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我的layout日記~續(終)又倒了一間公司

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1#
發表於 2008-7-22 22:35:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
隨著那位同事的離職加上其它人的努力,再一次的順利在規定時間內TAPE OUT了
, y; _% y1 b  F4 r由於暫時沒有急迫的CASE所以心情也隨之輕鬆了起來,開始安排補休的時間,沒
0 Q+ @9 r+ m! b6 Y8 b事時看看電子學上上網,這種輕鬆的日子容易讓人失去生活重心,所以索性跟主管
; t, B, o/ U# u/ _  O9 F; ~說想到外頭上些LAYOUT相關的課程,一來充實時自己,二來不必被老官看到涼涼 + G( U! r/ Y$ c% ]0 T$ x8 I
沒事做-.-,這陣子沒事也花了點時間去研究了一點股票的事,這算是我第一次投資 7 F$ ], U/ d' T, E, A/ o
股票,也小賺了一些,之後就聽到了一些令人緊張的消息~~~~ : g1 h% y+ V) c- W, x
& b2 o7 N% j9 H- |4 I
由於公司高層的問題,導致我們的單幾乎全被砍光,意思也就是說下半年度我們公司 , y! a1 u) c7 y  a; h$ q, P  ~
可能不會有任何收入,消息一出沒多久公司股價呈60度的下滑幾乎腰斬,我想也是因
5 Z$ F; D8 q% E! J為如此吧之後的幾個月並沒有什麼CASE可以執行,這是我來公司第一次享受到正常上 , p* C5 H* p( y% E" l
下班的日子,真不知道是好事還是壞事,氣氛持續的低迷下去,有一兩個同事離職,
+ p+ K7 Y  R" y我雖然工作量減少但也還是有事可做,所以可能有感覺到公司還在努力吧!!
; u: S* B& i" O% ~! p7 D" f
$ E+ B0 d# }8 n# ]/ H$ d8 m: N之後公司內部風聲傳的亂七八糟,但整個RD部門消息是封鎖的,所以大部份RD的人都 9 J4 P. U# F/ p: a1 s* o
還不太清楚發生了什麼事,直到今天月會時終於了解,原來公司想要解散所有的子公司
- ]- K4 Q8 ~9 j8 K1 l了,最慢八月底開始資遣,心中是有些不捨,但也沒有啥遺憾,只是希望剛進公司的 % o0 `- L1 Y' Y* u
LAYOUT新人能順利找到工作,不要因為一些挫折而忘了當初的衝勁。
2 }0 ~" P' ?7 u* ~0 A$ e/ S
6 x9 K1 y) g5 U  L* @, M% z& Z這公司所有的PROJCET 接近50%我是LAYOUT LEADER,接近80%的PROJECT我有參與
+ M6 `& C! Y' r: w% u5 z我想在這公司我並不會有太多遺憾,起碼我努力過了也堅持過了,只能說是運氣不好吧
0 Q$ x. r% D0 I0 `- `9 _最後感嘆一下~~然後又得開104 再找工作了,開始想自己真的工作運不佳,該不該收 8 F# f' U1 S  }9 _: P' ^( ~5 g
山了不要去害人,哈哈~~共勉之
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2#
發表於 2008-7-23 08:18:16 | 只看該作者
看完之後 會有個疑問; V* I5 o) C1 v4 W4 D1 T+ @
LAYOUT工程師要用什麼方法才可以知道自己LAYOUT出來的圖到底是好還是不好呢?: [6 |$ a1 K) k" d) B0 l: Y* z. t
實質上在我們公司LAYOUT怎麼畫都是RD PLAN的 只是沒經驗跟有經驗的LAYOUT
0 I8 ?! ?2 Y% R# N  T我們一把圖打開有時候也能看到那之間的差距...所以故事中的被質疑LAYOUT畫得不好
8 g5 i6 _9 B3 {  _到底是誰下COMMENT的呢?
3#
發表於 2008-7-23 09:27:13 | 只看該作者
不在乎天長地久, 只在乎曾經擁有?
