|
我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
8 C& ?) W6 K- ~: z- u' l& x7 m每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
4 C5 Q- M8 H4 B5 x6 o- ^, J而我想大家應該都能贊同這一點吧!!. }' d7 o3 v% ^; X7 I1 E% {
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.! D, h% u, b( t2 E
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,
+ `" @0 h; p: [4 Y那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...9 e! F2 F) |$ e( [, j0 M+ w* @( q2 M
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.
) o* S& p* i2 n5 T- h2 [跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
- U3 s6 k* S) t" C. B/ p1 R在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...( R' C: j$ K9 Q" i+ G
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,8 v6 `, C: z& x
或者拉出來的performance不好...等等的事情.
. v' O+ ~+ X7 c& D* `所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
c( y6 X1 x" W2 ?8 f; V但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
$ N3 Q1 W4 [3 F9 s: A或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,- K! M% U/ u& z1 D: {7 f
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@( H4 r: H0 S5 F! ] C8 R
最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
+ O9 J! M; @* Y4 h受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!/ B. f# W4 f0 B8 ^ j: u
但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,
1 l% U6 N r3 [不是每次都能遇到改小不改大的囉!!4 W8 R" u, W/ \& x7 a' z
3 c' B1 |4 k/ Q小小淺見, 請路過先進指導!!% ^/ A: `6 f2 O; i
感激不盡!! |
評分
-
查看全部評分
|