|
我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
. X' @6 T7 @- R D每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,$ Z$ Y+ }, @6 ~4 M( W6 U# s G ~8 p
而我想大家應該都能贊同這一點吧!!/ [8 I6 g2 o# @2 y4 f) n2 h: C/ y
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.& F" R1 W1 z/ Z5 u# D3 m# p
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,
4 c' |; ~+ F( }- i q+ M那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
, [. Z' T: V4 pplacement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.
6 r) [4 L/ L* v1 e# \跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;3 l# R/ S# G# P
在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...
1 e! p4 y6 D; o' e" g8 G- T4 ?; e在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
6 Z4 V, v: f% E+ y5 f8 @% k或者拉出來的performance不好...等等的事情./ u, r2 P7 O0 m& }) s% L0 |; m
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,3 I& }0 ]/ [% | H G* h. J
但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...0 m! o% w8 b$ k8 o* c6 _& K
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,& n. X2 z' e# O0 O' M: {. o& i
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
+ y: p$ f7 |# s3 f* w) o7 A最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...: u# f8 d7 ^, p: ]5 L; N
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
. M/ h$ ?3 N. a但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,/ I2 R6 o, Q0 S2 d
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!
; a5 F3 r8 E1 b) t) F- T) Z2 `" `; g# ]* J- V% j
小小淺見, 請路過先進指導!!& F. X S1 P6 G3 o8 `. V t# j
感激不盡!! |
評分
-
查看全部評分
|