作了說明與定義,從此Web 2.0成了最為炙手的新鑄詞。
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9 U) W4 `0 c5 D9 w& A1 }; m& ]7 V在Tim O'Reilly的眼中,Web 2.0最重要的幾個關鍵是將網路轉化成平臺、資料驅動與混搭(Mashup)、群體智慧(collective intelligence)、雙向互動等。 & y9 W  D7 n% ]; u" |# {' c, J: z& b
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在一次採訪中,Tim O'Reilly舉Twitter為例,認為它是將網站轉化成平臺的絕佳例子。Twitter提供使用者發布140字的簡要訊息,可以用來記錄正在做的事,也能拿來與朋友聊天。Twitter不但允許使用者透過MSN與Google talk發布訊息,也能結合Google地圖的API,展示世界各地的使用者正在發言的即時動態。Twitter也釋出API,開發人員可以利用它延伸各種應用。這些結合進來與開放出去的功能,便是Tim O'Reilly將網站視作平臺的典型例子。
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# m6 B5 D" i. G8 \+ ?8 P( n網路平臺化的特色,讓使用者可以利用網站平臺,參與內容的產生,藉此讓網站發揮更大效益。
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不過也有人將Web 2.0視作炒作的行銷名詞,隨之而來的各種名詞的2.0口號也讓人不勝其擾。整體而言,Web 2.0並非精確的詞語,然而Web 2.0讓網路活力再現,讓沉寂一段時間的技術與投入資金再度活絡,從這個角度檢視,它確實催發新一代網路的發展。
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: z9 K3 G2 Z- H! i由Web發展的宏觀觀點來看,Web 2.0一詞底下,綜括了過去數種獨立發展的技術與應用,以突顯出Web的潛力、現況與未來的發展可能。(圖片來源:Wikipedia)
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: d. ]% e; t) @4 k9 G1 ^Folksonomy . G! }" q4 Z- g" a
大眾分類 9 A& A) s& |' T$ k2 H
Folksonomy是合成詞,由folks和taxonomy二字組合而成,前者指一群人,後者則是分類法,這個字的生成,意在表示Web 2.0的概念中,對內容的分類權限交由使用者自行定義,而不再由站方制式規定。 ( F# z6 G. b. I( C% G5 B
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這個概念最為典型的例子是標籤(tag)分類,在許多Web 2.0的網站上都能看到一個區塊,羅列一個個字句,它便是由使用者自行定義的分類。 / {# j0 G: M) ?, J$ {7 p

  |: G. k7 E' W: L3 j  WHype - F0 M, s- f$ Q9 I5 p0 i
炒作、欺騙 - X. g0 K7 E! c9 K, K8 ?
Web 2.0被許多人認為是行銷、炒作名詞,而這波樂觀、興奮的Web 2.0創業潮,也被認為是.com時代的翻版,隨時有泡沬化的可能。 $ E6 I, X2 W3 H% a; J  E9 k

4 ~! X, c! r( }' h& A" n! e+ f視Web 2.0為炒作的人,通常指出它沒有明確與.com時代的切割點,許多技術也早就存在,因此認為Web 2.0不具備實質意義。根據Gartner在2006年所製作的Hype Cycle圖表,位居可見度最高,的便是Web 2.0這個詞語。
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Long Tail & K" Y0 P4 ~! U5 [, t
長尾理論 5 G/ l6 C$ y, k4 w' w+ u
長尾理論是由美國「Wired」雜誌總編輯Chris Anderson提出,用來描述Web 2.0時代裡面值得注目的經濟現象。 - a- y! D( n  o/ [0 ]1 G& E: E' W

& y* j' r! {( f長尾理論指出,只要讓商品有機會與使用者接觸,即使再冷門的商品,也都能帶來可觀的利潤。Anderson從線上音樂網站得到長尾分布的統計圖表,發現熱門商品有極高的下載量,之後的產品銷售率便陡降,但拉了很長卻沒達到零銷售,形狀像是一條極長的尾巴,長尾理論便由此而生。 # R! G8 t2 M4 Y6 L9 x

