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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!, b' t# ?" C1 }9 B; D1 c% c
每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
( [8 N2 G! l* N7 D而我想大家應該都能贊同這一點吧!!
: Y0 o' o/ B, t1 v3 L, Y1 x$ x做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
! G, P9 X* @ q# o: x8 Q/ Y5 _( M如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,
; I: a- j: @) ~那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
5 S* N4 r# u/ H% yplacement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.
! j* D o1 e0 v; o. X: I& W; k跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;" o4 q9 k. l* m2 c* j
在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...2 Y, {7 a. ?% ~2 u5 |4 l
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
" O5 H- [3 _# C' |或者拉出來的performance不好...等等的事情.8 ]8 v# V- E& w1 E6 n8 Q
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
9 \( ~9 d3 \1 c7 V+ W e- I- v5 F但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
6 l5 L: r6 x- x& l: F2 n( j或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
; X; ~$ I9 {% u, Q但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@; C* `( q* G8 {/ [& h$ |
最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
1 I9 j& T( x5 i3 z5 I受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
: @7 W) v9 Z4 c6 Y1 y但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,, ~' c U. p6 t8 D6 {" f
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!
1 F" D& M: z1 `& n1 t( x
* Q4 d& v% G) {) s% P* C& Q小小淺見, 請路過先進指導!!
6 I5 l; z$ U0 U1 f* P! O感激不盡!! |
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