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我的layout日記~續(終)又倒了一間公司

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1#
發表於 2008-7-22 22:35:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
隨著那位同事的離職加上其它人的努力,再一次的順利在規定時間內TAPE OUT了 1 E1 u3 |2 Y3 h* }; d
由於暫時沒有急迫的CASE所以心情也隨之輕鬆了起來,開始安排補休的時間,沒 0 d7 j. g; t6 a& u1 a  t
事時看看電子學上上網,這種輕鬆的日子容易讓人失去生活重心,所以索性跟主管 6 F6 a3 s, E4 A9 z  {7 Y+ i, X
說想到外頭上些LAYOUT相關的課程,一來充實時自己,二來不必被老官看到涼涼 : _# y) A+ k% S' o9 V% y8 p
沒事做-.-,這陣子沒事也花了點時間去研究了一點股票的事,這算是我第一次投資
$ Y5 M# S- d8 e. |+ z3 `/ t& j股票,也小賺了一些,之後就聽到了一些令人緊張的消息~~~~
1 `1 y6 w8 H! ]( x" C% }) J$ S# u# H0 u6 Z8 Q7 ]
由於公司高層的問題,導致我們的單幾乎全被砍光,意思也就是說下半年度我們公司 & x4 {1 @+ A9 P8 J- E
可能不會有任何收入,消息一出沒多久公司股價呈60度的下滑幾乎腰斬,我想也是因 # B5 j, w% |" }  K* n
為如此吧之後的幾個月並沒有什麼CASE可以執行,這是我來公司第一次享受到正常上
( y, M* K$ n, v$ U下班的日子,真不知道是好事還是壞事,氣氛持續的低迷下去,有一兩個同事離職,
% j) M$ L1 B  w  E我雖然工作量減少但也還是有事可做,所以可能有感覺到公司還在努力吧!! . g8 `" x' k6 D0 k$ y( \

6 U7 \; f  e" G( g+ a之後公司內部風聲傳的亂七八糟,但整個RD部門消息是封鎖的,所以大部份RD的人都 5 _8 r) O! y! f) ]5 e* I
還不太清楚發生了什麼事,直到今天月會時終於了解,原來公司想要解散所有的子公司
* V8 S) ^2 I$ ]; {9 H+ [了,最慢八月底開始資遣,心中是有些不捨,但也沒有啥遺憾,只是希望剛進公司的 ; P8 O$ ^! _( |) T4 _
LAYOUT新人能順利找到工作,不要因為一些挫折而忘了當初的衝勁。
5 j8 g  g# B4 B! b$ c$ {
8 ]- z# [6 _6 Y2 k- }6 d( I( T這公司所有的PROJCET 接近50%我是LAYOUT LEADER,接近80%的PROJECT我有參與
0 Y% A, V2 [2 T' {我想在這公司我並不會有太多遺憾,起碼我努力過了也堅持過了,只能說是運氣不好吧
' m/ Y/ L% g, }. K% I" m# J5 D+ U最後感嘆一下~~然後又得開104 再找工作了,開始想自己真的工作運不佳,該不該收
# c" H+ m8 u. C3 ^7 n* ?$ l山了不要去害人,哈哈~~共勉之
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2#
發表於 2008-7-23 08:18:16 | 只看該作者
看完之後 會有個疑問
2 U) ]" f: z- r2 RLAYOUT工程師要用什麼方法才可以知道自己LAYOUT出來的圖到底是好還是不好呢?  o( o& Z9 ?3 M7 r
實質上在我們公司LAYOUT怎麼畫都是RD PLAN的 只是沒經驗跟有經驗的LAYOUT
; ~2 T, g; j+ ?% z: W; E9 [我們一把圖打開有時候也能看到那之間的差距...所以故事中的被質疑LAYOUT畫得不好& v8 c: V1 D2 O7 E" c9 H
到底是誰下COMMENT的呢?
3#
發表於 2008-7-23 09:27:13 | 只看該作者
不在乎天長地久, 只在乎曾經擁有?
4#
 樓主| 發表於 2008-7-23 10:45:57 | 只看該作者
Layout 畫的好與不好,當然是由別人來看的,自己做的東西很難看出缺點在哪,- {7 J4 F/ A) `" W, S# G2 e( @
除非你擺爛不然自己都看到缺點了,還不改 不就擺明了等別人看到再說xd, l: D* }* l$ _5 P0 U* E

% z- n( H( s: a" ?) d. b+ L+ h就我個人經驗來看:$ _5 v: G5 v8 _1 D; p9 D: c
2 [5 n: p+ [) T( v
1.面積使用率是否合乎效益:明明可以畫的更小,但卻因為排列組合或繞線問題,造成面積過大。
6 \) W( S) B1 Q* M; a+ F
' f+ Y2 q% b) j! w. q2 P2.match 未考慮清楚* x: G% B8 U9 G8 ?

