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在Layout時最花時間的工作是....

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1#
發表於 2007-5-29 14:32:13 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這些問題會隨著 "資歷" 和 "工作分配" 而有所不同,希望各位回答時可以說 小小說明一下。為什麼!!
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jiming + 3 好調查!期待好說明、好討論唷!

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2#
發表於 2007-5-29 16:13:18 | 只看該作者

我覺得喔......都要花很多時間啊......

我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
- b; s2 J& ^6 j, j! A9 t3 t/ J5 `每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,1 e' f) @7 R: N/ E* y. u( ^9 G
而我想大家應該都能贊同這一點吧!!1 |3 S" `: k9 C2 t; T/ K- H
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.0 G7 \' q  z. O4 x% N' D
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,! I, j7 [* |/ [+ E8 x8 k
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
$ D4 J" _! x" jplacement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.
+ z6 g0 k! g2 u5 ?跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
. K. Q4 Z7 X! D7 p: _在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...- h2 ]; ?2 i0 u- W( z( X
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
; S) q; ?& \+ y  t或者拉出來的performance不好...等等的事情.( |) O4 P9 H* W
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
- y4 U1 x5 R* ~% A6 ~但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...* v+ X0 c; U1 t; b
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
# G* v( t) O8 c# g( z0 S8 M但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
2 W$ A2 d* L- G% n3 \! }最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
' b1 t$ D. b5 l3 `1 R# U: [  {1 V受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
) A, u* n$ M: n. y/ E9 Q但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,+ r  z$ f9 A$ B9 Y2 w
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!& a& [7 a, \, R. |6 p
2 |% R, K/ i7 S. w! a; A" n
小小淺見, 請路過先進指導!!: f, L' p4 v5 V0 l2 v3 r' G! s
感激不盡!!

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jiming + 3 資深帶老手 老手帶新手

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3#
發表於 2007-5-29 22:28:13 | 只看該作者
元件 Device creation2 L0 ~& A' @6 L7 o0 k
基本上都是叫出來用可以了(如果CAD夠強的話 ),除了少數特殊規格需要手動畫7 R# q# P0 c9 \, ]1 G
但是並不會佔用太多時間。
$ r2 Q$ M; c2 q1 h, W9 N& J( G: O排列 Placement+ r0 p: {/ S, J$ D& m
SUB BLOCK一般都還OK,因為擺法通常都不會有太大的差異
" b0 ^& @2 x0 W" F拉線 Wiring
. j) s3 A! b4 P: \9 q  \2 BPlacement做的好,拉線就比較輕鬆,除非digital線太多
2 @8 S1 S  s1 V- L/ N3 r+ xAPR又不幫忙,時常弄得頭昏眼花
4 ]. B* D3 X' l6 ~$ u; GDRC debug% m1 \: ~9 E( ~
在layout的時候就應該要避免這樣的問題: M# ^$ h7 D/ Y
LVS debug
8 Q$ |3 o# J8 c! V2 P1 R9 r- H若使用Turbo VLE或新版Laker在佈局中就可以及早發現LVS的問題
3 [2 H* L0 w# d當然有時還是會有一些LVS的問題,不過並不會花太多時間
, y) u' r: C8 @  n) D比較有趣的是,有些老手在layout驗證過後,會把hierarchy給炸掉
9 z1 E1 C; O) A, B4 l: w當有一天你要RE-LAYOUT的時候,TOP先來個LVS驗證OK8 i! [1 Y: C1 v, T# N, _
進去要改電路,結果sub circuit都找不到 ; K# d0 x- p) Z1 Y! j1 K, b
整合 Chip Integration) r$ Z0 `* F" x: o
如果整顆CHIP都是自己來那問題比較少,因為自己做的最清楚
. n% V$ e7 w6 N, J  W2 s1 J一般若是好幾個人一起來,那真的要好好溝通- P9 K! ^3 C4 V
要是最後兜不起來就慘了:o
+ I3 y0 A' A/ y1 Z0 R0 c- q溝通 communication
% c$ Y: G# e) t0 G4 j+ b' G9 @. Q, b! c非常重要
% W( [3 F, h1 B" a1 V改圖 Re-layout
, m" u! _4 n  LLAYOUT心中永遠的痛
( i' r* U: ?# ~! R* Y# J; T# |
' R! m2 C, Q+ c8 |/ ^+ [, X1 ^以上...報告完畢
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4#
 樓主| 發表於 2007-5-31 09:53:40 | 只看該作者
Dear 版主大大2 X. D% b! _$ A2 Z% n

