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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
& o+ Z4 s; l! X+ @9 l% @* M每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
. J& ?& `% R) x, i" }; A2 d6 Y而我想大家應該都能贊同這一點吧!!# x: y0 w0 h5 h9 @) `9 C0 p3 S
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
4 `: c% {' V9 h% \1 @7 T如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,, b! x" ^) o$ Z% p9 h5 j# J
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...; R( G1 A% d F% }$ Z4 h4 r! L( q6 ~, M
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.2 [' y* f5 s) ]* | O. x2 {* {% c1 X
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;5 j6 U: W9 \3 N( y3 ~4 k2 B x% D3 y6 t
在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的.../ s' S% {$ [" ^. I1 Y2 H5 r
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,# B0 R/ V: j9 m- Q( ^
或者拉出來的performance不好...等等的事情.
8 ]- _1 d# {: n/ X所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
5 l2 n% i8 x# @+ g# e& ?但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
- K, u$ u, J0 ]5 {+ }$ F* E7 B或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
$ R% b0 F2 H) v1 ]+ P- E: T但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
& S3 E+ W8 F2 {7 v; r最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
* K! T0 [1 b! s受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
( m+ C8 z8 {- r% ^但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,3 q' r" c: ?( c$ K4 w0 V
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!" F5 s9 C' _3 _3 `, b) i
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小小淺見, 請路過先進指導!!
v, Q% }4 M* n% N感激不盡!! |
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