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我的layout日記~續(終)又倒了一間公司

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1#
發表於 2008-7-22 22:35:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
隨著那位同事的離職加上其它人的努力,再一次的順利在規定時間內TAPE OUT了 & L' y2 D# Y2 N
由於暫時沒有急迫的CASE所以心情也隨之輕鬆了起來,開始安排補休的時間,沒 * I+ F* h4 V4 @- M3 l$ B6 T  J
事時看看電子學上上網,這種輕鬆的日子容易讓人失去生活重心,所以索性跟主管
# K6 X* \7 g! V: P說想到外頭上些LAYOUT相關的課程,一來充實時自己,二來不必被老官看到涼涼
% J0 }8 o; S2 T" H: L  k5 x沒事做-.-,這陣子沒事也花了點時間去研究了一點股票的事,這算是我第一次投資 & U4 n3 Y& H( i$ t
股票,也小賺了一些,之後就聽到了一些令人緊張的消息~~~~ % j& Y% C# T0 i# W# C6 M
) B/ J) ]4 L& h0 |
由於公司高層的問題,導致我們的單幾乎全被砍光,意思也就是說下半年度我們公司
( {: u# P1 p8 Q6 c; A0 ~- \  F& d可能不會有任何收入,消息一出沒多久公司股價呈60度的下滑幾乎腰斬,我想也是因
% s6 I5 V$ Z" D" e為如此吧之後的幾個月並沒有什麼CASE可以執行,這是我來公司第一次享受到正常上
! {: @! V$ N6 m' n+ X( n+ Y下班的日子,真不知道是好事還是壞事,氣氛持續的低迷下去,有一兩個同事離職, & z/ G1 T" \! ?( ?, s! T& H( T# R
我雖然工作量減少但也還是有事可做,所以可能有感覺到公司還在努力吧!!
0 w1 f+ q1 |/ R5 m2 D3 P( y: t/ p2 g7 ]+ _, M1 T
之後公司內部風聲傳的亂七八糟,但整個RD部門消息是封鎖的,所以大部份RD的人都 ) u" b  S( g  x% @/ s* E
還不太清楚發生了什麼事,直到今天月會時終於了解,原來公司想要解散所有的子公司
& [8 [% m8 g. x7 N6 O* d7 _8 y' q. L* e. n了,最慢八月底開始資遣,心中是有些不捨,但也沒有啥遺憾,只是希望剛進公司的 9 Z, ^7 m- X& f+ u
LAYOUT新人能順利找到工作,不要因為一些挫折而忘了當初的衝勁。
* t! v, L% e* L1 B- h& c. e6 w, l2 Z( u6 i! k7 v% \
這公司所有的PROJCET 接近50%我是LAYOUT LEADER,接近80%的PROJECT我有參與 3 `& r  G+ j, r2 ~& j
我想在這公司我並不會有太多遺憾,起碼我努力過了也堅持過了,只能說是運氣不好吧 : n( p% K- g6 w. Q& [4 i4 i
最後感嘆一下~~然後又得開104 再找工作了,開始想自己真的工作運不佳,該不該收
& R  P/ D( ^9 a- b4 I山了不要去害人,哈哈~~共勉之
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2#
發表於 2008-7-23 08:18:16 | 只看該作者
看完之後 會有個疑問
3 O; ]3 z1 |1 v: L0 MLAYOUT工程師要用什麼方法才可以知道自己LAYOUT出來的圖到底是好還是不好呢?) P1 p  l, _6 E
實質上在我們公司LAYOUT怎麼畫都是RD PLAN的 只是沒經驗跟有經驗的LAYOUT
1 s" O$ P3 h: K3 V9 B4 f. v& C我們一把圖打開有時候也能看到那之間的差距...所以故事中的被質疑LAYOUT畫得不好
6 t% p* y3 J: B7 c' B到底是誰下COMMENT的呢?
3#
發表於 2008-7-23 09:27:13 | 只看該作者
不在乎天長地久, 只在乎曾經擁有?
4#
 樓主| 發表於 2008-7-23 10:45:57 | 只看該作者
Layout 畫的好與不好,當然是由別人來看的,自己做的東西很難看出缺點在哪,$ X% l7 j' L- o; [1 s. |
除非你擺爛不然自己都看到缺點了,還不改 不就擺明了等別人看到再說xd
# A! D5 X, Q- M3 ^) z/ i8 }# Z% f# }4 g  b
就我個人經驗來看:* K( i$ h1 E% K2 j
8 k; x4 U6 U0 w4 x; E
1.面積使用率是否合乎效益:明明可以畫的更小,但卻因為排列組合或繞線問題,造成面積過大。' }0 g4 Q& S$ `2 x- F