4#
 樓主| 發表於 2008-7-23 10:45:57 | 只看該作者
Layout 畫的好與不好,當然是由別人來看的,自己做的東西很難看出缺點在哪,
8 K, U1 c' B( m5 O  O7 F, Y除非你擺爛不然自己都看到缺點了,還不改 不就擺明了等別人看到再說xd
, S: W1 S* A: A* s- y) c% I% _7 c! y- v
就我個人經驗來看:! @" C0 p( Z1 x2 A) q* @

8 n. U  m, H8 E3 e8 O' B- U1.面積使用率是否合乎效益:明明可以畫的更小,但卻因為排列組合或繞線問題,造成面積過大。
% S5 Y) Q1 G0 T9 M3 I
+ [* E7 F7 W% A' ?0 P2.match 未考慮清楚
6 G) S5 ]# e. T  I" X
. A* j, q9 l' Z4 u7 |3.出pin位置不夠理想,導致必須跳線或是接線距離過長。
. o9 V1 n' v$ `& x8 Y" v3 W
& i, k& r, T' G; g& x* t4.via & contact 數量不足! k/ x; h# a0 s4 a- X
$ Q+ y9 O/ @6 Q* H
以上只是略提大綱,其實layout本身考慮的東西真的不少。
+ s3 F% m' d2 p2 t, o7 V* S  c/ a  i- W" i
一般的design,只能提供layout人員特性的考慮,好一點的design能告訴你怎麼畫比較好
, H; V1 I6 P$ S4 E+ {
1 }3 ~! y5 T4 l9 ]但不論是何者,最後還是必須由你自己操刀來完成,在知道怎麼做之後,還必須了解為什麼要
" K) ?; l# ]' D( _4 q1 j( v
" C( Q/ n4 P5 Q3 a5 O9 Z$ e3 T這麼做。
5#
發表於 2008-7-24 14:32:26 | 只看該作者
畫得好不好,我覺得應該由designer來看,有些designer
8 @( y" i4 s, J- U4 z9 Y+ }比較龜毛,會限定你mos絕對不能跨線ct跟via一定要2顆以上,而
% b+ r! s9 ]# `net與net的跑線線寬都不一樣等等,在很多限制下,要畫的很”漂亮”( s, |- v; n4 U! J/ t
其實很難.比方有2個mos designer規定要放在一起,但一個! d; C( ?: K9 g" Z5 I5 x/ W( @, l
很大一個很小,從數位觀點來說,會把大的折到跟小的等高會比較好看.從類# n5 B0 T2 @4 s3 k
比或rf等其他來看,你把mos打折是會影響效能的,除非designer4 }7 a, p; K* }* F$ h' c
同意,不然只有硬著頭皮去lay.
* N5 `* ]7 z0 k" R: s- D7 `0 V% H有時一些資深的layout,真的是混出來的,有時他只是考慮的比你多,甚
8 ?1 }- E- d5 n; D. }0 A: r至比designer還多,當一個layout工程師去看別的layout/ _% {9 b/ e6 V0 x% m$ k% O
工程師的圖,只能說好不好看,但是好看不一定會work,重要的是desig) `8 h* o& R% p9 S: @
ner的想法吧.
6#
發表於 2008-8-3 09:31:18 | 只看該作者
it's good ......................
7#
發表於 2008-8-4 04:54:56 | 只看該作者
佈局是需要團隊合作來完成的,不能work不完全只是layout的責任,只要是有相關的人員都應該要負起責任,一個環節lose,就會失敗了
8#
發表於 2008-8-10 00:43:40 | 只看該作者
看來衆位LAYOUTOR的經歷都很相似啊,難道crystal_blue兄和我一傢公司,不會吧,以前沒看見過啊,呵呵,玩笑話了. 要說LAYOUT畫的好与坏,這個真的很難定論.,在之前公司總以為老子天下第一了,后來和別的公司同僚接觸的多了,才知道,世界之大,要學習的東西豈是三五十年能學的精的.我感覺一塊好片子,首先要RUN的好,功能正確,特性精準,可靠性高,ESD耐受性高,其次佈圖結搆上要簡單,清晰,再次,則是對"度"的把握,知道在什么情況下,選用何種結搆,大多數高精度的佈圖結搆,都是要犧牲額外的麵積,時間來處理,很簡單的一個OP,或許畫出來都差不多,但是就在這個麵積,性能的的平衡點選取是否準確中見高下.再次,對于不同的應用領域,不同的工藝,可能對LAYOUT的要求都不盡相同,熟悉高壓的,可能畫數字就有些"放不開手",做IO的,做純糢擬的,做WHOLE CHIP整閤的,要求都不盡相同,再者,或許出与電路的特殊要求,結搆會有特殊要求,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.
9#
發表於 2008-9-2 21:06:10 | 只看該作者
這都是依環接著依環的啦 所以很難說 公司倒在找公司做就好囉 不然哪有可能活的下去
10#
發表於 2008-10-23 14:05:19 | 只看該作者
“,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.”,现在有这种体验了!
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