$ W$ M" v8 }' W% ?Mashup / e5 m; L; H) j( ^$ Q
混搭 1 T' W# Q, M( |* c) A0 Y7 ?
Mashup一詞最早被應用在音樂中,意指將兩種不同類型、曲風的歌曲,合構成一首新歌。而在Web 2.0的概念中,它指的是網站與網站之間,透過簡單的應用程式介面(最常見的是透過HTTP的通訊協定),交換傳遞資料,組合成新的資料應用方式。
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' ~# X. k! N8 w2 X/ K4 x典型的例子如Google Map,它開放地圖資訊,讓網站能應用自身的資料與地理資訊結合。
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7 p) Z& f: f3 W+ f4 ]) t0 P' k) nParticipation , x( f: b/ j" W; b" l; h. M
參與、分享 ! P& Q4 i- R9 g$ U
透過良好的設計,讓使用者容易參與一個資訊平臺、架構,而藉由使用者的參與,能使這樣的架構優化。 / R2 R9 S6 [; m9 M

3 D* D9 w3 a/ o9 G8 ~; uTim O'Reilly在說明參與式架構時,曾舉P2P的應用為例,每個用戶端在P2P的架構中,一般個人電腦都成了伺服器,而這個架構的特性就在於參與的人越多,檔案傳輸便越快,換言之,服務的品質也就越好。因此參與式架構的服務,重點便在良好地結合末端的用戶,進而形成一個運作效率極佳的系統。
0 E9 ~! R5 k/ \8 l- t0 `4 b3 Z0 n% }9 t! `+ {8 d7 J
RSS,Really SimpleSyndication
8 B3 ^  `1 K1 U0 e  B簡易訊息聚合 " M, `+ p) I  W+ O- d6 J) _/ R$ Y
RSS是基於XML技術發展,進而應用在主動整理與發送資訊給使用者的傳播方式,由於它主動推送資訊給使用者,而不需要使用者到站上獲取新資訊的互動行為,在某種程度上翻轉過去網站一味追求到站人次與流量的舊觀點。
9 h, I- X* z6 X3 ]0 X
/ w( H1 t4 q& S1 C2 fRSS由網站站方提供RSS種子,讓使用者可以訂閱這些資訊。如需閱讀RSS,則可利用桌面應用程式、瀏覽器或RSS線上網站所提供的服務,即可讀取到最新的更新資訊或內容。
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Semantic Web % z) W# u0 B- o1 Z& q: H# J
語義網 $ G/ ~7 f* \) P
語義網是由WWW的發明人Tim-Berner Lee提出的概念,主要說明透過後設語言的機制,讓電腦也能理解網際網路上的文件檔案,以促成訊息更為流通。有些人視語義網為Web 2.0的前身或替換詞語。
7 j/ _, h4 ]4 ~$ ]! W4 j. k
0 L4 i- G% ]) e  w. a在Web 2.0常見的應用上,如RSS便是能讓資訊由不同媒介讀取與展現的形式。而目前可見度越來越高的微格(microformat),也都是語義網的嘗試與應用。
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Wikipedia 4 a, i, A& b1 D7 q( J2 t) U9 i
維基百科
( G/ x3 r( U5 f$ ?' X# _1 ~8 KJimmy Wales與Larry Sanger早在2001年便創辦了Wikipedia,透過wiki架構,開放給所有人可以一起編輯的一套線上百科全書。由於過去百科全書向來被認為是專家才能編撰的嚴謹著作,維基百科卻選了一個完全不同的路徑,讓任何人都能訂定、修改百科全書的詞條。
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維基百科在2006年時收錄文章超過百萬篇,衍生出的語言版本也超過50種。 3 Q# [2 f( a, Q( Q1 y9 b
' k) V3 C# v. k
YouTube 4 v. u8 ^4 u/ f7 o
YouTube影片分享網站 1 k/ `  F' x! }; b
Youtube成立於2005年,讓使用者能上傳影片及觀看的網站,並可讓使用者將影片嵌入到個人網站或部落格中,是同類型網站中最為成功,並在2006年由Google以16億美金高價併購,成為Web 2.0創業的典範。
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, o( R9 C0 e# T7 iYouTube是典型Web 2.0「使用者生產內容」(User-generated content)的代表作,透過網站作為平臺,藉由設計方便易用的架構,讓使用者能上傳與分享自製影片。
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