4 g4 g: x) M5 z- r- O5 W2.match 未考慮清楚
# L% c6 E; a& F1 N* N1 C- n0 O) D$ ]# ~( v9 y: r7 W
3.出pin位置不夠理想,導致必須跳線或是接線距離過長。4 m' N% Q7 D9 A4 b
9 i& Y6 ?5 s5 a2 g( x
4.via & contact 數量不足9 F# U* ?' R7 O8 E( d4 {# O# p

2 u5 B! z: O- G以上只是略提大綱,其實layout本身考慮的東西真的不少。) K6 [8 l' c! W1 i$ w1 v' I9 q8 ?
5 T& e# ~+ r7 Y, ]; x
一般的design,只能提供layout人員特性的考慮,好一點的design能告訴你怎麼畫比較好
# a9 l# K2 u4 H$ i! B: z
8 V0 x, R3 `3 M; H+ V, m3 v但不論是何者,最後還是必須由你自己操刀來完成,在知道怎麼做之後,還必須了解為什麼要- Y& h9 c2 x4 G8 r: z$ a. X7 I- {

: S% ?; |4 W2 p3 Y這麼做。
5#
發表於 2008-7-24 14:32:26 | 只看該作者
畫得好不好,我覺得應該由designer來看,有些designer
/ @! F  h& N0 n比較龜毛,會限定你mos絕對不能跨線ct跟via一定要2顆以上,而$ `6 _6 y  w# y& X) Q
net與net的跑線線寬都不一樣等等,在很多限制下,要畫的很”漂亮”. |5 U+ z0 O" J
其實很難.比方有2個mos designer規定要放在一起,但一個
5 o, V0 f5 u+ y! u) `很大一個很小,從數位觀點來說,會把大的折到跟小的等高會比較好看.從類
. m( i# r/ G! c- A比或rf等其他來看,你把mos打折是會影響效能的,除非designer" R% @; p$ f- u+ Q2 m0 q; O- m
同意,不然只有硬著頭皮去lay.+ [2 o8 u& o  J9 R8 N/ A
有時一些資深的layout,真的是混出來的,有時他只是考慮的比你多,甚
- w) O% |# M3 Y& E) ]' q1 o至比designer還多,當一個layout工程師去看別的layout
: W& H6 H8 ~3 n$ `# s+ {( ?工程師的圖,只能說好不好看,但是好看不一定會work,重要的是desig
- `/ ?% x: j* O+ V. Y# F: `. H+ Q2 ?ner的想法吧.
6#
發表於 2008-8-3 09:31:18 | 只看該作者
it's good ......................
7#
發表於 2008-8-4 04:54:56 | 只看該作者
佈局是需要團隊合作來完成的,不能work不完全只是layout的責任,只要是有相關的人員都應該要負起責任,一個環節lose,就會失敗了
8#
發表於 2008-8-10 00:43:40 | 只看該作者
看來衆位LAYOUTOR的經歷都很相似啊,難道crystal_blue兄和我一傢公司,不會吧,以前沒看見過啊,呵呵,玩笑話了. 要說LAYOUT畫的好与坏,這個真的很難定論.,在之前公司總以為老子天下第一了,后來和別的公司同僚接觸的多了,才知道,世界之大,要學習的東西豈是三五十年能學的精的.我感覺一塊好片子,首先要RUN的好,功能正確,特性精準,可靠性高,ESD耐受性高,其次佈圖結搆上要簡單,清晰,再次,則是對"度"的把握,知道在什么情況下,選用何種結搆,大多數高精度的佈圖結搆,都是要犧牲額外的麵積,時間來處理,很簡單的一個OP,或許畫出來都差不多,但是就在這個麵積,性能的的平衡點選取是否準確中見高下.再次,對于不同的應用領域,不同的工藝,可能對LAYOUT的要求都不盡相同,熟悉高壓的,可能畫數字就有些"放不開手",做IO的,做純糢擬的,做WHOLE CHIP整閤的,要求都不盡相同,再者,或許出与電路的特殊要求,結搆會有特殊要求,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.
9#
發表於 2008-9-2 21:06:10 | 只看該作者
這都是依環接著依環的啦 所以很難說 公司倒在找公司做就好囉 不然哪有可能活的下去
10#
發表於 2008-10-23 14:05:19 | 只看該作者
“,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.”,现在有这种体验了!
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