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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
- b; s2 J& ^6 j, j! A9 t3 t/ J5 `每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,1 e' f) @7 R: N/ E* y. u( ^9 G
而我想大家應該都能贊同這一點吧!!1 |3 S" `: k9 C2 t; T/ K- H
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.0 G7 \' q z. O4 x% N' D
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,! I, j7 [* |/ [+ E8 x8 k
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
$ D4 J" _! x" jplacement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.
+ z6 g0 k! g2 u5 ?跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
. K. Q4 Z7 X! D7 p: _在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...- h2 ]; ?2 i0 u- W( z( X
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
; S) q; ?& \+ y t或者拉出來的performance不好...等等的事情.( |) O4 P9 H* W
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
- y4 U1 x5 R* ~% A6 ~但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...* v+ X0 c; U1 t; b
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
# G* v( t) O8 c# g( z0 S8 M但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
2 W$ A2 d* L- G% n3 \! }最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
' b1 t$ D. b5 l3 `1 R# U: [ {1 V受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
) A, u* n$ M: n. y/ E9 Q但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,+ r z$ f9 A$ B9 Y2 w
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!& a& [7 a, \, R. |6 p
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小小淺見, 請路過先進指導!!: f, L' p4 v5 V0 l2 v3 r' G! s
感激不盡!! |
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