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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
$ o! h0 D7 z1 z8 D每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
0 _3 U3 N& U- I) i. y而我想大家應該都能贊同這一點吧!!* S0 d7 c# n3 f( k: r9 M% ?6 O% d
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
W% J I3 I0 j: `% k r如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,
8 a, L) N. ?& b) m" k/ A' w+ R那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
/ N* I8 p& Y- A5 L$ n% M) w3 U( Lplacement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.( y Z- r8 t# i- T/ T* A* i
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
# o( c% |7 ~+ @, ^在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...8 h: q) @0 f- ?
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
2 s4 j6 ^6 e+ F$ I7 z或者拉出來的performance不好...等等的事情.# @+ m6 _9 R7 s6 |7 \
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,3 `6 E$ T' {2 H9 |5 k- P) T
但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...6 L/ [/ ~6 z9 }4 o/ _5 {+ w
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,5 S) y. M' @! y, o8 e2 D
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@9 u M2 Q" s6 O
最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...& ^4 Q* L a# W) k! r
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
) t2 h; e: U/ @" d& |; }. S但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,8 K7 j- |$ e/ {; k; o' i
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!
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8 O- ^4 O. F) f+ l! i, d4 m. m小小淺見, 請路過先進指導!!+ @ X: Y% b* I
感激不盡!! |
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