" ]: @  m5 Y' t3.出pin位置不夠理想,導致必須跳線或是接線距離過長。
3 q7 R' A6 v8 E
( t& _/ E. j  Q, l4.via & contact 數量不足
& d. l7 o3 R/ X4 ]& o; R
, ]# ?+ d3 R; v5 r8 c7 t. R6 K5 e$ W以上只是略提大綱,其實layout本身考慮的東西真的不少。
% w1 y* Y1 A" \, d( @) H' n" P& B1 g6 u" Q: A  y  k9 Y
一般的design,只能提供layout人員特性的考慮,好一點的design能告訴你怎麼畫比較好8 p% \1 R3 _- C: y9 ~  i: c

1 _/ F0 ~5 C6 z( b* b) {& ~# [4 J$ b& A但不論是何者,最後還是必須由你自己操刀來完成,在知道怎麼做之後,還必須了解為什麼要- }: R9 S, i, L9 D
4 h. u4 I' y1 }; ~- g9 F3 W8 F
這麼做。
5#
發表於 2008-7-24 14:32:26 | 只看該作者
畫得好不好,我覺得應該由designer來看,有些designer
0 O+ K4 n# f: u3 {3 ]8 F8 K  d比較龜毛,會限定你mos絕對不能跨線ct跟via一定要2顆以上,而* Q# t; p. H) R2 d' v
net與net的跑線線寬都不一樣等等,在很多限制下,要畫的很”漂亮”0 O& t: n9 S  F3 ?( E' _4 N+ ?
其實很難.比方有2個mos designer規定要放在一起,但一個
% S; T/ E3 O# V" @9 s很大一個很小,從數位觀點來說,會把大的折到跟小的等高會比較好看.從類
- C. S  x& i/ C比或rf等其他來看,你把mos打折是會影響效能的,除非designer: Z2 a8 n* }) j( n: W
同意,不然只有硬著頭皮去lay.
# B- g/ I$ G! K; Z8 p: j' F  l有時一些資深的layout,真的是混出來的,有時他只是考慮的比你多,甚7 V. d% X6 [, e: q( r8 D( d
至比designer還多,當一個layout工程師去看別的layout
5 V& s: l0 J5 m& S# e: S工程師的圖,只能說好不好看,但是好看不一定會work,重要的是desig
$ T  W0 k) _$ S( s1 }* \' Y6 Lner的想法吧.
6#
發表於 2008-8-3 09:31:18 | 只看該作者
it's good ......................
7#
發表於 2008-8-4 04:54:56 | 只看該作者
佈局是需要團隊合作來完成的,不能work不完全只是layout的責任,只要是有相關的人員都應該要負起責任,一個環節lose,就會失敗了
8#
發表於 2008-8-10 00:43:40 | 只看該作者
看來衆位LAYOUTOR的經歷都很相似啊,難道crystal_blue兄和我一傢公司,不會吧,以前沒看見過啊,呵呵,玩笑話了. 要說LAYOUT畫的好与坏,這個真的很難定論.,在之前公司總以為老子天下第一了,后來和別的公司同僚接觸的多了,才知道,世界之大,要學習的東西豈是三五十年能學的精的.我感覺一塊好片子,首先要RUN的好,功能正確,特性精準,可靠性高,ESD耐受性高,其次佈圖結搆上要簡單,清晰,再次,則是對"度"的把握,知道在什么情況下,選用何種結搆,大多數高精度的佈圖結搆,都是要犧牲額外的麵積,時間來處理,很簡單的一個OP,或許畫出來都差不多,但是就在這個麵積,性能的的平衡點選取是否準確中見高下.再次,對于不同的應用領域,不同的工藝,可能對LAYOUT的要求都不盡相同,熟悉高壓的,可能畫數字就有些"放不開手",做IO的,做純糢擬的,做WHOLE CHIP整閤的,要求都不盡相同,再者,或許出与電路的特殊要求,結搆會有特殊要求,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.
9#
發表於 2008-9-2 21:06:10 | 只看該作者
這都是依環接著依環的啦 所以很難說 公司倒在找公司做就好囉 不然哪有可能活的下去
10#
發表於 2008-10-23 14:05:19 | 只看該作者
“,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.”,现在有这种体验了!
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