. @% X2 E! R8 o* q$ a7 q) `, Y這個調查可以請您幫忙 "置頂" 一下 讓更多人都可以加入這調查。
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5#
發表於 2007-6-14 16:37:38 | 只看該作者
各位大大好
0 d; F8 |9 D. L( }$ p+ O3 O* Z我覺得在Layout時最花時間的工作是..... ]0 a3 C8 o  S  ]( o7 G+ I
就如同keeperv大大 , 所列出來的事項 ,
3 _6 i8 N7 g, }幾乎每個環節都很耗時並且耗工...
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6#
發表於 2007-6-17 01:33:27 | 只看該作者
我個人是認為"排列 Placement"這部份是最花時間4 Z- x( w* o) O& ^$ k! _
而且是一定要花時間去plan每個block
5 m) l8 |/ f; V$ v( A若能排得順, 相對拉線少、拉線距離短、面積使用就少
9 k' G5 D! i: S  |. l6 I2 m) h0 g而且和designer之間的溝通更是不能少, A& A% C8 p+ f
designer要的是什麼?、其最初的整體規劃為何?..都得在case開始溝通好9 g1 c0 _  D8 B1 m6 A
不然, 到最後只會變成忙盲茫...
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7#
 樓主| 發表於 2007-6-21 16:14:40 | 只看該作者
在下的小小看法
5 _) o3 [7 T+ ?, F/ j' [) w  h1 F      , ~  E- x; w- P) ^+ \2 G
1. Device Create 已經有很多東西可以加速,如 Mcell or Pcell 所以問題不大,有問題的情況可能是畫 "特殊" 的 Device 不熟才會花時間。
, b7 D, c0 M9 ~) A( r3 c" }+ k* p  C; D' m7 @+ ^4 c
2. DRC / LVS 只要作的夠久,除錯速度一般都ok ,只是LVS 常常是被 Designer 給的 netlist & schematic mismatch 搞到很不爽。 ! a# \5 }7 L- u$ R* l) c

$ X/ H5 X$ z5 O: s  o4 W) \' \3.這個改圖的心情,就像是懶床,很想繼續睡,又不得不起床上班!  很想不要改圖,又不能不改。
9 f' W4 M3 F1 a# i1 i5 s: @) W
5 c, C. q( S- u+ X7 a1 K4. 拉線,目前好像還沒有很特別的改善,沒辨法太自動。------>好累喔
) k3 d+ X% P" p) [2 _, K$ O$ G3 d
5. Placement ,就好像新房子的裝潢一樣要先作好 Floor Plan 再來慢慢排,好的Placement 就像 上面majorjan 說的6 C+ B  i& Q5 ^$ O/ F9 x
   <<若能排得順, 相對拉線少、拉線距離短、面積使用就少>>, b8 G2 W0 @4 r! g1 @2 b
    做不好的話,可能後頭線拉不出來或是不好拉時,說不定因此又要重新再排過一次。7 C: {  S3 w# J
   所以 這真的是要小心。
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8#
發表於 2007-6-21 16:20:27 | 只看該作者
那我這位路過的版主可不可以問一下.....
: |9 |1 A/ T; S% I$ w% R0 y$ U( }9 K0 p
那一般而言大家覺得,哪家的產品,你們會覺得在 LAYOUT上的時間最短啊....9 L  V' A3 G8 R3 T  Z$ S
& c3 {* x& K( P/ {& S
就只是覺得而已啦....或是時間上最長的也可以...( y. t! _. l1 g' b

  j2 r7 ], [! F1 i* y要不要也順便分享一下LAYOUT時候的甘苦談啊~~~~
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9#
 樓主| 發表於 2007-6-21 17:19:45 | 只看該作者
就目前二大主流來說 看來是要這樣比
3 C& {+ ?( i2 C% RLaker L1   V.S   Virtuso L     
1 {0 w$ o: b7 D1 I2 s: W  m) _5 rLaker L2,L3   V.S   Virtuso XL   
3 _( E# m: F& b+ f5 V3 zLaker DDL   V.S   Virtuso GXL 2 w- e7 i! l; ?9 a) H! M0 p
+ L! e1 S) s# A' v
才分的出來。因為各有好壞吧
& ?" Y3 x# E" u: X( [# F- y. `1 L4 k0 L1 x5 F
[ 本帖最後由 jauylmz 於 2007-6-21 05:41 PM 編輯 ]
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10#
發表於 2007-6-26 15:24:19 | 只看該作者
我個人認為是排列最為麻煩....& `! G' ^: D1 [* H) `' J
以 Virtuso 為例子...
) H1 b% i+ p- Q- G* n7 r% b' o; g排列的位置不但決定面積的大小...
* j$ c" H+ f9 k  i( o% c2 U! w. I更會影響到拉線的方便性...' H( z/ D9 X7 v/ h3 w; l* L
以經驗來講...資歷夠久的人..
% }! y3 G" \* y9 D7 [0 m, ^可以在排列的同時就想到接下來拉線的方便性..
! K9 i& t! z8 A$ k& [若排列已經出來了~~接下來的拉線就不會是多大的問題..3 E' Y  C5 \) e; j# P
因此個人的意見...就是排列最需要花時間
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11#
發表於 2007-7-12 10:22:42 | 只看該作者
我覺得一開始在 做DEVICE 跟 placement 可能會比較花時間吧9 y4 j4 t/ A% U

: L! z' Z& z7 l) y3 R: ^/ ?像是一開始在做DEVICE..如果有舊的電路可以參考
6 c" K) m- ^7 E7 u* L3 S
+ P* X+ L* f, I6 A' c甚至可以直接套用 那當然是省事的多: K: X4 m& k1 w6 j2 O: l5 l
- p7 i. B# }1 Y
否則 還是一個個去建 感覺滿麻煩的^^"
0 m/ \" s; R: y  c: d
6 v; M/ q$ i5 |3 Z& {; P' g! }  {而 元件排列這方面...( A, j: _7 Y- s$ q9 ?2 w
% X3 k' v& |3 |7 Z: U& K
考慮到 拉線的便利性 面積大小 以及 電路特性等等問題+ R- m6 n9 K& k' x

' c$ Q, `0 O4 e要是電路看不多 經驗有點不足% W4 t" v  `2 `0 m! d2 l
$ ^& N0 ]5 d- H( @# [6 G
在排列元件上 或許會比較花腦筋吧~

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參與人數 1Chipcoin +5 收起 理由
heavy91 + 5 希望你能繼續分享心得..^^&quot;

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12#
發表於 2007-7-23 18:52:59 | 只看該作者

劃 well, 最頭疼

元件有 pcell, 連綫有 line, 就是劃 well,最讓人頭疼
* k+ a0 p/ u" v有沒有什麽好的辦法?
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13#
發表於 2007-8-17 11:28:19 | 只看該作者
我是剛入行的新手,還不太了解這些具體的東西
) T5 C4 q9 L; `8 W$ [8 h% S" G( q希望能跟各位大大多學習學習
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14#
發表於 2007-8-22 14:48:46 | 只看該作者
剛入門時我覺得排列零件是最頭痛的
/ S" U# L7 y* ~! A7 n/ h但日積月累後會漸漸順手,之後所遇的問題/ j+ d* Q: {4 Y+ V" T6 |
會因產品不同lay法也不同,現在的產品變成是
& e' O5 Q& a$ ]. ^1 ^拉線是的的惡夢啦...
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15#
發表於 2007-8-28 11:04:09 | 只看該作者
個人覺得的是排列,從block內的device排列就可以& @8 x3 m! V; s' |/ J* T/ d4 _
看出這個block是扁是瘦,進而要思考對週邊其他block5 e. C9 d/ o+ W  P# Q. D* q% L& }
的影響,也會因此考慮到chip的整合.
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16#
發表於 2007-10-16 10:05:48 | 只看該作者
个人觉得在layout最花时间和精力的应该在正式layout之前的准备工作# q/ j; D  i1 q/ q
这些准备工作包括design rule 的学习,充分了解客户的意图。再就是我把placement也放在准备工作当中,很关键的一步/ M5 s# F6 \. ]# x* Z7 p- O% U1 [0 _, R
placement对后期layout是否顺利起很大作用,placement根据自己的经验,还要考虑客户改版的问题。
4 c. i5 @/ M: M/ X$ Q; B- f由不到之处请指正
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17#
發表於 2007-10-16 17:04:34 | 只看該作者
我個人覺得溝通及排列是最花腦筋的,  g) P' M  l% N0 D9 G
像零件的限制及板材的限制  ^. c: L; o/ _( A+ _/ P
都會有所影響
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18#
發表於 2007-10-18 22:48:24 | 只看該作者
我認為在layout過程中,比較麻煩的地方是在子電路要組合成大電路時,排列所花的心血是滿多的
, T+ P: E' {4 _. o; ?5 |3 P,排列的好不好關係到子電路之間的走線,DRC ,LVS ,算是在過程中比較簡單的一環,DRC熟練& P: H0 o  ]5 m' S% O2 I! m( M, k
design rules 錯誤就不太容易發生,LVS則是接線的問題了
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19#
發表於 2007-12-19 19:17:28 | 只看該作者
目前我只是學生,做過的LAYOUT數量也很少。
# ~, S5 U( o! O5 {8 [' y所以這只是我個人的看法嚕,我覺得LVS的Debug最難。
9 Y$ b* i0 _( R. X6 r; F3 f; C因為如果是DRC或許有時候會顯示出錯誤的地方,但是LVS只能慢慢看Report檔3 L; j, K+ D/ E0 r$ z6 k
這個對我而言真的是滿辛苦的工作。7 X; s! n) ]( a
不過,找出BUG並且解決這種感覺,真的是爽阿。
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20#
發表於 2007-12-24 15:01:13 | 只看該作者
我覺得最怕的是先前的準備與溝通都達到共識,layout已經好了,最後designer說要重劃那真的是啞口無言!!
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